Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Описание:

Пак, посвященный Ледяным троллям, приветствует своего зрителя. На ледяных просторах Нортренда жизнь жестока и сурова, здесь все борется за выживание, и некогда эти белоснежные степи населял и клан Морозного Вихря, окруженной ледяными горами. Так было до тех пор пока они не столкнулись с властью Короля Лича. После дикой резни устроенной Плетью, остатки клана присягнули Ледяной Короне, попав под власть Нерзула или став нежитью.

История:

В самом начале когда Артес еще не был Королем Личем, Нер'Зул уже поработил Нортренд, а точнее его западную часть, из последних сил ему противостояли тролли Морозного Вихря, их количество постепенно сокращалось, а количество нежити днем и теней сводящих с ума по ночам, становилось больше. И однажды на Рассвете, вождь клана увидел человеческого рыцаря закованного в темную броню, его взгляд был холоден а дыхание не отдавало жизнь, его окружала аура смерти и печали. Рыцарь долго стоял молча глядя на старого тролля, а потом сказал, меня зовут Торн Могильный Ветер, и через час ты будешь служить мне, ты можешь сделать это по собственной воле или нет, у тебя есть час.

Разумеется вождь отказался, в неравной схватке он одолел Рыцаря Смерти, но внезапно за его спиной оказался темный жрец клана Зул' Вис и сказал с широкой улыбкой мы принимаем условия, после чего вонзил ледяную стрелу в сердце своего вождя. Так клан Морозного Вихря стал служить силам тьмы. Мертвое тело вождя обагрило землю, но его смерть не была напрасной, рыцарь смерти испустивший дух был только инструментом магии, на его месте возвысился холм, и в ту же минут, Зул' Виса охватили клубы черного дыма, который послужил оружием смерти вождя, корчась от боли в предсмертных криках, он испустил дух, а вместо него осталась лишь живое воплощение ужаса, в виде высохшей мумии, известной в дальнейшем как Арзулис Шопот Смерти.

Из появившегося холма начали появляться туннели, из которых выползали мертвые порождения Неруба ведомые черной магией, которые начали строить что то по типу зиккурата. Через неделю в этом месте стоял гигантский алтарь, на вершине которого в волшебном кристалле покоился меч, а у подножия этого алтаря лежало теперь уже совсем мертвое тело рыцаря. На заднем плане которого мумии троллей, валили лес.

Позднем вечером один из выживших троллей Морозного Вихря решил похитить меч хранившийся на пьедестале смерти, он разрубил парочку мумий своих бывших собратьев, обошел ловушки, и медленно поднялся по черным ступеням, мимо факелов сияющих морозным огнем, чтобы со всего размаху вонзить два метательных топора в хрустальный гроб проклятого меча. На его удивление гроб разлетелся на куски, а меч остался парить в воздухе, борясь с примитивным страхом, тролль подошел к мечу и взял его в руки, то что произошло дальше поменяло его судьбу раз и навсегда.

Молодого тролля охватило жгучее чувство мести, его глаза загорелись красным огнем, а его тело стало покрываться жидкостью похожей на кровь, меч окрасился в рубиновый цвет, засиял магическим свечение и завибрировал в рука тролля. стал менять форму, и все больше становилось свечение и гул, вокруг тролля стали метаться кровавые вихри создавая ураган крови. После этого произошел взрыв в центре урагана, вихрь рассеялся, в его центре стоя полностью покрытый кровью тролль, сжимая в руках два топора, которыми стал меч имя которому было Кровопийца, и который обладал магией крови. Так на свет появился Кровавый Вестник проклятье клана Морозный Вихрь.

Old Models

Благодарности:

Особая благодарность Red III за модель кузницы и Храма Проклятых которые легли в основу работы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Какой-то культ смерти у троллей получается...
25
Nikson12, Зул'Джин поклялся отомстить и вырезать весь Азерот. А что ты хотел с такими замашками?
24
Nikson12:
Какой-то культ смерти у троллей получается...
Я выше описал историю клана.
Nosferoh:
Nikson12, Зул'Джин поклялся отомстить и вырезать весь Азерот. А что ты хотел с такими замашками?
Зул'Джин к этим троллям вообще отношения не имеет.
19
Мне практически всё понравилось. Недоработок не увидел, и это плюс.
24
Превью не показывало, плюс обнаружил ошибку в тексте.
NilasAran_39:
Превью не показывало, плюс обнаружил ошибку в тексте.
и всё равно не показывает
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
28
Yarusidze, Оно (и предпоследнее кстати тоже), перепилены текстуры и добавлены 2 жаровни (имхо огонь в них тимколорным лучше сделать).
25
огонь в них тимколорным лучше сделать
Обычными источниками частиц тут не обойтись.
Если вообще не навернётся. Есть, конечно, источники частиц-мелких моделей. Но сохранят ли они тимколор здания?
25
Обычными источниками частиц тут не обойтись.
Источники частиц можно делать тимколорными, но будут выглядеть они как обычное свечение цвета команды, излучаемое как и любой другой источник и с ровно такими же возможностями для кастомизации, за вычетом цвета и формы текстуры.
Можно комбинировать их и, например, серый огонь. Или просто оставить их, дать им небольшой tail, все-равно они крошечные и заметно не будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.