Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
Десять
Размеры:
192x224
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
...
Защита:
Не защищена
Описание
AoS Карта для 10 игроков в которой изначальный состав героев составляет 73 разнообразных персонажей, которые могут быть как легкими в понимании их способностей, так и сложными но при удачных обстоятельствах способными нанести смертельный урон вражеской команде. Всего две линии, нижняя и верхняя, середину карты будет занимать огромный лес для обоих команд. Самое важное на карте это башни расставленные по линиям, потому что если команда не сможет защитить первую башню то у противоположной начнёт выходить дополнительный крип ближнего боя, а потеряв вторую так и вовсе сразу второй крип ближнего боя и новый дальнего боя начнут продвигаться. Название карты говорит о Резне Миров, показанных в выборе героев, есть космические создания и миры демонов, нежити, и людей, и это влияет на силу некоторых способностей.
Особенности
  • Довольно большое кол-во героев будут обладать действительно интересной механикой
  • При выборе героя, к каждому будет записана озвучка, может быть в дальнейшем времени будут записаны реплики на все действия героев
  • 4-ый Атрибут, Комбинированный, это раздел героев имеющий при себе более одного атрибута,
  • Теперь от атрибутов зависит не скорость и урон персонажа, а здоровье, мана, сила заклинаний и предметов
Выбор героев
Готовность проекта
  • Ландшафт карты создан на 90%
  • Способности 0%
  • Некоторые зачатки лора и сюжета имеются
  • Линии готовы
  • Опыт идущий со смертей крипов в радиусе километра имеется
  • Триггеры имеются, передвижение крипов по линиям, выбор героя полностью для красного игрока и на 25% для синего
Просьба о помощи
  • Я ищу добровольца, который сможет сделать способности героям, если ВДРУГ такой найдется, я буду очень рад вашей помощи :)
Скриншоты
Примеры героев

Лагар, Воскрешенный

Способности

Corpse Bite - 1/2/3/4 - Q
  • Лагар кусает указанную цель
  • Если укушенная цель - враг, то ему наносится ( 110/150/200/255 ( + *0.9/1/1.1/1.2 от атрибута силы Лагара )) урона
  • Если укушенная цель - союзник, то ему наносится ( 50/80/115/140 ( + *0.5/0.6/0.7/0.8 от атрибута силы Лагара )) урона
  • Укушенной цели наносится 10 урона каждую секунду в течение 4/4/5/6 секунд
  • Если за 8/8/10/12 секунд враг или союзник не герой сможет умереть, то на его месте появится зомби управляемый Лагаром, в случае с союзником им будет контролировать игрок умершего укушенного героя
  • Перезарядка 20/18.75/17.25/16
  • Требуется 20 маны
Zombie and Skeleton - 1/2/3/4 - W
  • Лагар ставит могилку, из участка земли на котором находится могилка через 8/7/6/5 секунд вылезет зомби
  • Максимум 2/3/4/5 зомби
  • Зомби после смерти становится скелетом
  • Перезарядка 30/27.5/25/22.5
  • Требуется 15/25/35/45 маны
Зомби
  • Здоровье 265/310/380/445
  • Скорость передвижения 155/165/175/185
  • Физический урон ( 17/21/25/30 ( + *0.5 От атрибута силы Лагара ))
  • Время перезарядки атаки 2
  • Броня 2
  • "Plague Resistance" так-же распространяется
  • Зомби сам не умирает
Скелет
  • Здоровье 110/165/225/290
  • Скорость передвижения 200/220/240/260
  • Физический урон 9/12/15/18
  • Время перезарядки атаки 1.7
  • Броня отсутствует
  • "Plague Resistance" не распространяется
  • Скелет сам умрёт через 15 секунд
Plague Resistance - 1/2/3/4/5/6 - ПАССИВКА
  • Если Лагар будет атакован тьмой, то пройдет только 85%\70%\55%\40%\25%\10%
  • Реген здоровья Лагара увеличивается на 3\5.5\9\12\15.5\18.5
Dead Man's Tread - 1/2/3/4 - ПАССИВКА
  • Когда Лагар передвигается, все враги замедляются на 3%/4%/5%/6%
  • Каждые 1.4/1.2/1/0.8 секунд врагам наносится ( 5 ( + 2 за каждое приближение на 100 от радиуса действия ) темного урона
  • Радиус действия 475/550/625/700
  • Реген здоровья врагов в радиусе, понижается на 0.4/0.8/1.2/1.6 а у союзников на 0.2/0.4/0.6/0.8
Revival - 1/2/3 - УЛЬТ
  • Когда Лагар умирает, у союзного для него фонтана появляется переносное надгробье
  • Если надгробье воссоединить с трупом Лагара, то тот воскреснет с 50%/75%/100% показателем здоровья и маны
  • Надгробье появляется через одну смерть ( 1 смерть появляется, 2 нет, 3 да )
  • Когда Лагар воскреснет без помощи надгробья, то оно пропадёт
  • Носитель надгробья замедляется на 35/30/25 единиц скорости передвижения при этом он не может атаковать

