Добавлен DaniiLNavaT,
не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
Десять
Размеры:
192x224
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
...
Защита:
Не защищена
Описание
AoS Карта для 10 игроков в которой изначальный состав героев составляет 73 разнообразных персонажей, которые могут быть как легкими в понимании их способностей, так и сложными но при удачных обстоятельствах способными нанести смертельный урон вражеской команде. Всего две линии, нижняя и верхняя, середину карты будет занимать огромный лес для обоих команд. Самое важное на карте это башни расставленные по линиям, потому что если команда не сможет защитить первую башню то у противоположной начнёт выходить дополнительный крип ближнего боя, а потеряв вторую так и вовсе сразу второй крип ближнего боя и новый дальнего боя начнут продвигаться. Название карты говорит о Резне Миров, показанных в выборе героев, есть космические создания и миры демонов, нежити, и людей, и это влияет на силу некоторых способностей.
Особенности
- Довольно большое кол-во героев будут обладать действительно интересной механикой
- При выборе героя, к каждому будет записана озвучка, может быть в дальнейшем времени будут записаны реплики на все действия героев
- 4-ый Атрибут, Комбинированный, это раздел героев имеющий при себе более одного атрибута,
- Теперь от атрибутов зависит не скорость и урон персонажа, а здоровье, мана, сила заклинаний и предметов
Выбор героев
Готовность проекта
- Ландшафт карты создан на 90%
- Способности 0%
- Некоторые зачатки лора и сюжета имеются
- Линии готовы
- Опыт идущий со смертей крипов в радиусе километра имеется
- Триггеры имеются, передвижение крипов по линиям, выбор героя полностью для красного игрока и на 25% для синего
Просьба о помощи
- Я ищу добровольца, который сможет сделать способности героям, если ВДРУГ такой найдется, я буду очень рад вашей помощи :)
Скриншоты
Примеры героев
Лагар, Воскрешенный
Способности
Corpse Bite - 1/2/3/4 - Q
- Лагар кусает указанную цель
- Если укушенная цель - враг, то ему наносится ( 110/150/200/255 ( + *0.9/1/1.1/1.2 от атрибута силы Лагара )) урона
- Если укушенная цель - союзник, то ему наносится ( 50/80/115/140 ( + *0.5/0.6/0.7/0.8 от атрибута силы Лагара )) урона
- Укушенной цели наносится 10 урона каждую секунду в течение 4/4/5/6 секунд
- Если за 8/8/10/12 секунд враг или союзник не герой сможет умереть, то на его месте появится зомби управляемый Лагаром, в случае с союзником им будет контролировать игрок умершего укушенного героя
- Перезарядка 20/18.75/17.25/16
- Требуется 20 маны
Zombie and Skeleton - 1/2/3/4 - W
- Лагар ставит могилку, из участка земли на котором находится могилка через 8/7/6/5 секунд вылезет зомби
- Максимум 2/3/4/5 зомби
- Зомби после смерти становится скелетом
- Перезарядка 30/27.5/25/22.5
- Требуется 15/25/35/45 маны
Зомби
- Здоровье 265/310/380/445
- Скорость передвижения 155/165/175/185
- Физический урон ( 17/21/25/30 ( + *0.5 От атрибута силы Лагара ))
- Время перезарядки атаки 2
- Броня 2
- "Plague Resistance" так-же распространяется
- Зомби сам не умирает
Скелет
- Здоровье 110/165/225/290
- Скорость передвижения 200/220/240/260
- Физический урон 9/12/15/18
- Время перезарядки атаки 1.7
- Броня отсутствует
- "Plague Resistance" не распространяется
- Скелет сам умрёт через 15 секунд
Plague Resistance - 1/2/3/4/5/6 - ПАССИВКА
- Если Лагар будет атакован тьмой, то пройдет только 85%\70%\55%\40%\25%\10%
- Реген здоровья Лагара увеличивается на 3\5.5\9\12\15.5\18.5
Dead Man's Tread - 1/2/3/4 - ПАССИВКА
- Когда Лагар передвигается, все враги замедляются на 3%/4%/5%/6%
- Каждые 1.4/1.2/1/0.8 секунд врагам наносится ( 5 ( + 2 за каждое приближение на 100 от радиуса действия ) темного урона
