Добавлен , опубликован
Детализация:
Как и обещал, выкладываю пак зданий людей в Нордсколе. Архив включает несколько папок, каждая содержит от 1 до 3 моделей и текстуры к ним. В папках много общих текстур, поэтому не спешите каждый раз прописывать пути, пока не добавили файлы из всех папок, чтобы избежать лишней работы по удалению "повторок" в редакторе импорта. Модели в архиве: казармы, таверна, ратуша и 3 жилых дома. Все внутренние помещения присутствуют, но никаких анимаций исчезновения крыш нет, и даже не просите)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Симпатично. Только на правом верхнем скрине поправь - линии убери белую. А вот оказывается, чем ты занимаешься, вместо того, чтобы ландшафт делать для нас... шучу Хм, а почему именно модели с Вов? В вов играешь? Или просто качество интересует?
28
Только на правом верхнем скрине поправь - линии убери белую.
Не понял, о чём ты.
Эльрат:
А вот оказывается, чем ты занимаешься, вместо того, чтобы ландшафт делать для нас... шучу
Эти модели я вытащил очень давно, также как и предыдущую, просто всё это время ленился делать скрины и выкладывать) А так да, я играю в вов иногда и была у меня в своё время мысль сделать карту на тему нордскола, но затея так и осталась неосуществлённой...
20
а для старика не можешь попутно конвертить?
28
Karp1989, нет, я не конверчу в формат стара. Я бы сам обрадовался, если бы кто-то конвертировал мои модели в стар.
25
LongbowMan, спросит Escapist-а, как он делает. Я бы лично с радостью посмотрел на набор таких зданий и плюшек к ним для СК2.
21
Конечно это ультра-кул модели но я думаю по сравнению со стоковыми варовскими муть какая-то)
15
Вес и размер текстур огромен!
Детализация мешей тоже! Ее можно упростить в 3 раза, никто и не увидит разницы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.