Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Lua
Версия Warcraft:
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Простыми словами - создает прослойку общения между вашими наработками, после чего вы можете использовать в других проектах только часть из них и ничего не сломается.

Установка

Использование

local EventDispatcher = Imp.import(EventDispatcher)

-- Подписаться на событие
-- Параметр event - объект со свойствами "data", "name" и "stopPropagation"
-- Можно установить event.stopPropagation = true внутри коллбека, чтобы прервать текущий цикл рассылки
EventDispatcher.on("любое имя события", function(event)
    print("Callback A 1: " .. event.data)
end)

-- ... another file ...

-- Отправить событие со своими данными
EventDispatcher.dispatch("любое имя события", "данные события, любого типа")

История версий

1.2: исправлена возможность десинка (разного поведения на разных машинах) при множестве слушателей одного события
2.0: Добавлена поддержка IMP, имя модуля изменено на EventDispatcher
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Может не будем превращать это дело в NPM с тоннами бесполезных трехстрочных пекеджей?
38
Doc, ещё как будем, это именно фундамент для того, на чём я буду пилить дальнейшие пекеджи)
7
Очень полезная штука.
Ощущение, что 99.99999% обитателей форума не поняли, что это.
Приведу простой пример, если у вас одно событие на получение урона, то через некоторое время оно обрастает большим количеством условий под каждый предмет/спелл и тд. Это полностью решает данную проблему и делает код более понятным и удобным.
33
Ощущение, что 99.99999% обитателей форума не поняли, что это.
Это гуи - нет
Тут есть инком - нет
Работает на джасс - нет
Работает на 126 - нет
Это аниме - нет
Вот и ответ, к сожалению, просто понимать не кому

Я в посдений раз когда в варе кодил, вообще делал отдельные эвенты в отдельном триггере, для того чтобы можно было в 100 раз проще скопипастить в другую карту, 1 блок кода с 3 событиями, мини отлов урона, мини каст спелов и никаких систем вообще.
А так вещь очень хорошая и полезная
38
МрачныйВорон, непрямое обращение к разным частям системы

Типа если есть какой-то модуль, он слушает эти эвенты, если нет - то и пофиг, и так со всеми. Отвязанность
27
ScorpioT1000, уже видел в вашей демо наработке на движение с векторами. но ничего не понял. похоже на дебаг
38
Если по простому - это альтернатива вызова функции.
Способ Вызов:
Библиотека А реагирует на кнопку и вызывает функцию move() библиотеки Б, а Б двигает юнита
Способ События:
Библиотека Б подписывается на событие "move" и при его срабатывании двигает юнита
Библиотека А ждет нажатие кнопки и создает событие "move"
Отличие:
Попробуй удалить одну из библиотек не меняя их внутреннего кода. Прямой вызов придется переписывать

Преимущество в том, что на move могут подписаться многие библиотеки, при этом А не должна ничего о них знать
38
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Версия 1.2

Исправлена возможность десинка (разного поведения на разных машинах) при множестве слушателей одного события

Обновление

При работе с wlpm просто вызвать wlpm install, при копировании вручную обновить код из инструкции по установке
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.