- Радиус действия 475/550/625/700
- Реген здоровья врагов в радиусе, понижается на 0.4/0.8/1.2/1.6 а у союзников на 0.2/0.4/0.6/0.8
Revival - 1/2/3 - УЛЬТ
- Когда Лагар умирает, у союзного для него фонтана появляется переносное надгробье
- Если надгробье воссоединить с трупом Лагара, то тот воскреснет с 50%/75%/100% показателем здоровья и маны
- Надгробье появляется через одну смерть ( 1 смерть появляется, 2 нет, 3 да )
- Когда Лагар воскреснет без помощи надгробья, то оно пропадёт
- Носитель надгробья замедляется на 35/30/25 единиц скорости передвижения при этом он не может атаковать
Хеланс, Хранительница Дэмора
Способности
Piece of Lies - 1\2\3\4 - Q
- Базовый урон увеличивается на ( 7\8\9\10 за каждый стак ( + *0\0.1\0.1\0.2 Атрибута силы Хеланс ))
- Радиус атаки увеличивается на 250
- Стак появляется если Хеланс учавствовала в каком нибудь файте
- Максимум 5\6\7\8 стаков
- Когда Хеланс достигает максимального стака, то она автоматически пользуется этой способностью без траты маны, так можно выстрелить только 5\6\7\8 раз после чего появляется перезарядка 13\12\11\10 секунд
- Каждая такая атака требует 45 маны
Blooming Blink - 1\2\3\4 - W
- Радиус телепорта 800
- Во всех врагов в радиусе 900\1000\1100\1200 именно в области там где БЫЛА Хеланс до телепортации, влетают маленькие фиолетовые светлячки которые наносят ( Атрибут силы Хеланс ) урона
- Перезарядка 25\20\16\13 секунд
- Требуется 50\55\60\65 маны
Misty Rose - 1\2\3\4\5\6 - E - Прокачивается сразу "Misty Rose" и "Fog Care"
- На указанную точку ставится роза
- Выбрав розу можно нажать на E чтобы она взорвалась
- Взрыв всем врагам в радиусе 450 наносит 100\120\140\160\180\200 магического урона
- Роза изначально невидимая, её может раскрыть "Opener's Eye" , но когда наступит ночь её уже ничто не раскроет
- Взрыв розы полностью убирает магическое сопровотивление в течение 3.2 секунд
- Можно поставить 2 розы
- На каждого из врагов после взрыва наносится проклятие из-за которого они в течение 3.2 секунд видят только 75%\65%\55%\45%\35%\25% своей видимости
- Перезарядка 60\55\50\45\40\35 секунд
- Требуется 100\110\120\130\140\150 маны на то чтобы поставить и 50\55\60\65\70\75 маны Хеланс чтобы взорвать
- Если роза не взорвётся в течение 120 секунд то она завянет и исчезнет
Fog Care - 1\2\3\4\5\6 - R - Прокачивается сразу "Misty Rose" и "Fog Care"
- Хеланс моментально телепортируется на указанную розу "Misty Rose"
- После телепортации на месте Хеланс остаётся маленький туманчик который скрывает всех союзников в нём
- Дистанция туманчика вокруг центра 450
- В туманчике у союзников полное сопровотивление к магии
- Перезарядка 125\120\115\110\105\100
- Требуется 50\55\60\65\70\75 маны
Ban - 1\2\3 - T - УЛЬТ
- Хеланс закалдовывает выбранного вражеского героя
- Враг не может атаковать и применять способности
- Радиус применения 800\900\1000
- Магический и тёмный урон наносит на 25%\50%\75% больше урона ( Темный урон так-же не увеличивается по Лагару )
- Длительность 6\8\10 секунд
- Перезарядка 150\120\90
- Требуется 200\300\400 маны
Гульб, Грись-чародей
Способности
Shapechange - 1/2/3/4 - Q - При прокачке появляются только первые уровни "Shapechange" и "Griss Servant" , после чего они прокачиваются совершенно отдельно
- Указанный слуга "Griss Servant" превращается в Гульба без способностей
- Если такой Гульб умрёт то оригиналу нанесётся ( 110/100/90/80 ( + 10%/8%/6%/4% имеющегося здоровья )) магического урона
- Через 10/13/15/16 секунд копия Гульба превращается назад в бывалую форму
- Перезарядка 60/55/50/45
- Требуется 30 маны
Griss Servant - 1/2/3/4 - W - При прокачке появляются только первые уровни "Shapechange" и "Griss Servant" , после чего они прокачиваются совершенно отдельно
