опубликован
Сюжет
Кампания рассказывающая об альтернативной истории событий, происходящих во время Третьей Войны, после событий последний миссии в кампании Альянса в Reign of Chaos. Артес получил Фростморн и как он думал убил Мал`Ганиса, но второму удалось выжить и к тому же, появилось желание отомстить...
Более подробно об игровом процессе
В кампании 8 глав и 2 интерлюдии. В вашем распоряжении будут войска Плети, что будут разорять и без того не мало потрепанный Лордерон. Главной сюжетной линией, конечно, будет являться месть Повелителя Ужаса, но по мимо этого авторы предлагают вам сыграть за таких персонажей как:
Архимонд - один из величайших и ужаснейших представителей расы эредаров. Его безжалостная и изобретательная натура быстро принесла ему власть и высокое положение в рядах эредаров и, в конце концов, Архимонд стал первым среди них. Он упоминался как один из лейтенантов (или генералов) Саргераса. Также Архимонд является Архидемоном.
Маннорот - властитель преисподней, его безжалостность и коварство сделали его любимчиком Архимонда - повелителя Пылающего Легиона. Маннорота называют "Разрушителем" и "Живодёром", он руководит властителями преисподней, когда тёмный титан Саргерас поработил их и подчинил своей воле. Когда Архимонда назначили командиром властителей преисподней, он разглядел в Маннороте жестокого и кровожадного бойца и сделал его своим заместителем. Маннорот помог Легиону завоевать бесчисленное количество миров и возглавил первое вторжение в Азерот.
Мал'Ганис - одни из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича. Он возглавил заговор, целью которого было обратить принца Артаса во тьму и сделать его величайшим воином Короля-лича.
Туле Коготь Ворона - является наместником крепости на Острове Фенрис, после своего поражения от рук Мал`Ганиса перешёл на сторону Плети и Легиона. Он обладает значительными познаниями в искусстве темной магии для обычного архимага, но так же и не отставал от своих учителей и познавал навыки обычного колдовства.
Рейг Зимний Холод - бывший орк-чернокнижник, некогда служивший Легиону. Был возвращен к жизни в облике Лича и проявляет крайней интерес к магии холода. Из его диалогов становится понятно, что он не плохой стратег и будет использовать различные способы для достижения своей целей.
Тикондрус - один из первых натрезимов, признавших власть Пылающего Легиона. Служил первым Огненным Лордам, поклялся в верности Саргерасу. Командовал вторжением в Азерот 10 тысяч лет назад.
Принц Хавалис - сатир, что долгое время возглавляет своих братьев. Так же как и все ему подобные поклялся в верности Легиону и помогал ему ещё при первом вторжении на Азерот, а в то время как Легион отсутствовал продолжал вести войну против ночных эльфов в Калимдоре.
Артес Менетил - сын короля Теренаса Менетила II, наследный принц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани. В ходе интриг проклятого демонами орка-шамана Нер'Зула, Артес оказывается у него в подчинении и ведёт армию нежити на континент Лордерон, готовя его ко вторжению демонов Пылающего Легиона и сметая всё и вся на своём пути. После начала вторжения Нер'зул и Артес предают демонов, и играют важную роль в поражении Пылающего Легиона в битве в Хиджальских Горах.
Плюсы\минусы кампании
Говорю сразу - кампания не моя, я её лишь переводил и на игровой процесс не влиял, но я её, если так можно сказать, тестировал, поэтому скажу сразу про её недостатки и преимущества.
Плюсы:
    1. В кампании есть озвучка, но правда она на английском, но думаю - это будет не сильно мешать, сам факт того, что она уже есть делает эту кампанию более или менее уникальной. Так же авторы при создании использовали оригинальные диалоги из WC3 ROC, а в игре они автоматически заменяются с английских на русские, то есть местами вы будете слышать русскую озвучку.
    1. Авторы использовали большое количество новых иконок для стандартных способностей и юнитов.