Хеланс, Хранительница Дэмора

Способности

Piece of Lies - 1\2\3\4 - Q
  • Базовый урон увеличивается на ( 7\8\9\10 за каждый стак ( + *0\0.1\0.1\0.2 Атрибута силы Хеланс ))
  • Радиус атаки увеличивается на 250
  • Стак появляется если Хеланс учавствовала в каком нибудь файте
  • Максимум 5\6\7\8 стаков
  • Когда Хеланс достигает максимального стака, то она автоматически пользуется этой способностью без траты маны, так можно выстрелить только 5\6\7\8 раз после чего появляется перезарядка 13\12\11\10 секунд
  • Каждая такая атака требует 45 маны
Blooming Blink - 1\2\3\4 - W
  • Радиус телепорта 800
  • Во всех врагов в радиусе 900\1000\1100\1200 именно в области там где БЫЛА Хеланс до телепортации, влетают маленькие фиолетовые светлячки которые наносят ( Атрибут силы Хеланс ) урона
  • Перезарядка 25\20\16\13 секунд
  • Требуется 50\55\60\65 маны
Misty Rose - 1\2\3\4\5\6 - E - Прокачивается сразу "Misty Rose" и "Fog Care"
  • На указанную точку ставится роза
  • Выбрав розу можно нажать на E чтобы она взорвалась
  • Взрыв всем врагам в радиусе 450 наносит 100\120\140\160\180\200 магического урона
  • Роза изначально невидимая, её может раскрыть "Opener's Eye" , но когда наступит ночь её уже ничто не раскроет
  • Взрыв розы полностью убирает магическое сопровотивление в течение 3.2 секунд
  • Можно поставить 2 розы
  • На каждого из врагов после взрыва наносится проклятие из-за которого они в течение 3.2 секунд видят только 75%\65%\55%\45%\35%\25% своей видимости
  • Перезарядка 60\55\50\45\40\35 секунд
  • Требуется 100\110\120\130\140\150 маны на то чтобы поставить и 50\55\60\65\70\75 маны Хеланс чтобы взорвать
  • Если роза не взорвётся в течение 120 секунд то она завянет и исчезнет
Fog Care - 1\2\3\4\5\6 - R - Прокачивается сразу "Misty Rose" и "Fog Care"
  • Хеланс моментально телепортируется на указанную розу "Misty Rose"
  • После телепортации на месте Хеланс остаётся маленький туманчик который скрывает всех союзников в нём
  • Дистанция туманчика вокруг центра 450
  • В туманчике у союзников полное сопровотивление к магии
  • Перезарядка 125\120\115\110\105\100
  • Требуется 50\55\60\65\70\75 маны
Ban - 1\2\3 - T - УЛЬТ
  • Хеланс закалдовывает выбранного вражеского героя
  • Враг не может атаковать и применять способности
  • Радиус применения 800\900\1000
  • Магический и тёмный урон наносит на 25%\50%\75% больше урона ( Темный урон так-же не увеличивается по Лагару )
  • Длительность 6\8\10 секунд
  • Перезарядка 150\120\90
  • Требуется 200\300\400 маны

