Казармы Орды

Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Основное здание Орды времен Второй войны для набора воинов. В нем тренируются бугаи, тролли-топорометатели и строятся катапульты. А также разрабатываются всевозможные улучшения для этих войск.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Warcraft III Tides of Darkness".
___________________
- 20.05.10 - исправлены некоторые недоработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
27
Немного не орочий стиль. Слишком монументально
37
CeraRalaz, да, есть такое, но именно в этом и была моя задумка - показать, что орки не только могут строить пещеры и жить в сараях да палатках.
21
Ну вообщем во 2-ом варике так практчески и было, за исключение некоторых элементов.
Этот комментарий удален
27
Сделай в Stand Work эффекты какие-нибудь, что бы она действительно work, а не просто дверь открыла.
Этот комментарий удален
37
Пару багов нашли. Исправлю, опять подам на публикацию.
31
Dron, они есть, просто видны только в варе.
Elrat, а какие там баги? Оо
2 комментария удалено
10
Орки цепляют головы своих воинов на здания... стрем << Юзай другие черепа или вовсе не юзай..
21
Неплохо, тока кости на крыше плохо осоциируются с чемто нехорошим...
Этот комментарий удален
37
Arty3ooo, а орки по твоему поцифисты что ли? Наскока я знаю, он даже людей ели. Так что повесить черепа своих соплеменников - почему бы и нет? Это так скажем... неудавшиеся ученики казармы!
21
Arty3ooo, почему бы им не надеть головы своих соплеменников? Они же дрались с друг другом ещё в Дреноре.
Elrat, ну ты их вообще чудовищами описал.. Костеглоды ели. А остальные брезгали.
37
Ну ведь говорят, что орки были самыми кровожадной и яростной расой, которая ступала на землю Азерота. Это с истории Вара, которая на диске Reign of Chaos есть у меня. Да и в какой-то кампании я помню такую фразу одного из бойцев Гул-Дана, мол Они розовокожие слабаки, но их кровь недурна на вкус (про людей).
21
Кровожадной. Но никак не канибаллами. Не путай с Толкином.
21
почему сьели? Может это наоборот увековечили павших в бою войнов =) хотя логичней сделать всеже черепа людей, или под искуственные скосить.
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.