    1. Система QWER. Подобное можно наблюдать в переведенных Кирлядией кампаниях на подобие "Рассвет Эльфов Крови" или "Тени Ненависти ", если играли в них знаете, а для не знающих - это изменение стандартных хоткеев у способностей на первые 4 клавиши первого ряда, то есть QWER. Заранее говорю, что авторы сделали подобное только со способностями ГЕРОЕВ, а у юнитов они остались на прежних местах, то же касательно и билдов.
    1. Сюжет. В этой кампании не самый плохой сюжет, имхо. Но, возможно, кому-то эта кампания покажется не особой, и он будет прав. В ней нет ничего особого - она хорошо сама по себе, и если вы любитель костомных кампаний, то она вам явно приглянется.
  • Недостатки: 1) Мелкие баги. Иногда во время игрового процесса могут повторно выпрыгивать задания или активироваться уже сказанные диалоги, но думаю это не сильный недостаток, поэтому как-то отмечать его смысла нет, но раз уж начал лить воду, так пройдемся по каждому пункту.
    1. Карты кампании ROC. Опять же повторюсь, то же такой себе "недостаток". Да карты из рока в ней есть, но они взяты для ландшафта и были полностью переделаны под концепт миссий, и их к тому же мало.
И последнее, если найдете в переводе недочеты, то описывайте в комментариях, если их будет достаточно много, то переделаю все в кротчайшей срок и выложу "доработанную" версию.
Скриншоты
Cсылка на скачивание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
А зачем тебе переводчик? Как представляю, кампанию он выложил и решил больше не заниматься вариком, а если вдруг станут интересны отзывы о переводе, то зайдёт и прочитает их в комментариях.
2
1
5 лет назад
Отредактирован Игорь8
2
Мне важно знать. Так как я держу интересующие кампании и карты на винте с полным описанием и информацией, кто, что, когда и прочее. Просто черта характера, которая требует аккуратности и по полочкам, да и вообще чтобы все не превращалось в бардак.
0
26
5 лет назад
0
На мапсе выложил Захар, который выкладывал и другие переводы:
Спроси, может он и есть переводчик.
Кстати, возможно этот любитель заводить несколько аккаунтов:
0
3
1 год назад
0
Кампания на рефоржеде работает?
0
1
10 месяцев назад
Отредактирован star3967
0
Рецензия на публикацию
Приветствую всех, дорогие друзья. Спешу поделиться своим опытом и мнением относительно полного прохождения этой кампании.
Итак, прошел я её за 4 дня. Думал, что кампания лёгкая, и в итоге (спойлер) я обосрался.
Первая миссия меня привлекла прекрасным рельефом, всякими микро-пасхалочками: например, когда пробираешься через деревья, можно взять пару итемов. Дополнительная кампания по поводу уничтожения синих драконов тоже меня обрадовала, хоть и награду (в виде итема), я скинул во второй главе.
Прошел первую главу на изичах.
Началась вторая глава. Я стал проходить её через стелз-тактику, и сливать все войска онли-малганусом. Дойдя до паладина, которого по доп миссии надо устранить, я охренел.................... Знатно охренел. И убил его и всех всадников с 4-мя пауками. Как? Очень просто, друг мой. Отводом по 1-2 всадника. Но это еще не всё. Дальше, я пошел громить базу альянся. Уничтожая базу альянса, я понял, что там что-то не чисто. Юниты ИИ спавнятся очень быстро и бесконечно. Разрушив базу альянса, на меня стали высаживаться 3 (ТРИ!!!!!!!!! лагеря, то есть игрока ИИ) с дережаблей армии. Не знаю как много было сейв лоадов, но пока я не выкачал все золото в зеленом лимите, и не прокачал все улучшения, и не построил мощный флот, я продолжал топтаться на месте. Дальше, я уничтожил все вражеские корабли, спас свой лимит на 98 на транспортных суднах, и поехал вниз, вглубь серебряного бора.