Гульб, Грись-чародей

Способности

Shapechange - 1/2/3/4 - Q - При прокачке появляются только первые уровни "Shapechange" и "Griss Servant" , после чего они прокачиваются совершенно отдельно
  • Указанный слуга "Griss Servant" превращается в Гульба без способностей
  • Если такой Гульб умрёт то оригиналу нанесётся ( 110/100/90/80 ( + 10%/8%/6%/4% имеющегося здоровья )) магического урона
  • Через 10/13/15/16 секунд копия Гульба превращается назад в бывалую форму
  • Перезарядка 60/55/50/45
  • Требуется 30 маны
Griss Servant - 1/2/3/4 - W - При прокачке появляются только первые уровни "Shapechange" и "Griss Servant" , после чего они прокачиваются совершенно отдельно
  • Рядом с Гульбом навсегда появляется Griss/Griss/Griss-guard/Griss-thug
  • Максимум слуг 1/2/3/4
  • Достигая максимума скилл превращается в пассивку которая добавляет 4/6/8/10 регена маны
  • Перезарядка 20
  • Требуется 60/60/80/100 маны
Enchanted Charge - 1/2/3/4/5/6 - E
  • Скорость полёта заряда 400/410/420/430/440/450
  • Наносится ( 110/130/150/170/190/210 ( + *1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 Атрибута интеллекта Гульба )) магического урона
  • Указанный юнит превращается в овечку
  • Если овечкой станет герой то показатель силы и ловкости превратится в 2 , интеллекта в 1
  • Скорость овечки в любом случае 250/240/230/220/210/200
  • Длительность проклятия 1.6/1.9/2.2/2.5/2.8/3.1 секунды
  • Перезарядка 27.5/25/22.5/20/17.5/15 секунд
  • Требуется 35/50/65/80/95/115 маны
Dissolution - 1/2/3 - R - УЛЬТ
  • У указанного врага и у всех врагов вокруг него в радиусе 400 понижается атрибут интеллекта на (Атрибут интеллекта Гульба) единиц
  • Ниже 1 интеллект упасть не может
  • Если какое-то заклинание у врага попавшего под воздействие способности перезаряжается, то перезарядка останавливается на 4/5.25/6.5 секунд, а у указанного врага на 6.5/7.25/8
  • Если в области окажутся союзники то у них перезарядка укротится на 4/5.25/6.5
  • Перезарядка 80/70/60
  • Требуется 75/100/125 маны

