Тип:
Раса:
Материал:
Магический колодец, наполненный светом Наа'руу, излучает странную энергию тепла и света, способен исцелять раны, является порталом для духов света.
Модель сделана специально для проекта "История Джайны".
Модель сделана на основе работы SinisterX.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Модель выглядит красиво, но один кристалл двигается то на лево, то на право, и огонь долго горит после смерти. Так должно быть?
33
Непропорциональный масштаб текстурной карты у основний кристаллов меня печалит =( Я понимаю, сейчас так модно.
24
Lionardo, Да так задумано.
Кет, Я не очень то понял суть вопроса.
33
NilasAran_39, вот не знаю, как это объяснить =( На поверхностях под кристаллами больше плотность пикселей, что ли.
28
NilasAran_39, как всегда в лучших традициях. Твои модели зданий вкупе с всякими штучками Хипстера - то, что еще заставляет посматривать на старину WC и будоражит фантазию на тему создания Oldschool кампании или мода.
Пилюсик.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.