Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
IronMaiden, Очень хорошая модель! Но есть парочка недочетов в анимах, которые желательно исправить... конечно и так круто =)) ... И партиклы при атаке можно было по интенсивней сделать...
Кет, спасибо, вариант с короной мне не понравился, и я остановился на том что есть Кет, формы влияют на то, что иногда в движении модель невозможно выбрать, я проверял, здесь все нормально.
Это очень круто.
Некоторые нарекания вызывает разве что анима смерти - может быть стоило бы сделать, что бы он еще подергался малость на земле.
Ходьба еще малость топорна, но с игровой камеры смотрится норм
Кет, Формы это условный (реальный) размер модели... Оно влияет на выбор юнита в игре (при очерчивании) и при столкновении с ним... Collision Shapes = Формы Столкновения...
Эх, а я хотел как раз размер похвалить... оказалось - супер архивация )
Нет, если не считать неоправданных по размеру ожиданий - кул модель. Авиака из Демиургов напомнила )
Ещё Формы (Collision Shapes) добавь... и ты расчет границ делал?
Ред. Кет
Анимы конечно простоваты, но не страшно.
Корону ему так и не придумал?
Кет, формы влияют на то, что иногда в движении модель невозможно выбрать, я проверял, здесь все нормально.
Некоторые нарекания вызывает разве что анима смерти - может быть стоило бы сделать, что бы он еще подергался малость на земле.
Ходьба еще малость топорна, но с игровой камеры смотрится норм отсутствуют)
Нет, если не считать неоправданных по размеру ожиданий - кул модель. Авиака из Демиургов напомнила )
за*