NanO Tile Pack 1-st edition

Добавлен , не публикуется
Широко известный в узких кругах путешественник NanO, длительное время собирал редкие земные породы с краев всего Азерота. Используя камуфляж и хитрости он проникал даже в самые секретные и скрытые места. Но время шло, путешественник постарел и на накопленные деньги открыл небольшой музей собранных ним пород, который вы и можете созерцать
Пак из 24 тайлов
Скоро обновлю
Для внедрения используйте один из следующих, подходящих вам путей:
Инструкция по установке:
Зайдя в World editor в раздел "Дополнительно">"Изменить тип ландшафта" выбираем нужный нам набор текстур земли, и запоминаем название тех какие будем заменять на новые в нашей карте, ниже написаны все пути к текстурам, по их названию в редакторе(Пути указываемые файлу через Менеджер импорта(F12).)
Пустоши
Почва - terrainart\barrens\barrens_dirtgrass.blp
Грубая почва - terrainart\barrens\barrens_dirtrough.blp
Галька (не строить) - terrainart\barrens\barrens_pebbles
Камень (не строить) - terrainart\barrens\barrens_rock.blp
Темная цитадель
Грубая почва - terrainart\blackcitadel\citadel_RoughDirt.blp
Плоские камни - terrainart\blackcitadel\citadel_FlatStones.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\blackcitadel\citadel_SquareTiles.blp
Темные плитки (не строить) - terrainart\blackcitadel\citadel_DarkTiles.blp
Город
Черный мрамор (не строить) - terrainart\cityscape\city_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\cityscape\city_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\cityscape\city_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\cityscape\city_roundtiles.blp
Газон - terrainart\cityscape\city_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\cityscape\city_whitebarble.blp
Даларан
Черный мрамор (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_roundtiles.blp
Газон - terrainart\dalaran\dalaran_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_whitebarble.blp
Развалины Даларана
Черный мрамор (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_roundtiles.blp
Газон - terrainart\dalaranruins\Druins_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_whitebarble.blp
Подземелье (огненное)
Красные камни (не строить) - terrainart\dungeon\cave_redstones.blp
Лава (не строить) - terrainart\dungeon\cave_lava.blp
Темный камень (не строить) - terrainart\dungeon\cave_darkrocks.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dungeon\cave_squaretiles.blp
Фелвуд
Лозы (не строить) - terrainart\felwood\felwood_vines.blp
Листья - terrainart\felwood\felwood_leaves.blp
Ледяная корона
Почва - terrainart\icecrown\ice_Dirt.blp
Грубая почва - terrainart\icecrown\ice_DirtRought.blp
Темный лед - terrainart\icecrown\ice_DarkIce.blp
Черные кирпичи (не строить) - terrainart\icecrown\ice_BlackBricks.blp
Плитки (не строить) - terrainart\icecrown\ice_TiledBricks.blp
Черные квадраты (не строить) - terrainart\icecrown\ice_Blacksquares.blp
Нортренд
Темная почва - terrainart\northrend\north_dirtdark.blp
Заснеженный камень (не строить) - terrainart\northrend\north_snowrock.blp
Глушь
Плоские камни - terrainart\Outland\Outland_FlatStones.blp
Камень (не строить) - terrainart\Outland\Outland_Rock.blp
Бездна (не строить) - terrainart\Outland\Outland_Abyss.blp
Затонувший город
Грубая почва - terrainart\Ruins\ruins_DirtRough.blp
Почва - terrainart\Ruins\ruins_Dirt.blp
Маленькие кирпичи (не строить) - terrainart\Ruins\ruins_SmallBricks.blp
Песок - terrainart\Ruins\ruins_sand.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\Ruins\ruins_RoundTiles.blp
Темная трава - terrainart\Ruins\ruins_GrassDark.blp
Подземелье (Ледяное)
Красные камни (не строить) - terrainart\dungeon2\gdarkrocks.blp
Лед (не строить) - terrainart\dungeon2\glava.blp
Темный камень (не строить) - terrainart\dungeon2\gdarkrocks.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dungeon2\gsquaretiles.blp
Деревня
Злаки (не строить) - terrainart\villave\village_crops.blp
Мостовая (не строить) - terrainart\villave\village_cobblepath.blp
Каменистая тропа (не строить) - terrainart\villave\village_stonepath.blp
Низкая трава - terrainart\villave\village_grassshort.blp
Осенняя деревня
Злаки (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_crops.blp
Мостовая (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_cobblepath.blp
Каменистая тропа (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_stonepath.blp
Низкая трава - terrainart\villagefall\villagefall_grassshort.blp
Данные выше пути, должны полностью заменить исходный путь и название файла который мы импортировали в карту, после того как мы ето сделали, мы сохраняем карту, и перезагружаем редактор, после чего наблюдаем нашу новую землю в нашей карте уже из редактора, в игре он начнет действовать сразу после персого сохранения с импортирируемым файлом.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
NanO, делай скрины, если делаешь добро то делай его до конца.
15
NanO, посмотрел все. Как-то плоско чтоли, сам не находишь? Вариаций минимум.
Теперь понятно почему...
NanO
Сколько тайлов, столько с скриншотов. И да, будет выглядеть не красиво
Насчет скринов - их надо в ресурс, а не в архив кидать. В архиве то они кому нужны? Понимаю если бы были blp и tga файлы, другое дело...
13
NanO, из-за того, что на скриншотах тайлы представлены однотипно, они выглядят убого. Сделай красивый ланд, используя максимально много тайлов. А затем делай скрины на нём. А то у меня желание их использовать отпало)
13
NanO, чувак, у тебя очень странная позиция. Ты выкладываешь сюда свои труды? И для чего? По-моему вполне ожидаемо услышать критику, советы, пожелания, ммм?
17
EfReeZe:
NanO, чувак, у тебя очень странная позиция. Ты выкладываешь сюда свои труды? И для чего? По-моему вполне ожидаемо услышать критику, советы, пожелания, ммм?
ну вообще он прав, потому как он старался делал, но он не заставляет тебя скачивать пак
25
EfReeZe, выложил, потому что больше этим не занимаюсь, может кому пригодится
А делать какие-то ландшафты, только что бы показать тебе, как круты эти тайлы? Хм, открой галереи разных сайтов, там добрая половина работ использует мои тайлы.
25
Хм, открой галереи разных сайтов, там добрая половина работ использует мои тайлы.
Открыл
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.