Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Плоть

Описание и использование:

Пехотинец Альянса времен Второй войны, способный атаковать противников своим мечом.
Может поднимать забрало шлема, демонстрируя всем свой величественный лик.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Warcraft III Tides of Darkness".
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Когда пехотинец второй войны выглядит лучше чем пехотинец третьей
3
Эй, Элрат, это фантастическая модель, которую вы туда получили. Вы не столкнетесь с чем-то, что звучит правдиво в WarCraft II: ToD. Тем не менее, это по какой-то причине не позволит мне открыть его в редакторе моделей Magos, а на Тестере Sanity я заметил обилие ошибок. Какую программу вы использовали для сборки этого, и есть ли у меня ваше разрешение на исправление этих ошибок?
Редактор моделей Magos: www.hiveworkshop.com/threads/war3-model-editor.62876/page-22#pos...
Тестер здравомыслия: viewer.hiveworkshop.com/check
37
StonemaulMidget, mdlvis and model editor.
For personal using you can do with this model what ever you want.
3
I made here a corrected version of the KWC2 Footman, free of errors and ado credits to Elrath.
Загруженные файлы
3
I wish to contribute a ToD-accurate Footman, with custom texture and even a bascinet faceplate I built.
Credits ado to Klarnetist and Elrat for this amazing upload.
Like the one I fixed, this one reads Passed.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.