Юниты морлоков

Добавлен , опубликован
Раса:
Детализация:
Набор:
Здесь собраны все модели морлоков из мода Way of Others.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Я единственный, кто смог импортировать все и вся, работаю над последней главой Битвы За Свободу на троих. Делаю с нуля.
1
Ренат Годжуров:
Я единственный, кто смог импортировать все и вся, работаю над последней главой Битвы За Свободу на троих. Делаю с нуля.
а как ты импортировал я не смог не было видно в игре модельку
22
Chikila, путь у текстур надо прописать так же как он лежит в папке с моделью в архиве
Загруженные файлы
1
biridius:
Chikila, путь у текстур надо прописать так же как он лежит в папке с моделью в архиве
А я вот импортировал как ты и сказал путь текстур но в игре нету но на карте есть точки юнитов и аура которую они дают есть на других юнитов рабочих...
8
Motan021:
biridius:
Chikila, путь у текстур надо прописать так же как он лежит в папке с моделью в архиве
А я вот импортировал как ты и сказал путь текстур но в игре нету но на карте есть точки юнитов и аура которую они дают есть на других юнитов рабочих...
Неправильно импортировал значит. Я бы сказал что кривая модель, но точно нет, раз до тебя все импортировали верно. Смотри внимательно пути импорта. Ошибка на твоей стороне.
Загружаешь модель, сохраняешь карту, меняешь пути импорта. Сохраняешь еще раз. Иногда багает редактор, приходиться его закрывать и открывать, прописывая верные пути еще раз. Тогда модель отображается и в редакторе и в игре.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.