Добавлен , опубликован
Новая версия Лунного колодца, к ней также прилагается эффект воды для замены в способности.
Геометрия позаимствована у Hexus'a (но я думаю все равно все поняли), а также позаимствовал геометрию у blizzard
Импортируемые текстуры: Нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Nosferoh:
Дерево или камень из которого корень растёт?
Глубже корни.
bazeba, укажи первого автора геометрии. Я же вижу, что на основе модели из пака декора НЭ сделано.
Доволен?)
25
bazeba, уже лучше. Но я думал, что будет ссыль на ресурс.
16
Nosferoh:
bazeba, уже лучше. Но я думал, что будет ссыль на ресурс.
зачем? если честно то это немного и глупость, многие и так заметили что геометрия скопирвана (почти, я ее еще и попровлял). почти каждый использует уже готовые формы (лично я да, но что поделать) и изменяет их под вою модель, щас я занят доработкой своего проекта, делаю турели (1 готова, 2 на подходе), но основа вообще с теранской модели ракетницы взята.
25
если честно то это немного и глупость, многие и так заметили что геометрия скопирвана (почти, я ее еще и попровлял). почти каждый использует уже готовые формы (лично я да, но что поделать) и изменяет их под вою модель
Беда не в этом. На МДЛВИС очень долго делать геометрию с нуля, потому используются готовые формы и это нормально в его случае. Дело в том, что авторов оригинала надо указывать. Просто отметить.
26
NilasAran_39:
Эффект на какие аттачи цеплять?
Попробуй BirthLink, начинающий археолог. Если не понравится, то Origin.
2 комментария удалено
25
BirthLink
Это для анимки строительства. Там прописан путь "общих моделей".
NilasAran_39, открой да посмотри модель. Если тебе для воды, то, думаю, обычная точка для "исцеления колодца" из РО. А она, скорее всего, в модели есть.
24
Nosferoh, в том то и прикол что она кривая,располагается ниже уровня чаши и получилось что вода сквозь чашу смотрит. Я по этому собственно и спросил
25
NilasAran_39, в абилке не используются точки крепления.
вода сквозь чашу смотрит
Лечить опусканием чаши с корнями в MdlVis по оси Z или нестандартным приподнятым эффектом колодца.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.