- Рядом с Гульбом навсегда появляется Griss/Griss/Griss-guard/Griss-thug
- Максимум слуг 1/2/3/4
- Достигая максимума скилл превращается в пассивку которая добавляет 4/6/8/10 регена маны
- Перезарядка 20
- Требуется 60/60/80/100 маны
Enchanted Charge - 1/2/3/4/5/6 - E
- Скорость полёта заряда 400/410/420/430/440/450
- Наносится ( 110/130/150/170/190/210 ( + *1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 Атрибута интеллекта Гульба )) магического урона
- Указанный юнит превращается в овечку
- Если овечкой станет герой то показатель силы и ловкости превратится в 2 , интеллекта в 1
- Скорость овечки в любом случае 250/240/230/220/210/200
- Длительность проклятия 1.6/1.9/2.2/2.5/2.8/3.1 секунды
- Перезарядка 27.5/25/22.5/20/17.5/15 секунд
- Требуется 35/50/65/80/95/115 маны
Dissolution - 1/2/3 - R - УЛЬТ
- У указанного врага и у всех врагов вокруг него в радиусе 400 понижается атрибут интеллекта на (Атрибут интеллекта Гульба) единиц
- Ниже 1 интеллект упасть не может
- Если какое-то заклинание у врага попавшего под воздействие способности перезаряжается, то перезарядка останавливается на 4/5.25/6.5 секунд, а у указанного врага на 6.5/7.25/8
- Если в области окажутся союзники то у них перезарядка укротится на 4/5.25/6.5
- Перезарядка 80/70/60
- Требуется 75/100/125 маны
Жовлаус, Лейрский жук
Способности
Enraged Beetles - 1\2\3\4\5 - Q
- На рандомных врагов в радиусе 800\900\1000\1100\1200 набегают злые жуки
- Скорость жуков 400\450\500\550\600
- Создаётся 3\4\5\6\7 групп жуков
- Когда жуки доходят до врага, они атакуют его с размером 25\50\75\100\125 физического урона ( 50\75\100\125\150 при условии если враг - герой из разряда "Humans World" )
- Каждую секунду жуки наносят 25 физического урона ( 35 при условии если враг - герой из разряда "Humans World" )
- Жуки могут кусать противника 10\12\14\16\18 секунд или-же они умрут через 2\3\4\5\6 ударов
- Жуки понижают скорость атаки на 0.06\0.09\0.12\0.15\0.18 и саму атаку на ( 6%\9%\12%\15%\18% ( + 6\9\12\15\18 единиц )) единиц урона
- Перезарядка 28\24\21\19\18
- Требуется 50\60\70\80\90 маны
Inside the Earth - 1\2\3\4\5 - W
- Жовлаус за 0.6\0.55\0.5\0.45\0.4 секунды вкапывается в землю
- Жовлаус под землей передвигается на 60\55\50\45\40 единиц медленее
- Реген здоровья полностью останавливается, но зато реген маны ускоряется в 2 раза
- Жовлаус под землей может использовать "Enraged Beetles" , но тогда жуков создаётся на 2 группы меньше, радиус увеличивается на 200\300\400\500\600 , и маны требуется на 20 больше
- Жовлаус под землей может использовать "Extreme Malice" , он просто вылетит из земли и всё пойдет как сказанно в описании "Extreme Malice"
- Жовлаус при повторном нажатии W моментально выкапывается из под земли, от чего раскинутая земля вешает на всех врагов в радиусе 600 эффект, который понижает радиус атаки на 30%\35%\40%\45%\50% и при этом враг через каждые 3 или 2 атаки может промахнуться, длительность эффекта 5 секунд
- Жовлаус после выкопа из под земли ускоряется на 20\25\30\35\40 единиц в течение 2 секунд
- Перезарядка 18\16\14\12\10
- Требуется 90 маны
Vomit Clod - 1\2\3\4 - E
- Жовлаус вырыгивает зеленый блевотный ком который Жовлаус кидает в выбранного врага
- Скорость кома ( 750\800\850\900 + ( *2.2 от Атрибута силы Жовлауса ) , и если ком не долетит до врага за 3 секунды, то ком просто испарится в воздухе
- Ком замедляет выбранного врага на 3\6\9\12 единиц передвижения
- Врагу наносится 165\190\225\260 темного урона
- Ком отключает все пассивки и регены врага, но эффект кома можно убрать простой атакой от союзника того врага
- Максимальная длительность 15\20\25\30 секунд
- Перезарядка 30\26\23\21
