Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.31+
Версия карты:
0.01
Защита:
Защищена

Примечания от автора

Благодарности за модельку героя, модельки эффектов, а также иконки способностей пока не могу написать, потому что не знаю, кто из этого что делал
пачиму так вышло
Модельку где взял - ХЗ, скачал очень давно, а если я начинаю их качать, то качаю тоннами. Перерыл весь Хайв, там не нашёл. Вроде мне кажется что брал тут на ХГМ, но тут в поиске, извините уж, найти вообще нереально ничего, по крайней мере мне, порылся, тоже не нашёл.
Так что кто её сделал вообще хз, но в любом случае благодарочка этому дядьке =)
Кстати, возможно эта фраза будет так же применима к некоторым моделькам эффектов и иконок способностей, а может и ко всем :D
Если автор видит, что использованы его работы, пусть скажет об этом и ему будут объявлены бесконечные благодарности )0
Я попытаюсь поискать, конечно, но если выбирать между поиском авторов моделек/иконок и разработкой самого перса и сего способностей, я естественно, скорее выберу второе ;)
С меня не убудет, ибо всё в бесплатном доступе взято, а благодарности можно дописать в любой момент ;)
Моделька героя
Возможно способности будут изменены. На данный момент я уже вижу возможную перестановку способностей героя

Замечания по концепту, принипу работы героя и его способностей

текст

Описание героя

Иллюзионист мастерски обманывает своих противников. Он может призвать иллюзии, похожие на него как две капли воды, которые растворятся после получения урона, и сделать вид, будто сам растворился как иллюзия, после чего заставить врасплох обидчика, контратаковав его из ниоткуда и заставив пережить иллюзии снова. Кроме того, Иллюзионист воздействует на сознание противников так сильно, иллюзии начинают материализоваться, нанося им реальные повреждения, а то и вовсе делать вид, будто иллюзия и есть сам Иллюзионист. Иллюзионист может похищать энергию противников, деморализуя их ещё больше, накапливая таким образом особую Энергию Иллюзий, которую может затем потратить, например, на создание своего реального двойника, имеющего возможность применять способности и предметы, или "смиловаться" над своими противниками, заставив одну из своих иллюзий "взорваться" с выбросом энергии. В добавок ко всему этому, Иллюзионист может усилить свои способности и ещё больше вводить противников в заблуждение благодаря своему особому пассивному умению.
[Имя]: пока точно не определился =)
[Название]: Иллюзионист
[Осн. характеристика]: Ловкость
[Кол-во способностей]: пока что 6

