NanO Tile Pack 1-st edition

Добавлен , не публикуется
Широко известный в узких кругах путешественник NanO, длительное время собирал редкие земные породы с краев всего Азерота. Используя камуфляж и хитрости он проникал даже в самые секретные и скрытые места. Но время шло, путешественник постарел и на накопленные деньги открыл небольшой музей собранных ним пород, который вы и можете созерцать
Пак из 24 тайлов
Скоро обновлю
Для внедрения используйте один из следующих, подходящих вам путей:
Инструкция по установке:
Зайдя в World editor в раздел "Дополнительно">"Изменить тип ландшафта" выбираем нужный нам набор текстур земли, и запоминаем название тех какие будем заменять на новые в нашей карте, ниже написаны все пути к текстурам, по их названию в редакторе(Пути указываемые файлу через Менеджер импорта(F12).)
Пустоши
Почва - terrainart\barrens\barrens_dirtgrass.blp
Грубая почва - terrainart\barrens\barrens_dirtrough.blp
Галька (не строить) - terrainart\barrens\barrens_pebbles
Камень (не строить) - terrainart\barrens\barrens_rock.blp
Темная цитадель
Грубая почва - terrainart\blackcitadel\citadel_RoughDirt.blp
Плоские камни - terrainart\blackcitadel\citadel_FlatStones.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\blackcitadel\citadel_SquareTiles.blp
Темные плитки (не строить) - terrainart\blackcitadel\citadel_DarkTiles.blp
Город
Черный мрамор (не строить) - terrainart\cityscape\city_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\cityscape\city_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\cityscape\city_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\cityscape\city_roundtiles.blp
Газон - terrainart\cityscape\city_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\cityscape\city_whitebarble.blp
Даларан
Черный мрамор (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_roundtiles.blp
Газон - terrainart\dalaran\dalaran_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\dalaran\dalaran_whitebarble.blp
Развалины Даларана
Черный мрамор (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_blackmarble.blp
Кирпич (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_bricktiles.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_squaretiles.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_roundtiles.blp
Газон - terrainart\dalaranruins\Druins_grasstrim.blp
Белый мрамор (не строить) - terrainart\dalaranruins\Druins_whitebarble.blp
Подземелье (огненное)
Красные камни (не строить) - terrainart\dungeon\cave_redstones.blp
Лава (не строить) - terrainart\dungeon\cave_lava.blp
Темный камень (не строить) - terrainart\dungeon\cave_darkrocks.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dungeon\cave_squaretiles.blp
Фелвуд
Лозы (не строить) - terrainart\felwood\felwood_vines.blp
Листья - terrainart\felwood\felwood_leaves.blp
Ледяная корона
Почва - terrainart\icecrown\ice_Dirt.blp
Грубая почва - terrainart\icecrown\ice_DirtRought.blp
Темный лед - terrainart\icecrown\ice_DarkIce.blp
Черные кирпичи (не строить) - terrainart\icecrown\ice_BlackBricks.blp
Плитки (не строить) - terrainart\icecrown\ice_TiledBricks.blp
Черные квадраты (не строить) - terrainart\icecrown\ice_Blacksquares.blp
Нортренд
Темная почва - terrainart\northrend\north_dirtdark.blp
Заснеженный камень (не строить) - terrainart\northrend\north_snowrock.blp
Глушь
Плоские камни - terrainart\Outland\Outland_FlatStones.blp
Камень (не строить) - terrainart\Outland\Outland_Rock.blp
Бездна (не строить) - terrainart\Outland\Outland_Abyss.blp
Затонувший город
Грубая почва - terrainart\Ruins\ruins_DirtRough.blp
Почва - terrainart\Ruins\ruins_Dirt.blp
Маленькие кирпичи (не строить) - terrainart\Ruins\ruins_SmallBricks.blp
Песок - terrainart\Ruins\ruins_sand.blp
Круглые плиты (не строить) - terrainart\Ruins\ruins_RoundTiles.blp
Темная трава - terrainart\Ruins\ruins_GrassDark.blp
Подземелье (Ледяное)
Красные камни (не строить) - terrainart\dungeon2\gdarkrocks.blp
Лед (не строить) - terrainart\dungeon2\glava.blp
Темный камень (не строить) - terrainart\dungeon2\gdarkrocks.blp
Квадратная плитка (не строить) - terrainart\dungeon2\gsquaretiles.blp
Деревня
Злаки (не строить) - terrainart\villave\village_crops.blp
Мостовая (не строить) - terrainart\villave\village_cobblepath.blp
Каменистая тропа (не строить) - terrainart\villave\village_stonepath.blp
Низкая трава - terrainart\villave\village_grassshort.blp
Осенняя деревня
Злаки (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_crops.blp
Мостовая (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_cobblepath.blp
Каменистая тропа (не строить) - terrainart\villagefall\villagefall_stonepath.blp
Низкая трава - terrainart\villagefall\villagefall_grassshort.blp
Данные выше пути, должны полностью заменить исходный путь и название файла который мы импортировали в карту, после того как мы ето сделали, мы сохраняем карту, и перезагружаем редактор, после чего наблюдаем нашу новую землю в нашей карте уже из редактора, в игре он начнет действовать сразу после персого сохранения с импортирируемым файлом.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
11
5
Где скрины?
Ты знаешь что мы не скачиваем без скринов?
1
29
1
Не я конешно понимаю, что там и так все красиво, но с моим сдешним интернетом через мобильник скачать 15 метров малясь проблематично <_< Тем более раз у тебя есть скрины, почему бы тебе их и не выложить?
3
25
3
не хотите, не качайте. Мое дело выложить
13
25
13
NanO, неправильная позиция. То ли помощь комьюнити, то ли одолжение.
2
25
2
Позиция такая: я выкладваю тайлы для тех, кому они нужны. С категориями и скриншотами. А какие там скриншоты нужны в описании, я не знаю
0
29
0
NanO, ну кинь в описание все скрины что есть, или хотя бы их часть если их много
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.