Где-то я эту карту видел...
Ранее я уже выкладывал данную карту довольно давно... Смотреть тут
Далее карта несколько раз обновлялась и я её не выкладывал здесь - мне было удобнее выкладывать у себя в вк.
Потом наступила большая пауза и мне что-то взбрело в голову сделать большое обновление и довести карту до ума (и больше о ней не вспоминать). Если вы играли только в версию из XGM, то вас ждет воистину огромное обновление. Те, кто играл в более поздние версии, тоже не будут обделены новинками, которые им не встречались.
Далее карта несколько раз обновлялась и я её не выкладывал здесь - мне было удобнее выкладывать у себя в вк.
Потом наступила большая пауза и мне что-то взбрело в голову сделать большое обновление и довести карту до ума (и больше о ней не вспоминать). Если вы играли только в версию из XGM, то вас ждет воистину огромное обновление. Те, кто играл в более поздние версии, тоже не будут обделены новинками, которые им не встречались.
Предыстория
Однажды неутомимый авантюрист по прозвищу "Богач Джо" решил собрать команду из профессиональных наёмников, заядлых мореходцев и искателей приключений ради поиска сокровищ на одном из самых больших архипелагов Азерота.
Казалось бы, всё шло отличным образом - корабль был полон самых различных сокровищ и артефактов и уже команда собиралась обратно как вдруг, однажды ночью, корабль ударяется о подводную скалу. Экипаж вышел наружу и все с удивлением косили взгляд на капитана Шварца, который сам был сильно удивлён. Как оказалось, корабль наткнулся на остров, которого не было на карте. Столкновение было достаточно сильным, чтобы отправить корабль под воду. Весь экипаж быстро удалился с корабля и отправился на шлюпках к ближайшему берегу. Высадившись на берег, герои заметили, что среди всех выживших нету "Богача". Мало того, что он сам исчез, так ещё и умудрился забрать половину нажитого из трюма корабля...
Теперь героям предстоит исследовать остров в поисках нового корабля и по возможности найти сбежавшего Джо.
Казалось бы, всё шло отличным образом - корабль был полон самых различных сокровищ и артефактов и уже команда собиралась обратно как вдруг, однажды ночью, корабль ударяется о подводную скалу. Экипаж вышел наружу и все с удивлением косили взгляд на капитана Шварца, который сам был сильно удивлён. Как оказалось, корабль наткнулся на остров, которого не было на карте. Столкновение было достаточно сильным, чтобы отправить корабль под воду. Весь экипаж быстро удалился с корабля и отправился на шлюпках к ближайшему берегу. Высадившись на берег, герои заметили, что среди всех выживших нету "Богача". Мало того, что он сам исчез, так ещё и умудрился забрать половину нажитого из трюма корабля...
Теперь героям предстоит исследовать остров в поисках нового корабля и по возможности найти сбежавшего Джо.
Геймплей
Геймплей прост - одному игроку одного героя. Вы рассказываете монстрам, кто тут не прав, ищете секреты и убиваете боссов. Не забудьте походить по данжам!
Особенности
- система талантов для умений (Хотс, хотс, хотс)
- злые крипы; некоторые крипы будут сами нападать на вас и преследовать героев до самой смерти
- злые боссы; боссы имеют свои триггерные штучки, от которых вам придется уворачиваться. Каждый босс имеет свою уникальную механику
- общий опыт и золото
- регулировка сложности под количество игроков (играй хоть в соло)
- приятные мелочи в виде реплик от героев и боссов
Итог - отличная фановая карта на пару раз пройти с друзьями :)
Ред. PT153
Карта забагалась и мы каким-то образом могли воскрешаться в таверне. Это ломало босса в первом подземелье, ибо мы там умерли. Он стоял у закрытых ворот, и я издалека его настреливал. Он всё же кастовал спелы и больно бил. Аналогично было и с Черносердом, о него мы слились, реснулись, он уже почти пришёл к нам. После отплытия мы слились опять, но на другую сторону уже нельзя было попасть.
Ещё баг: паладин ресает живых героев, устанавливая их хп и ману на 20%.
Баг или фича: это нормально, что предводитель призраков часовых в первом подземелье появилась раньше, чем мы смогли обнаружить всех других часовых?
Баг или фича: в том же подземелье есть голем. Это нормально, что каменных блок не закрылся, когда мы вошли к голему?
Ред. PT153
И я полагаю, что воскрешение в таверне не было планируемым: мог воскрешать себя бесплатно сколько угодно раз. Но на 5 раз надоело траить босса.
Ред. PT153