Тип:
Раса:
Материал:
Магический колодец, наполненный светом Наа'руу, излучает странную энергию тепла и света, способен исцелять раны, является порталом для духов света.
Модель сделана специально для проекта "История Джайны".
Модель сделана на основе работы SinisterX.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
В конечном счете близкостоящие друг к другу участки модели имеют очень значительную разницу в детализации.
Посмотрел модель. Ужастно выглядит такая развертка на меше таких размеров. Дико мельтешит в глазах. Скажу то. что что отличает хорошего вк3 моделлера от Эльрата - большая площадь задействованной а развертке текстуры - отнюдь не значит лучше. Эльрат очень долгое время думал, что это его "фишка" и что он один до такого додумался. На деле это просто не плохой способ создания врапа.
Во имя порядка: тема автора, отдельно пост с моделями.
Очень досадно. Плагиат доказан.
Алсо кристаллы не оч анимированы. Да и следовало бы текстуру эффекта в колодце поменять. И на английском колодец будет well, а не kolodec :)
24
JesusHipster, Посмотрел модель. Ужастно выглядит такая развертка на меше таких размеров. Дико мельтешит в глазах. Скажу то. что что отличает хорошего вк3 моделлера от Эльрата - большая площадь задействованной а развертке текстуры - отнюдь не значит лучше. Эльрат очень долгое время думал, что это его "фишка" и что он один до такого додумался. На деле это просто не плохой способ создания врапа.
Это как бы твое мнение.
JesusHipster, На деле это просто не плохой способ создания врапа.
Что такое врап?
JesusHipster, И на английском колодец будет well, а не kolodec :)
Забыл слово)))
JesusHipster, Эльрат очень долгое время думал, что это его "фишка" и что он один до такого додумался.
Выходит что нет, либо мы с ним думаем одинаково.
JesusHipster, Да и следовало бы текстуру эффекта в колодце поменять.
Мне как бы нужна именно эта текстура.
JesusHipster, Очень досадно. Плагиат доказан.
Композиция модели составлена на 70% из новых частей, а то что взято за прототип не имеет значения, так рассуждая можно под плагиат все относить. Модель получилась очень качественная на мой взгляд, одна из лучших в моей работе, и это не только мое мнения. А сидеть и осуждать может каждый для этого не многое нужно. Если модератор War 3 решит наказать меня за плагиат, то пусть так и будет, но я настаиваю чтобы модель осталась в базе, ибо она действительно хороша и имеет право в ней быть.
25
А сидеть и осуждать может каждый для этого не многое нужно
Да. я только осуждать и могу, сам ничего и никогда не сделал. Только комменты писал все время. что на сайте сижу. Рак для сообщества.
24
JesusHipster:
А сидеть и осуждать может каждый для этого не многое нужно
Да. я толкьо осуждать и могу, сам ничего никогда не сделал.
Да нет почему же ты напротив очень хороший мододел, (я сейчас это говорю без какого либо сарказма или издевки), просто на XGM очень любят покритиковать, а вот когда дело доходит до совместной работы, все вяло исчезают.

Я вот например был бы рад работать с кем нибудь в паре кто умеет создавать реально сложные скелеты, можно было бы делать отличные композиции.

На данном этапе развития проект "История Джайны" представляет вот это: vk.com/club80046357
28
NilasAran_39, Таки почему этого проекта ещё нет на хэгэме или мапсе (вроде уже есть что уже показать)?
вот когда дело доходит до совместной работы, все вяло исчезают.
Мб проект их не заинтересовал, мб они хотят увидеть не ещё один проект по истории вара, а оригинальный проект со своей вселенной.
Забыл слово)))
Гугл-переводчик в печали...
24
Aws:
NilasAran_39, Таки почему этого проекта ещё нет на хэгэме или мапсе (вроде уже есть что уже показать)?
Ну XGM c некоторых пор теряет позиции места, где бы хотелось выкладывать свои проекты.
Забыл слово)))
Гугл-переводчик в печали...
У меня потеря краткосрочной памяти, через пару часов, я даже не вспомню что заходил сюда.
6
Galenrad:
В общем-то, как раз в стилистике дренеев: у них много чего в такой цветовой гамме, взять тот же Экзодар.
Так М'ууру, это ж темный Н'аару выращеный Гул'Даном. Так что и должно по стилистике все совпадать (как здесь), но быть темнее (как здесь).
Потому то и кажется мне, что больше для М'ууру.
Сорри за оффтопку :)
2 комментария удалено
3
На'ару только свет так что темных колодцев у них нету... А так норм
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.