Сюжет
Кампания рассказывающая об альтернативной истории событий, происходящих во время Третьей Войны, после событий последний миссии в кампании Альянса в Reign of Chaos. Артес получил Фростморн и как он думал убил Мал`Ганиса, но второму удалось выжить и к тому же, появилось желание отомстить...
Более подробно об игровом процессе
В кампании 8 глав и 2 интерлюдии. В вашем распоряжении будут войска Плети, что будут разорять и без того не мало потрепанный Лордерон. Главной сюжетной линией, конечно, будет являться месть Повелителя Ужаса, но по мимо этого авторы предлагают вам сыграть за таких персонажей как:
Архимонд - один из величайших и ужаснейших представителей расы эредаров. Его безжалостная и изобретательная натура быстро принесла ему власть и высокое положение в рядах эредаров и, в конце концов, Архимонд стал первым среди них. Он упоминался как один из лейтенантов (или генералов) Саргераса. Также Архимонд является Архидемоном.
Маннорот - властитель преисподней, его безжалостность и коварство сделали его любимчиком Архимонда - повелителя Пылающего Легиона. Маннорота называют "Разрушителем" и "Живодёром", он руководит властителями преисподней, когда тёмный титан Саргерас поработил их и подчинил своей воле. Когда Архимонда назначили командиром властителей преисподней, он разглядел в Маннороте жестокого и кровожадного бойца и сделал его своим заместителем. Маннорот помог Легиону завоевать бесчисленное количество миров и возглавил первое вторжение в Азерот.
Мал'Ганис - одни из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича. Он возглавил заговор, целью которого было обратить принца Артаса во тьму и сделать его величайшим воином Короля-лича.
Туле Коготь Ворона - является наместником крепости на Острове Фенрис, после своего поражения от рук Мал`Ганиса перешёл на сторону Плети и Легиона. Он обладает значительными познаниями в искусстве темной магии для обычного архимага, но так же и не отставал от своих учителей и познавал навыки обычного колдовства.
Рейг Зимний Холод - бывший орк-чернокнижник, некогда служивший Легиону. Был возвращен к жизни в облике Лича и проявляет крайней интерес к магии холода. Из его диалогов становится понятно, что он не плохой стратег и будет использовать различные способы для достижения своей целей.
Тикондрус - один из первых натрезимов, признавших власть Пылающего Легиона. Служил первым Огненным Лордам, поклялся в верности Саргерасу. Командовал вторжением в Азерот 10 тысяч лет назад.
Принц Хавалис - сатир, что долгое время возглавляет своих братьев. Так же как и все ему подобные поклялся в верности Легиону и помогал ему ещё при первом вторжении на Азерот, а в то время как Легион отсутствовал продолжал вести войну против ночных эльфов в Калимдоре.
Артес Менетил - сын короля Теренаса Менетила II, наследный принц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани. В ходе интриг проклятого демонами орка-шамана Нер'Зула, Артес оказывается у него в подчинении и ведёт армию нежити на континент Лордерон, готовя его ко вторжению демонов Пылающего Легиона и сметая всё и вся на своём пути. После начала вторжения Нер'зул и Артес предают демонов, и играют важную роль в поражении Пылающего Легиона в битве в Хиджальских Горах.
Плюсы\минусы кампании
Говорю сразу - кампания не моя, я её лишь переводил и на игровой процесс не влиял, но я её, если так можно сказать, тестировал, поэтому скажу сразу про её недостатки и преимущества.
Плюсы:
- В кампании есть озвучка, но правда она на английском, но думаю - это будет не сильно мешать, сам факт того, что она уже есть делает эту кампанию более или менее уникальной. Так же авторы при создании использовали оригинальные диалоги из WC3 ROC, а в игре они автоматически заменяются с английских на русские, то есть местами вы будете слышать русскую озвучку.
- Авторы использовали большое количество новых иконок для стандартных способностей и юнитов.
- Система QWER. Подобное можно наблюдать в переведенных Кирлядией кампаниях на подобие "Рассвет Эльфов Крови" или "Тени Ненависти ", если играли в них знаете, а для не знающих - это изменение стандартных хоткеев у способностей на первые 4 клавиши первого ряда, то есть QWER. Заранее говорю, что авторы сделали подобное только со способностями ГЕРОЕВ, а у юнитов они остались на прежних местах, то же касательно и билдов.
- Сюжет. В этой кампании не самый плохой сюжет, имхо. Но, возможно, кому-то эта кампания покажется не особой, и он будет прав. В ней нет ничего особого - она хорошо сама по себе, и если вы любитель костомных кампаний, то она вам явно приглянется.
- Недостатки: 1) Мелкие баги. Иногда во время игрового процесса могут повторно выпрыгивать задания или активироваться уже сказанные диалоги, но думаю это не сильный недостаток, поэтому как-то отмечать его смысла нет, но раз уж начал лить воду, так пройдемся по каждому пункту.
- Карты кампании ROC. Опять же повторюсь, то же такой себе "недостаток". Да карты из рока в ней есть, но они взяты для ландшафта и были полностью переделаны под концепт миссий, и их к тому же мало.