- Требуется 80\70\60\50 здоровья ( Невозможно умереть от способности )
Durable Shell - 1\2\3\4 - ПАССИВКА
- Панцирь Жовлауса блестит
- Магическое сопровотивление увеличивается на 5%\10%\15%\20%
- Броня увеличивается на 2\6\10\14
- Скорость передвижения понижается на 10\15\20\25 единиц
- Если враг атакует Жовлауса ближним боем то атакующий получает ( 2.5%\5%\7.5%\10% от атаки атакующего ) урона по себе, при условии что урон должен быть только физическим или магическим
- Реген здоровья увеличивается на ( 2.5\5\7.5\10 + ( Атрибут силы/10 ))
Extreme Malice - 1\2\3 - R
- Жовлаус от ярости становится красным и начинает светиться
- Жовлаусом можно управлять, но только до того момента как он найдет какого нибудь вражеского героя, тогда он начнёт безконтрольно бежать за всеми врагами
- Атака Жовлауса увеличивается на ( 50%\100%\150% + ( Атрибут силы Жовлауса/2 ))
- Скорость передвижения увеличивается на ( 50\75\100 + ( Атрибут ловкости Жовлауса/2 ))
- Скорость атаки увеличивается на 0.3\0.35\0.4
- Реген здоровья увеличивается на ( 10\20\30 + ( Атрибут силы Жовлауса ))
- Каждая атака по Жовлаусу увеличивает его урон на 10 , скорость передвижения на 5 , скорость атаки на 0.02 , и он переходит автоматически в атаковавшую цель если она - вражеский герой
- Каждая атака по одной цели увеличивает его скорость атаки на 0.01 , и она сохраняется такой до окончания способности
- Через 15\20\25 полученных атак, Жовлаус мгновенно умирает от сердечного приступа
- Если союзник Жовлауса вплотную подойдёт к нему, то Жовлаус начнёт его атаковать
- Жовлаус получает неуязвимость к заклинаниям, которые могут как-либо замедлить передвижение, а из обездвижения Жовлаус выходит через секунду
- Во время действия способности отключается "Durable Shell"
- Длительность 6\8\10 секунд
- После окончания способности Жовлаус засыпает на 4\3.5\3 секунды
- Перезарядка 200\170\140 , каждая атака по Жовлаусу укорачивает перезарядку на 1 секунду, а атака именно Жовлауса на 0.5
- Требуется 200\300\400 маны
Мохиас, Безнадёжный дьявол
Способности
Sorrow - 1\2\3\4\5 - Q
- Мохиас закалдовывает выбранного врага от чего выбранный враг печалится
- Радиус применения 800\900\1000\1100\1200
- Выбранный враг атакует на ( 35%\45%\55%\65%\75% ( + *0.2 от атрибута силы Мохиаса ( - *0.1 от атрибута силы выбранного врага если он герой ))) слабее
- Скорость атаки понижается на 0.2\0.3\0.4\0.5\0.6
- Нельзя закалдовать цель пораженную "Burning Rage"
- Длительность 3.5\4\4.5\5\5.5
- Перезарядка 28\26\24\22\20
- Требуется 35\45\55\65\75 маны
Burning Rage - 1\2\3\4\5 - W
- Мохиас гневает выбранного вражеского героя от чего тот герой начинает бегать за Мохиасом
- Гнев увеличивает урон выбранного врага на ( 35% ( + 10 к урону за каждый удар ))
- Мохиас ускоряется на 25\30\35\40\45 единиц передвижения
- Враг ускоряется на 20 единиц передвижения
- Если враг не сможет за отведённое ударить Мохиаса, то враг ударит себя 2\3\4\5\6 раз со скоростью ( 1 удар в 0.2 секунды )
- Нельзя закалдовать цель пораженную "Sorrow"
- Игрок управляющий выбранным героем не может им контролировать пока способность действует
- Длительность 5.5\5\4.5\4\3.5
- Перезарядка 28\26\24\22\20
- Требуется 35\45\55\65\75 маны
Demon's Soulflame - 1\2\3\4 - E D R - (R 1) (D 2) (R Отмена)
- Атрибуты интеллекта, ловкости, и силы суммируются
- Итоговое значение умножается на *0.2\0.3\0.4\0.5
- Итоговое значение превращается в дополнительный урон, 50% в физический, 50% в тьму
- При нажатии E , К 50% физического урона прибавляется 1% каждые *0.05\0.045\0.04\0.035 секунды, а 50% темного урона понижается на 1%
- При нажатии D , К 50% темного урона прибавляется 1% каждые *0.05\0.045\0.04\0.035 секунды, а 50% физического урона понижается на 1%
