Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с редактором
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
11 лет назад
0
keks_090, что из описания было выполнено для исправления проблемы?
0
20
11 лет назад
0
что из описания было выполнено для исправления проблемы?
конечно же ничего, я так думаю, что описание даже не было прочитано, ибо - не царское это дело)))
2
5
11 лет назад
2
ScorpioT1000:
keks_090, что из описания было выполнено для исправления проблемы?
Ну я не сделал
затем добавить папку c JNGP в исключения
Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
Ну теперь работает, токо я не понел, что я сделал чтоб он заработал
0
2
11 лет назад
0
Народ вопросик есть с мапой 480x480 глюков нету можно работать там?А то мне захотелось свою нарутку туда забабахать 280x280.
Да и ещё,можно сделать например 1000x1000 ну или хотябы больше 480x480 или это предел
1
21
11 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
1
sisieee, если вам удастся заполнить хотя-бы площадь 480 на 480 нормальным ландом я вам медаль дам лично, и буду агитировать администрацию за выдачу лимона экспы на акк
1
2
11 лет назад
1
Я это сделаю мой проект будет рости а чем больше площади тем лучше.Я задал конкретный вопрос не надо писать не незнамо что.Можно сделать карту больше480x480 или это предел? если до то как
0
28
11 лет назад
0
sisieee, нормальный ланд на 480-480?
боюсь ты сделаешь плоское пустое уг и назовёшь его ландом
больше 480-480 сделать нельзя но можно уменьшить масштаб в 2 раза и будет 960-960
или написать что то наподобие 6dof и разместить всё на разных высотах
0
2
11 лет назад
0
nvc123:
sisieee, нормальный ланд на 480-480?
боюсь ты сделаешь плоское пустое уг и назовёшь его ландом
больше 480-480 сделать нельзя но можно уменьшить масштаб в 2 раза и будет 960-960
или написать что то наподобие 6dof и разместить всё на разных высотах
А как его уменьшить?
0
28
11 лет назад
0
если ты не знаешь как уменьшать масштаб то как ты собрался мапу делать)
не уметь работать с ро
это конец
0
37
11 лет назад
0
sisieee, движок вара не рассчитан на просчет таких больших локаций, в этом просто смысла нет. Проще сделать общий файл.j, а остальное подгружать. Да и внутренние утечки вара (да да, которые не пофиксишь) сожрут имеющиеся 2 гигабайта памяти в считанные часы.
0
2
11 лет назад
0
Спасибо~ScorpioT1000:
sisieee, движок вара не рассчитан на просчет таких больших локаций, в этом просто смысла нет. Проще сделать общий файл.j, а остальное подгружать. Да и внутренние утечки вара (да да, которые не пофиксишь) сожрут имеющиеся 2 гигабайта памяти в считанные часы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.