Суть вот в чём: Когда мы ставим любой объект на карте, вместе с ним создаётся соответствующая глобальная переменная, например для регионов (а точней квадратов) такая переменная будет называться gg_rct_"название вашего триггера".
Логика для unit-ов и destructable объектов немного сложнее и я не помню как их писать.
На jass-е я просто создавал триггер-пустышку, с событием привязанным к объекту на карте, и конвентировал его в текст, чтобы узнать название переменной.
Но вот в луа я так сделать не могу, а название переменной объекта узнать нужно.

Принятый ответ

gg_unit_hdhw_0001
hdhw - равкод юнита
0001 - его номер
Номер можешь посмотреть в менеджере объектов

upd: Выбираем юнита - Правка - Просмотр выборки - Просмотреть в менеджере объектов

upd1: хотя у меня нет рефорджа, вероятно там по другому
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
27
3 года назад
2
gg_unit_hdhw_0001
hdhw - равкод юнита
0001 - его номер
Номер можешь посмотреть в менеджере объектов

upd: Выбираем юнита - Правка - Просмотр выборки - Просмотреть в менеджере объектов

upd1: хотя у меня нет рефорджа, вероятно там по другому
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Как узнать номер destructable я хз, но там вместо gg_unit_ стоит gg_dest_

Тьфу, забей на менеджер объектов, я инвалид. Вон снизу написано когда выделяешь

upd: для камеры gg_cam_название
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.