Жовлаус, Лейрский жук

Способности

Enraged Beetles - 1\2\3\4\5 - Q
  • На рандомных врагов в радиусе 800\900\1000\1100\1200 набегают злые жуки
  • Скорость жуков 400\450\500\550\600
  • Создаётся 3\4\5\6\7 групп жуков
  • Когда жуки доходят до врага, они атакуют его с размером 25\50\75\100\125 физического урона ( 50\75\100\125\150 при условии если враг - герой из разряда "Humans World" )
  • Каждую секунду жуки наносят 25 физического урона ( 35 при условии если враг - герой из разряда "Humans World" )
  • Жуки могут кусать противника 10\12\14\16\18 секунд или-же они умрут через 2\3\4\5\6 ударов
  • Жуки понижают скорость атаки на 0.06\0.09\0.12\0.15\0.18 и саму атаку на ( 6%\9%\12%\15%\18% ( + 6\9\12\15\18 единиц )) единиц урона
  • Перезарядка 28\24\21\19\18
  • Требуется 50\60\70\80\90 маны
Inside the Earth - 1\2\3\4\5 - W
  • Жовлаус за 0.6\0.55\0.5\0.45\0.4 секунды вкапывается в землю
  • Жовлаус под землей передвигается на 60\55\50\45\40 единиц медленее
  • Реген здоровья полностью останавливается, но зато реген маны ускоряется в 2 раза
  • Жовлаус под землей может использовать "Enraged Beetles" , но тогда жуков создаётся на 2 группы меньше, радиус увеличивается на 200\300\400\500\600 , и маны требуется на 20 больше
  • Жовлаус под землей может использовать "Extreme Malice" , он просто вылетит из земли и всё пойдет как сказанно в описании "Extreme Malice"
  • Жовлаус при повторном нажатии W моментально выкапывается из под земли, от чего раскинутая земля вешает на всех врагов в радиусе 600 эффект, который понижает радиус атаки на 30%\35%\40%\45%\50% и при этом враг через каждые 3 или 2 атаки может промахнуться, длительность эффекта 5 секунд
  • Жовлаус после выкопа из под земли ускоряется на 20\25\30\35\40 единиц в течение 2 секунд
  • Перезарядка 18\16\14\12\10
  • Требуется 90 маны
Vomit Clod - 1\2\3\4 - E
  • Жовлаус вырыгивает зеленый блевотный ком который Жовлаус кидает в выбранного врага
  • Скорость кома ( 750\800\850\900 + ( *2.2 от Атрибута силы Жовлауса ) , и если ком не долетит до врага за 3 секунды, то ком просто испарится в воздухе
  • Ком замедляет выбранного врага на 3\6\9\12 единиц передвижения
  • Врагу наносится 165\190\225\260 темного урона
  • Ком отключает все пассивки и регены врага, но эффект кома можно убрать простой атакой от союзника того врага
  • Максимальная длительность 15\20\25\30 секунд
  • Перезарядка 30\26\23\21
  • Требуется 80\70\60\50 здоровья ( Невозможно умереть от способности )
Durable Shell - 1\2\3\4 - ПАССИВКА
  • Панцирь Жовлауса блестит
  • Магическое сопровотивление увеличивается на 5%\10%\15%\20%
  • Броня увеличивается на 2\6\10\14
  • Скорость передвижения понижается на 10\15\20\25 единиц
  • Если враг атакует Жовлауса ближним боем то атакующий получает ( 2.5%\5%\7.5%\10% от атаки атакующего ) урона по себе, при условии что урон должен быть только физическим или магическим
  • Реген здоровья увеличивается на ( 2.5\5\7.5\10 + ( Атрибут силы/10 ))
Extreme Malice - 1\2\3 - R
  • Жовлаус от ярости становится красным и начинает светиться
  • Жовлаусом можно управлять, но только до того момента как он найдет какого нибудь вражеского героя, тогда он начнёт безконтрольно бежать за всеми врагами
  • Атака Жовлауса увеличивается на ( 50%\100%\150% + ( Атрибут силы Жовлауса/2 ))
  • Скорость передвижения увеличивается на ( 50\75\100 + ( Атрибут ловкости Жовлауса/2 ))
  • Скорость атаки увеличивается на 0.3\0.35\0.4
  • Реген здоровья увеличивается на ( 10\20\30 + ( Атрибут силы Жовлауса ))
  • Каждая атака по Жовлаусу увеличивает его урон на 10 , скорость передвижения на 5 , скорость атаки на 0.02 , и он переходит автоматически в атаковавшую цель если она - вражеский герой
  • Каждая атака по одной цели увеличивает его скорость атаки на 0.01 , и она сохраняется такой до окончания способности
  • Через 15\20\25 полученных атак, Жовлаус мгновенно умирает от сердечного приступа
  • Если союзник Жовлауса вплотную подойдёт к нему, то Жовлаус начнёт его атаковать
  • Жовлаус получает неуязвимость к заклинаниям, которые могут как-либо замедлить передвижение, а из обездвижения Жовлаус выходит через секунду
  • Во время действия способности отключается "Durable Shell"
  • Длительность 6\8\10 секунд
  • После окончания способности Жовлаус засыпает на 4\3.5\3 секунды
  • Перезарядка 200\170\140 , каждая атака по Жовлаусу укорачивает перезарядку на 1 секунду, а атака именно Жовлауса на 0.5
  • Требуется 200\300\400 маны

