Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.
С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:
- Для Reforged поддержка vJass уже встроена в стандартный редактор, можно скачать только TESH
- Для Reforged с Lua используют режим карты как папки и работают в VS Code c плагином
- Для 1.31 есть ещё JNGP Lua Edition
- Для 1.28 - 1.29 можно использовать SharpCraft XGM Addon
- Для 1.27 и ниже есть более новая экспериментальная сборка
- Есть ещё китайский редактор YDWE
Компоненты
- Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
- UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
- JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
- AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
- TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
- ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
- Исправлены древние злостные баги
- Новый JassHelper
- Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
- Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
- Убран Reinverting the Craft
- Убран Fly Data Processor
- Убрана утилита RegFix
- Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
- Дополнительные фиксы прав пользователя
- Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
- Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
- UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
- Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
- В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
- Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
- Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
- Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
- Исправлен запуск макросов
- Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
- Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
- Улучшения ланчера
R1.4
- Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором
Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
так же есть ли кириллица в путях?
nvc123: Скорее игра кривая,я когда у друга брал игру,всё в редакторе путём было,а со своего диска когда ставлю,такая проблема частенько всплывает
то есть: после загрузки карты каждую секунду начинает подтупливать выполнение приказа, движение, каст или же атака, как у игрока так и у ИИ.
сканировал скрипт тройным уровнем, вроде нормально стало работать, но после любого действия нейтральных войск начиналось все заного. раньше такого не было и после патча игра моя новая версия работала нормально.
что я сделал добавил пару фукций и началась такая по(цынзура). проект сжал на 50% (убрал лишнее, подчистил мусор) не помогло. сжал проект примерно на метр.
грушил на то что строки полные, лишние убрал. потом думал на то что скрипт большой, примерно 100 000 строк было, сжал до 70 000, то же самое.
работаю через GUI. ошибок вроде нет. что же делать мне?)
molot39: Если ты имеешь ввиду что у меня объекты засирают ФПС, то нет, у меня триггер поставлен, который чистит недействующие объекты.
если так то скрины счётчика утечек в студию (2 скрина, 1 на первой минуте а второй спустя 10 минут)