Добавлен , опубликован
Тип:
Материал:
Два эффекта магмовых заклинаний:
  • Огненная вспышка. В движении.
  • Волна лавы. В движении. (Эффект тестировался на стандартной абилке "Волна силы" с заданной скоростью полёта модели 1050 ед.)
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
На гифке вспышка будто пролагивает в начале.
Волну лавы я бы сделал так, чтобы не строго на одной линии умирали источники частиц, а полукругом. Или как-нибудь бы избавился от вспышки по этой линии в конце, чтобы частицы просто затухали, долетая туда. Предлагаю сделать 2 вида частиц - первые со вспышкой, умирают в рандомные периоды, вторые - без вспышки, умирают строго через затухание на определённой дистанции.
22
Clamp, На гифке вроде нормально всё, просто частицы появляются не мгновенно, а заполняют пространство за короткое время и потом рассеиваются. Ну и в игре конечно фпс побольше будет чем на гифке)) Всё будет чуть плавнее.

Волну специально прямой делал, мне почему то так понравилось) Но в принципе не сложно сделать и закруглённый вариант. Потом мб добавлю))
2 комментария удалено
30
мне почему то так понравилось
По-идее, она подчёркивает механику работы абилы, а реальная механика обычно всё-таки по сектору круга фигачит, не в чистом треугольнике, отсюда и когнитивный диссонанс, и по сути практически обман игроков (если эффект где-нибудь уже применяется).

Господа, без обсуждений личных дел на публике, пожалуйста. Если эффект в базе - значит, он туда попал не просто так.
23
Будет ли перекраска ефектов? Выйдет достаточно неплохо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.