Мохиас, Безнадёжный дьявол

Способности

Sorrow - 1\2\3\4\5 - Q
  • Мохиас закалдовывает выбранного врага от чего выбранный враг печалится
  • Радиус применения 800\900\1000\1100\1200
  • Выбранный враг атакует на ( 35%\45%\55%\65%\75% ( + *0.2 от атрибута силы Мохиаса ( - *0.1 от атрибута силы выбранного врага если он герой ))) слабее
  • Скорость атаки понижается на 0.2\0.3\0.4\0.5\0.6
  • Нельзя закалдовать цель пораженную "Burning Rage"
  • Длительность 3.5\4\4.5\5\5.5
  • Перезарядка 28\26\24\22\20
  • Требуется 35\45\55\65\75 маны
Burning Rage - 1\2\3\4\5 - W
  • Мохиас гневает выбранного вражеского героя от чего тот герой начинает бегать за Мохиасом
  • Гнев увеличивает урон выбранного врага на ( 35% ( + 10 к урону за каждый удар ))
  • Мохиас ускоряется на 25\30\35\40\45 единиц передвижения
  • Враг ускоряется на 20 единиц передвижения
  • Если враг не сможет за отведённое ударить Мохиаса, то враг ударит себя 2\3\4\5\6 раз со скоростью ( 1 удар в 0.2 секунды )
  • Нельзя закалдовать цель пораженную "Sorrow"
  • Игрок управляющий выбранным героем не может им контролировать пока способность действует
  • Длительность 5.5\5\4.5\4\3.5
  • Перезарядка 28\26\24\22\20
  • Требуется 35\45\55\65\75 маны
Demon's Soulflame - 1\2\3\4 - E D R - (R 1) (D 2) (R Отмена)
  • Атрибуты интеллекта, ловкости, и силы суммируются
  • Итоговое значение умножается на *0.2\0.3\0.4\0.5
  • Итоговое значение превращается в дополнительный урон, 50% в физический, 50% в тьму
  • При нажатии E , К 50% физического урона прибавляется 1% каждые *0.05\0.045\0.04\0.035 секунды, а 50% темного урона понижается на 1%
  • При нажатии D , К 50% темного урона прибавляется 1% каждые *0.05\0.045\0.04\0.035 секунды, а 50% физического урона понижается на 1%
  • При нажатии R , все проценты возвращаются назад в 50% физического и 50% темного
Demon Power - 1\2\3\4 - T
  • Мохиас запускает в выбранного союзного героя огненный заряд тьмы
  • Скорость заряда ( 600\666\715\770 + Атрибут интеллекта Мохиаса )
  • Заряд забирает 20%\30%\40%\50% атрибута силы и ловкости у Мохиаса, передавая их выбранному герою
  • Длительность 6.25\7.5\8.75\10
  • После истечения данного времени заряд возвращается от выбранного героя назад к Мохиасу
  • Перезарядка 42\38\34\30
  • Требуется 100\115\130\145 маны
Ejection of Fireclots - 1\2\3 - Y - УЛЬТ
  • Мохиас запускает во всех врагов вокруг выбранной цели и саму цель если она - враг, сгустки огня
  • Количество сгустков ( 3\4\5 ( + 1 за каждые 25 атрибута силы Мохиаса ))
  • Скорость сгустков 650\700\750
  • Урон сгустков ( 90\120\150 ( + *0.2 от атрибута силы Мохиаса ( + 0.1 от атрибута интеллекта Мохиаса ))) чистого урона
  • Перезарядка 70\60\50 , если способность убивает хотя-бы одного вражеского героя то 35\30\25
  • Требуется 100\125\150 маны

