Суть вот в чём: Когда мы ставим любой объект на карте, вместе с ним создаётся соответствующая глобальная переменная, например для регионов (а точней квадратов) такая переменная будет называться gg_rct_"название вашего триггера".
Логика для unit-ов и destructable объектов немного сложнее и я не помню как их писать.
На jass-е я просто создавал триггер-пустышку, с событием привязанным к объекту на карте, и конвентировал его в текст, чтобы узнать название переменной.
На jass-е я просто создавал триггер-пустышку, с событием привязанным к объекту на карте, и конвентировал его в текст, чтобы узнать название переменной.
Но вот в луа я так сделать не могу, а название переменной объекта узнать нужно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
hdhw - равкод юнита
0001 - его номер
Номер можешь посмотреть в менеджере объектов
Отредактирован rsfghd