И последнее, если найдете в переводе недочеты, то описывайте в комментариях, если их будет достаточно много, то переделаю все в кротчайшей срок и выложу "доработанную" версию.
Скриншоты
Cсылка на скачивание
Ред. Игорь8
Кстати, возможно этот любитель заводить несколько аккаунтов:
Ред. star3967
Первая миссия меня привлекла прекрасным рельефом, всякими микро-пасхалочками: например, когда пробираешься через деревья, можно взять пару итемов. Дополнительная кампания по поводу уничтожения синих драконов тоже меня обрадовала, хоть и награду (в виде итема), я скинул во второй главе.
Прошел первую главу на изичах.
Началась вторая глава. Я стал проходить её через стелз-тактику, и сливать все войска онли-малганусом. Дойдя до паладина, которого по доп миссии надо устранить, я охренел.................... Знатно охренел. И убил его и всех всадников с 4-мя пауками. Как? Очень просто, друг мой. Отводом по 1-2 всадника. Но это еще не всё. Дальше, я пошел громить базу альянся. Уничтожая базу альянса, я понял, что там что-то не чисто. Юниты ИИ спавнятся очень быстро и бесконечно. Разрушив базу альянса, на меня стали высаживаться 3 (ТРИ!!!!!!!!! лагеря, то есть игрока ИИ) с дережаблей армии. Не знаю как много было сейв лоадов, но пока я не выкачал все золото в зеленом лимите, и не прокачал все улучшения, и не построил мощный флот, я продолжал топтаться на месте. Дальше, я уничтожил все вражеские корабли, спас свой лимит на 98 на транспортных суднах, и поехал вниз, вглубь серебряного бора.
Я офигел, на меня постоянно нападало 3 лагеря. ) Но я тот игрок, который проходит кампанию эстетично. Я продолжил до конца стелз-тактику, разрушив одним Малганусом зеленый лагерь врага подл названием гавань серебряного бора, и подобрав много итемов, разрушив деревья и уничтожил микро-пасхальных крипов. Не знаю, сколько я потратил на вторую миссию часов прохождения, но это было очень много. 2 лагеря я доносил 98 лимитным войском БЕЗ лагеря. Чисто по эстетике все прошел. Так же с читом iseedeadpeople, я обнаружил пещеру с пауками, к которой не добраться. Я не успокоился, пока в непроходимое место не закинул голема, и не разрушил там все подряд. Супер-итемов там не было, поэтому я просто сел на корабль и уплыл к следующей миссии.
3 миссия была изичной, прошел ее без особого напряга. Очень было легко. Тем более, что после 2-й миссии у меня были имба итемы. Чего стоит только артефакт призыва зомбарей..
Дальше я стал проходить миссию, где надо было уничтожить лагерь орков. Очень они были жесткие, правда. Красные драконы прям пипец. Но я после 20-30 сейвлоадов понял. что надо играть через гаргулий. Уничтожив все базы кроме одного здания врага, я застроился перед будущей базой людей, на территорию которых стояли блокираторы пути. Я очень мощно застроился, построил где-то в общей сумме 90-100 зиккуратов, и апнул их в башни духа. Постройте обязательно башни духа около портала, так как туда потом полетит огромная пачка вертолетов. Забавно было видеть тот факт, что я пронес базу людей за 6 минут, а "продержаться нужно было 10 минут". И соответственно когда прибыл Маггеридон, он уже нафиг не был нужен. Я и без него все пронес, и кампания автоматически успешно завершилась.
Дальше, пошла кампания в Калимдоре. Боже, эти бешеные минотавры, эти несклнчаемые спавны тауренов с увеличенным хп и атакой... 1200 хп на одного таурена? серьезно? Эти 2 героя таурена.... Я потратил много времени, часа два, на то чтобы разбить лагерь тауренов, выработав страдательную тактику из кучи башен духа, и пронес уже за пол часа базу нежити, уничтожив очень быстро бронзовых драконов из 12 ледяных змеев. Да, я тот игрок, что изощряется и делает 12 казарм, копит по 10-20к голды, чтобы если что то пошло не так и мой стак запушат, я бы мог сразу сделать 12 ледяных змеев и допушить до конца.
Дальше, была кампания за тикондруса. Ну она вообще изичная. Ребята, убивайте 3-х хранителей рощи, тогда артефакт череп Гулдана (В виде здания) восполнит 100к маны, и призывайте, спамьте юнитов сколько бы вам не захотелось. Миссия проходится очень быстро и легко.
Последняя миссия это битва с Артасом. Сначала мы бьем Артаса, а после победы над ним, начинаем играть за Артаса и убиваем опять Малганиса.. (точнее не убиваем, а отправляем его в Круговерть Пустоты) -- {от меня: по лору Артас уже его отправил в круговерть пустоты, и какого фига он тут очутился.... ну ладно, это исключение сделалось для того, чтобы хоть как-то прикрепить этот странный сюжет к этой кампании)
И тут я конечно офигел с такого поворота, что сначала играем за одного, а потом за другого.
И все, кампания кончилась. Артас победил.