Азелий, Изменитель реальности

Способности

Temporal Anomaly - 1\2\3\4 - Q
  • Азелий создаёт в выбранной точке невидимую аномалию
  • Если в радиусе 200 от аномалии появится враг то аномалия отправит врага обратно в то место где он был 5\6\7\8 секунд назад, аномалии работают на союзников без последующего эффекта
  • Аномалия нанесет врагу ( 125\160\195\230 - ( Атрибут интеллекта попавшегося врага )) чистого урона
  • Аномалия наложит на врага эффект
  • Эффект превращает любое значение скорости в значение 200\190\180\170 и замедляет реген маны на 18%\24%\30%\36%
  • Длительность эффекта 4.5\6\7.5\9 секунд
  • Лимит аномалий 6\7\8\9
  • Аномалии могут раскрыть только герои выше уровнем чем у Азелия
  • Перезарядка 20\18\16\14
  • Требуется 70\80\90\100 маны
Substitution - 1\2\3\4 - W
  • Азелий обменивается с выбранной целью процентами здоровья, при этом к процентам переходящим к Азелию прибавляется еще проценты в количестве ( Атрибут силы Азелия/2 )
  • Радиус применения 450\500\550\600
  • Перезарядка 90\80\70\60
  • Требуется 110 маны
Instability - 1\2\3\4 - E
  • Азелий накладывает на всех врагов в выбранной области эффект
  • Радиус применения 900\1000\1100\1200
  • Область эффекта 250
  • Эффект после каждой атаки изменяет значение базового урона врага, рандомно с 40%\35%\30%\25% по 65%\60%\55%\50%
  • Каждая секунда понижает скорость передвижения от 1 до 2\3\4\5 единиц
  • Длительность 7\8\9\10 секунд, каждая атака врага понижает таймер на 0.5 секунды
Move Object - 1\2\3 - R - УЛЬТ
  • Азелий при одном нажатии R выбирает объект или героя которого захочется переместить
  • При втором нажатии R выбранная цель перемещается
  • Радиус выбора цели (500\550\600 + ( Атрибут силы Азелия*2\3\4 )
  • Радиус перемещения (1000\1100\1200 + ( Атрибут силы Азелия*2\3\4 )
  • Перезарядка после перемещения крипа 40\30\20
  • Перезарядка после перемещения героя 80\70\60
  • Перезарядка после перемещения тавера 120\110\100
  • Требуется для перемещения 75\100\125 маны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
5 лет назад
1
Довольно большое кол-во героев будут обладать действительно интересной механикой
Способности 0%
Как-то странно это смотрится вместе. Да и интересные механики можно было бы и описать.
Триггеры имеются, передвижение крипов по линиям, выбор героя полностью для красного игрока и на 25% для синего
Есть более простая наработка для выбора героя каждому игроку.
Я ищу добровольца, который сможет сделать способности героям, если ВДРУГ такой найдется, я буду очень рад вашей помощи :)
Для жанра AoS большая часть работы это способности, тоесть доброволец должен будет сделать практически всю работу. На сайте есть заклинания на заказ, но 73 героя * 4 способности = 292.

Судя по скринам карта вообще не готова, а судя по краткому описанию
придуманными человеком не шарящим в триггерах
не будет готова никогда.
0
2
5 лет назад
Отредактирован DaniiLNavaT
0
NazarPunk, Способности не готовы но записаны, что и как работает.
Я знаю что есть выбор героев через таверны, но после выбора, над героем появляются несколько неубирающихся стрелок как будто он стоит рядом с магазином, я пытался этого избежать но не получилось, поэтому я сделал хоть и долгий но рабочий вариант
А насчет того что не будет готова никогда, хз, может я когда-нибудь и начну шарить в триггерах, более менее что-то и могу в них сделать, но насчет некоторых способностей которые я придумал, я иногда сомневаюсь что их можно вообще воплотить в варкрафте, тогда придется через какое-то время делать отдельную игру.
0
29
5 лет назад
0
но после выбора, над героем появляются несколько неубирающихся стрелок как будто он стоит рядом с магазином
Засунуть таверны в дальний угол карты и перемещать героя при выборе не судьба?
может я когда-нибудь и начну шарить в триггерах
тогда придется через какое-то время делать отдельную игру.
С отдельной игрой ещё хуже, там нужно ещё в математике и программировании шарить)
0
2
5 лет назад
Отредактирован DaniiLNavaT
0
NazarPunk, Никто и не сказал что я один буду делать :) Хотя наверно это просто амбиции, создать что-то инновационное
Насчет твоего варианта с тавернами, так я так и делал :D
2
26
5 лет назад
2
Неужели непонятно, что никому неинтересно неизвестно что? Опиши нормально свои способности, может кто и поможет, ну вообще на сайте есть темы специализированные для заклинаний на заказ:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.