Молотоборец

Добавлен , не публикуется
Модель
Моя первая модель : молотоборец.
Иконка так же прилагается.
Молотоборец - воин, хорошо справляющийся с таким оружием как молот.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
37
3
В чем прикол? Как я понял, за исключением некоторых моментов (типа плаща) это обычная стандартная модель. Я подумал, может ты текстуру поменял, но нет.
2
28
2
Это просто герой переделанный под тип воина?
7
20
7
"Молотоборец" звучит так же как и "пистолетострелятель"
1
15
1
поставил бы лутше скрин модели чем иконку.
2
1
2
Срань господня! это лучшая модель которую бы не стал импортировать)
1
31
1
"Выпилить из бездны..!"
\\======
а если серьёзно, то автору стоит делать "свои" модели, а не заниматься незначительным редактированием стандарта...
3
20
3
Ненужная модель. -_-
Можно использовать стандартных паладинов героев. Зато вес сохранит.
2
23
2
Как я понимаю, автор взял модель паладина и удалил поверхность, отвечающую за плащ. Просто гениально, что ещё сказать... Ещё бы половину головы ему снести и ногу заодно и будет совсем супер. Всё же я не понимаю, зачем уродовать стандарт - обычно люди лезут в MdlVis, чтобы сделать модель лучше, а не как в данном случае. И иконка ужасная; учитывая, что лицо и плечи оставлены без изменений, можно использовать стандартную, но уж если приспичило сделать свою, то она должна быть хотя бы не хуже стандартной.
2
25
2
Все ваши комментарии всем очень нужны, каждый просто обязан прочесть их всех. Без ваших комментариев, никто бы не понял ущербности автора, можете гордиться собой и умирать в спокойствии - вы уже оставили более чем достойное наследство в виде этих комментариев. От души спасибо просто, теперь я посвящен.
12
25
12
Автор, если ты уж и выбрал этот путь 3d худодника, то вот тебе совет: Мы не хайв, и если уж выкладывать, то подумай трижды, все ли ты сделал, можно ли что то еще сделать и проч.
Теперь о модельке:
  1. Изменений мало. Удаленный свет героя и плащ не так много. Попробуй дать ему новый молот (позаимствуй у другой модели, позаимствуй и измени, сделай свой), Одень шлем, не подойдет, то и хрен с ним, но попробовать стоит. не забывай про анимации, у тебя сохранилась анимация Дисса геройская, удали ее и сделай анимы разложения. Так будет лучше, ведь он уже обычный солдат, а не герой Вара.
  2. Текстуры. Близы не сильно задалбливались над текстурами, которые мы не сможем увидеть в игре. У пала под плащом сильно растянута текстура, исправь это, так, к примеру. Уже смотрится получше, ведь правда?
Для начала я бы посоветовал придумать тебе концепт твоего будущего творения. Придумал? Зарисуй. Так потом будет легче. А потом начинай делать. В этой стезе границы всего 2:
  1. Твоя фантазия.
  2. Движек игры в которую твое творение пойдет =).
Дерзай, удачи.
Ах да, если уж решил занятся моделингом в MDLVise, то прочти статьи по моделингу на нашем сайте. Сцылка
4
20
4
П4ела, респект, не набросился на новичка, а всё подробно разъяснил) Побольше бы таких людей...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.