- При нажатии R , все проценты возвращаются назад в 50% физического и 50% темного
Demon Power - 1\2\3\4 - T
- Мохиас запускает в выбранного союзного героя огненный заряд тьмы
- Скорость заряда ( 600\666\715\770 + Атрибут интеллекта Мохиаса )
- Заряд забирает 20%\30%\40%\50% атрибута силы и ловкости у Мохиаса, передавая их выбранному герою
- Длительность 6.25\7.5\8.75\10
- После истечения данного времени заряд возвращается от выбранного героя назад к Мохиасу
- Перезарядка 42\38\34\30
- Требуется 100\115\130\145 маны
Ejection of Fireclots - 1\2\3 - Y - УЛЬТ
- Мохиас запускает во всех врагов вокруг выбранной цели и саму цель если она - враг, сгустки огня
- Количество сгустков ( 3\4\5 ( + 1 за каждые 25 атрибута силы Мохиаса ))
- Скорость сгустков 650\700\750
- Урон сгустков ( 90\120\150 ( + *0.2 от атрибута силы Мохиаса ( + 0.1 от атрибута интеллекта Мохиаса ))) чистого урона
- Перезарядка 70\60\50 , если способность убивает хотя-бы одного вражеского героя то 35\30\25
- Требуется 100\125\150 маны
Азелий, Изменитель реальности
Способности
Temporal Anomaly - 1\2\3\4 - Q
- Азелий создаёт в выбранной точке невидимую аномалию
- Если в радиусе 200 от аномалии появится враг то аномалия отправит врага обратно в то место где он был 5\6\7\8 секунд назад, аномалии работают на союзников без последующего эффекта
- Аномалия нанесет врагу ( 125\160\195\230 - ( Атрибут интеллекта попавшегося врага )) чистого урона
- Аномалия наложит на врага эффект
- Эффект превращает любое значение скорости в значение 200\190\180\170 и замедляет реген маны на 18%\24%\30%\36%
- Длительность эффекта 4.5\6\7.5\9 секунд
- Лимит аномалий 6\7\8\9
- Аномалии могут раскрыть только герои выше уровнем чем у Азелия
- Перезарядка 20\18\16\14
- Требуется 70\80\90\100 маны
Substitution - 1\2\3\4 - W
- Азелий обменивается с выбранной целью процентами здоровья, при этом к процентам переходящим к Азелию прибавляется еще проценты в количестве ( Атрибут силы Азелия/2 )
- Радиус применения 450\500\550\600
- Перезарядка 90\80\70\60
- Требуется 110 маны
Instability - 1\2\3\4 - E
- Азелий накладывает на всех врагов в выбранной области эффект
- Радиус применения 900\1000\1100\1200
- Область эффекта 250
- Эффект после каждой атаки изменяет значение базового урона врага, рандомно с 40%\35%\30%\25% по 65%\60%\55%\50%
- Каждая секунда понижает скорость передвижения от 1 до 2\3\4\5 единиц
- Длительность 7\8\9\10 секунд, каждая атака врага понижает таймер на 0.5 секунды
Move Object - 1\2\3 - R - УЛЬТ
- Азелий при одном нажатии R выбирает объект или героя которого захочется переместить
- При втором нажатии R выбранная цель перемещается
- Радиус выбора цели (500\550\600 + ( Атрибут силы Азелия*2\3\4 )
- Радиус перемещения (1000\1100\1200 + ( Атрибут силы Азелия*2\3\4 )
- Перезарядка после перемещения крипа 40\30\20
- Перезарядка после перемещения героя 80\70\60
- Перезарядка после перемещения тавера 120\110\100
- Требуется для перемещения 75\100\125 маны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован DaniiLNavaT
Я знаю что есть выбор героев через таверны, но после выбора, над героем появляются несколько неубирающихся стрелок как будто он стоит рядом с магазином, я пытался этого избежать но не получилось, поэтому я сделал хоть и долгий но рабочий вариант
А насчет того что не будет готова никогда, хз, может я когда-нибудь и начну шарить в триггерах, более менее что-то и могу в них сделать, но насчет некоторых способностей которые я придумал, я иногда сомневаюсь что их можно вообще воплотить в варкрафте, тогда придется через какое-то время делать отдельную игру.
Отредактирован DaniiLNavaT
Насчет твоего варианта с тавернами, так я так и делал :D
https://xgm.guru/p/blog-hatsumehate/218684