Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Набор:
Небольшой пак из 6 декораций деревьев из Лок Модана (Восточные королевства). Все модели на стандартных текстурах.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Очень красивые, неплохо было бы для нестандартных "melee" карт. Но жаль, что не подходят.
17
Я помню те далекие времена, когда в базу XGM не пускали обычные конверты из WoW...
15
lKS:
Я помню те далекие времена, когда в базу XGM не пускали обычные конверты из WoW...
Это не просто конверт из WoW'а, здесь все на стандарте, что очень похвально.
28
lKS, читайте описание внимательней, они на стандарте. Это раз. Читайте ещё внимательней, это тема "Модели из WoW". Это два. А анимировать будем, когда в теме будет достаточно моделей, сейчас немного не до этого.
17
Геометрия 100% из WoW, потому что точно такие же деревья и извлекал из ВоВ месяц назад, это раз, а натягивание текстур из WarCraft 3 не делает их чем-то выдающимся. Раньше посты из тем не оказывались на главной странице - это два. Отмазка про анимы просто смехотворна, проанимировать одно дерево - дело максимум 20 минут (это если делать реально крутую анимацию).
И раз уж я начал ворчать, то скиншот надо делать с прозрачным фоном, а то некрасиво смотрится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.