есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor - анимация отображается нормально(статично Stand) при открытии модели
а в WE слева в окошке Stand отображается нормально, а справа на ландшафте и в игре зоопарк по всем анимациям циклом идёт
а в WE слева в окошке Stand отображается нормально, а справа на ландшафте и в игре зоопарк по всем анимациям циклом идёт
где задаётся дефолтная анимация для модели? при добавлении на карту
или при добавлении на карту всегда проигрывается первая анимация под номером 0 ?
тогда почему в моей модели проигрывается не (0) анимация?
или при добавлении на карту всегда проигрывается первая анимация под номером 0 ?
тогда почему в моей модели проигрывается не (0) анимация?
файлы с моделью и текстурами сверху темы, а код mdl внизу
Открыть
//+-----------------------------------------------------------------------------
//| LabEnd_House11_s0.mdl
//| Generated by War3 Model Editor v1.07
//+-----------------------------------------------------------------------------
Version {
FormatVersion 800,
}
Model "Texture" {
NumGeosets 1,
NumGeosetAnims 1,
NumBones 1,
BlendTime 150,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Sequences 7 {
Anim "Stand" {
Interval { 0, 200 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Death" {
Interval { 400, 600 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 1" {
Interval { 800, 1000 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 2" {
Interval { 1200, 1400 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 3" {
Interval { 1600, 1800 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 4" {
Interval { 2000, 2200 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim "Stand 5" {
Interval { 2400, 2600 },
NonLooping,
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
}
Textures 5 {
Bitmap {
Image "LabEnd_House001.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House002.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House003.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House004.blp",
}
Bitmap {
Image "LabEnd_House005.blp",
}
}
Materials 1 {
Material {
Layer {
FilterMode Blend,
TextureID 6 {
DontInterp,
0: 0,
800: 0,
1200: 1,
1600: 2,
2000: 3,
2400: 4,
}
Unshaded,
Unfogged,
}
}
}
Geoset {
Vertices 4 {
{ -128, -128, -0.100006 },
{ -128, 128, -0.100006 },
{ 128, -128, -0.0999945 },
{ 128, 128, -0.0999945 },
}
Normals 4 {
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
{ 1, 0, 0 },
}
TVertices 4 {
{ 0, 0 },
{ 1, 0 },
{ 0, 1 },
{ 1, 1 },
}
VertexGroup {
0,
0,
0,
0,
}
Faces 1 6 {
Triangles {
{ 0, 2, 3, 0, 3, 1 },
}
}
Groups 1 1 {
Matrices { 0 },
}
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
Anim {
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
Anim {
MinimumExtent { -128, -128, 1.99999 },
MaximumExtent { 128, 128, 2.00001 },
BoundsRadius 181.019,
}
MaterialID 0,
SelectionGroup 0,
}
GeosetAnim {
GeosetId 0,
Alpha 6 {
DontInterp,
0: 1,
400: 0,
601: 1,
2651: 1,
2714: 1,
2770: 1,
}
}
Bone "TextureBone" {
ObjectId 0,
GeosetId 0,
GeosetAnimId 0,
}
PivotPoints 1 {
{ 0, 0, 0 },
}
Camera "Camera01" {
FieldOfView 1.16355,
FarClip 2000,
NearClip 8,
Position { 8.93562, 0, 602.432 },
Target {
Position { 8.91817, 0, 601.432 },
}
}
Принятый ответ
Ну очевидно, что проигрываются все анимации группы Stand в случайном порядке, как это обычно и происходит в редакторе.
где задаётся дефолтная анимация для модели
Все анимации с названием Stand будут "дефолтными", у юнитов это так же работает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. host_pi
а "Stand 12345"
анимация "Stand" только одна
в обоих вариантах в WE и игре вообще пропали анимации кроме Stand и Death
а в обоих редакторах показываются все 7 анимаций как и ожидалось
какая же запара это ваше картоделание хосспаде
Ред. Makeba
Ред. host_pi
если это зависит от названия - тогда почему в этой модели показывается только 1 из 4 стендов
на остальные 3 выставлена редкость 0/100 ? где выставлять эту редкость тогда?
Ред. host_pi
в этой модели
хотя на тестовом переименовании модели из шапки из "Stand 12345" в "Stand abcd" - ничего не изменило и ротация всех стендов сохранилась, т.е. "Stand A-z" должно браться в авторотацию (а не только номерные "Stand 1-9"), но в этой модели из этого поста не берётся
не могу выбрать какой ответ из твоих трёх поставить в ответ - они все разные, правильные, и каждый друг друга дополняет
Ред. Makeba
Ред. host_pi
Appendix A - Animation Tokens
Birth
Cinematic
Death
Decay
Dissipate
Morph
Portrait
Sleep
Spell
Stand
Walk
Alternateex
Chain
Channel
Complete
Critical
Defend
Drain
Eattree
Fast
Fill
Flail
Flesh
Fifth
Fire
First
Five
Four
Fourth
Gold
Hit
Large
Left
Light
Looping
Lumber
Medium
Moderate
Off
One
Puke
Ready
Right
Second
Severe
Slam
Small
Spiked
Spin
Swim
Talk
Third
Three
Throw
Two
Turn
Victory
Work
Wounded
Upgrade