Я офигел, на меня постоянно нападало 3 лагеря. ) Но я тот игрок, который проходит кампанию эстетично. Я продолжил до конца стелз-тактику, разрушив одним Малганусом зеленый лагерь врага подл названием гавань серебряного бора, и подобрав много итемов, разрушив деревья и уничтожил микро-пасхальных крипов. Не знаю, сколько я потратил на вторую миссию часов прохождения, но это было очень много. 2 лагеря я доносил 98 лимитным войском БЕЗ лагеря. Чисто по эстетике все прошел. Так же с читом iseedeadpeople, я обнаружил пещеру с пауками, к которой не добраться. Я не успокоился, пока в непроходимое место не закинул голема, и не разрушил там все подряд. Супер-итемов там не было, поэтому я просто сел на корабль и уплыл к следующей миссии.
3 миссия была изичной, прошел ее без особого напряга. Очень было легко. Тем более, что после 2-й миссии у меня были имба итемы. Чего стоит только артефакт призыва зомбарей..
Дальше я стал проходить миссию, где надо было уничтожить лагерь орков. Очень они были жесткие, правда. Красные драконы прям пипец. Но я после 20-30 сейвлоадов понял. что надо играть через гаргулий. Уничтожив все базы кроме одного здания врага, я застроился перед будущей базой людей, на территорию которых стояли блокираторы пути. Я очень мощно застроился, построил где-то в общей сумме 90-100 зиккуратов, и апнул их в башни духа. Постройте обязательно башни духа около портала, так как туда потом полетит огромная пачка вертолетов. Забавно было видеть тот факт, что я пронес базу людей за 6 минут, а "продержаться нужно было 10 минут". И соответственно когда прибыл Маггеридон, он уже нафиг не был нужен. Я и без него все пронес, и кампания автоматически успешно завершилась.
Дальше, пошла кампания в Калимдоре. Боже, эти бешеные минотавры, эти несклнчаемые спавны тауренов с увеличенным хп и атакой... 1200 хп на одного таурена? серьезно? Эти 2 героя таурена.... Я потратил много времени, часа два, на то чтобы разбить лагерь тауренов, выработав страдательную тактику из кучи башен духа, и пронес уже за пол часа базу нежити, уничтожив очень быстро бронзовых драконов из 12 ледяных змеев. Да, я тот игрок, что изощряется и делает 12 казарм, копит по 10-20к голды, чтобы если что то пошло не так и мой стак запушат, я бы мог сразу сделать 12 ледяных змеев и допушить до конца.
Дальше, была кампания за тикондруса. Ну она вообще изичная. Ребята, убивайте 3-х хранителей рощи, тогда артефакт череп Гулдана (В виде здания) восполнит 100к маны, и призывайте, спамьте юнитов сколько бы вам не захотелось. Миссия проходится очень быстро и легко.
Последняя миссия это битва с Артасом. Сначала мы бьем Артаса, а после победы над ним, начинаем играть за Артаса и убиваем опять Малганиса.. (точнее не убиваем, а отправляем его в Круговерть Пустоты) -- {от меня: по лору Артас уже его отправил в круговерть пустоты, и какого фига он тут очутился.... ну ладно, это исключение сделалось для того, чтобы хоть как-то прикрепить этот странный сюжет к этой кампании)
И тут я конечно офигел с такого поворота, что сначала играем за одного, а потом за другого.
И все, кампания кончилась. Артас победил.
Так вот, вопрос к создателю карты. Какая тут нафиг месть Малгануса? Он все это делал, но везде потерпел поражение в итоге. Что Легиону помогал (в итоге Легион лососнул тунца), что Артаса наконец встретил, и тоже лососнул большого тунца.... Эта кампания должна называться не "Месть Малгануса", а "Малганус лох в квадрате" - играйте за него всю кампанию, а потом в конце убейте Малгануса, и поймите, что вы все потраченное время играли за лоха................
Спасибо за внимание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.