Способности

-[Q]-[Затеряться в толпе]-
Иллюзионист создаёт 8 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 10/15/20/25/30 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть |cffffcc007|r сек, чтобы атаковать противника и нанести 150/200/250/300/350 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть 9 иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[W]-[Кража энергии]-
Иллюзионист в течение 5 сек вытягивает из указанного противника энергию в виде маны и здоровья и половину передаёт её себе, а половину конвертирует и запасает в особую Энергию Иллюзий. Противник ежесекундно теряет до 2/2.5/3/3.5/4% от максимального запаса здоровья и маны соответственно. После 3-х сек похищения энергии у противника создаётся ощущение полной беспомощности и слабости, из-за чего он будет находиться в бездействии следующие 2 сек, а затем придёт в себя.
# Заклинание прервётся, если Иллюзионист получит другой приказ, будет оглушён или умрёт
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[E]-[Развеять сомнения]-
Иллюзионист перемещается на место указанной иллюзии, при этом она взрывается, нанося 50/60/70/80/90 ед маг напр урона всем рядом стоящим вражеским войскам. Если иллюзия была жёлтая, то урон будет утроен.
# Можно применить только на бирюзовые и жёлтые иллюзии
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[R]-[Бесконечные глюки]-[Ульт]-[Пассивно]
Глюк 1 - Противники больше не видят изменений в состоянии здоровья Иллюзиониста, а только то, что он постоянно полон сил. Иллюзии, которые не исчезают после первого получения урона визуально так же выглядят всегда здоровыми.
Глюк 2 - Любая из иллюзий, которая исчезает при первом получении урона имеет шанс 50% обмануть обидчика, сделав вид, что исчезла и затем появиться на том же месте вновь через 1.5 сек.
Глюк 3 - Любая из иллюзий, которая воспринимается как иллюзионист, имеет шанс 15% сделать вид, будто уклонилась от атаки противника. Если тот находится под воздействием способности Больное Воображение, то шанс увеличивается в 4 раза. Противники так же видят, будто Иллюзионист уклоняется, но на самом деле ему наносится урон.
Глюк 4 - Когда Иллюзионист умирает, никто не узнает об этом — все видят будто растворилась очередная иллюзия.
Глюк 5 - Каждые 3 сек любая бирюзовая иллюзия может исчезнуть, а вместо неё рядом с Иллюзионистом или с любыми другими его иллюзиями могут появиться 3 бирюзовые иллюзии.
# Иллюзионист имеет дополнительный индикатор его реального состояния здоровья, который не виден противникам
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[D]-[Больное воображение]-
Иллюзионист воздействует на сознание рядом стоящих противников и постепенно заставляет их уверовать в то, что иллюзии реальны. Противник, которого во время действия эффекта атаковала иллюзия спереди 3 раза подряд, начинает верить в то, что это и есть иллюзионист, из-за чего иллюзия начинает наносить ему 100%-й урон. Кроме того, если иллюзия нанесла урон 3 раза подряд, то противник верит ещё больше, из-за чего иллюзия больше не исчезает при получении урона, а получает урон как иллюзионист. Эффект воздействия на сознание длится 5/6/7/8/9 сек.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, наносящие урон как Иллюзионист визуально имеют жёлтый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзии, наносящие и получающие урон как Иллюзионист визуально имеют красный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[F]-[Идеальный преемник]-[Не изучивается]
Иллюзионист может воспользоваться этой способность, как только у него достаточно Энергии Иллюзий. Он создаёт своего двойника на месте, котором стоял, а сам исчезает из виду на 12 сек, и столько же существует двойник. Двойник наносит и получает 100% урона, а так же имеет все те же способности, что и тот, кто его создал. Создатель раскроет свою невидимость, если атакует или применить способность, а так же заставит двойника исчезнуть раньше времени.
# Для того, чтобы воспользоваться способностью необходимо иметь не меньше 500 ед энергии иллюзий
# Двойник визуально имеют тёмный цвет для владельца героя и его союзников
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
-[G]-[ концепт ]-[СуперУльт]
иконка
описание
Описание в игре
Скоро
Вид
Скоро
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
4 года назад
0
Proshel_Doty, опять все в куче бегают? Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно. Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче.
И где уже остальные абилки?
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
опять все в куче бегают?
Что значит в кучке бегают? ) Ну отряд юнитов когда ты берёшь, они бегают туда куда ты скажешь, могут и кучковаться, а в чём проблема?
Или объясни как ты хочешь, я просто не пойму претензию "бегают в кучке"...
Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно
смысл в том, чтобы в это время "ухудшить видимость" в радиусе каста на короткое время
Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче
ну я там выше сказал, что не хочу делать как иллюзии Мастера клинка. Важна каждая иллюзия и делать, чтобы они не появлялись, тупо потому что там круг в котором они появляются что-то пересекает, это как-то не айс
И это более, чем очевидно, что не может быть никакого круга, если там есть препятствия
Ещё раз, претензии по поводу кучки вообще не ясны, нужно подробное разяснение, что ты хочешь собственно )
Aws:
И где уже остальные абилки?
ждут своей очереди )
0
28
4 года назад
0
Proshel_Doty, я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии и круг. Кучка это уже не круг. Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг. Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте. Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором, хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
0
22
4 года назад
0
я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии
ну окей, продолжай мысль
Ну появились они в круге и они бесконтрольные и дальше как они двигаются?
Можешь полностью описать как ты себе всё это представляешь?
и круг. Кучка это уже не круг.
ну так он есть
Просто если есть препятствия, его не будет, что сделано специально для того, чтобы юниты не застревали в рельефе и декорациях...
Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг.
А зачем? Зачем уменьшать количество иллюзий? Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте.
Ну это уже для более близко к какому-то реалистичному сценарию
Щас вспомнил сирик Чернобль Зона отчуждения, там где тип застрял в дереве при перемещении во времени
Что мб тогда вообще пусть застревают тоже везде, где угодно, зато будет мотивировать игрока не кастовать там где не надо)))
Это подойдёт разве что для какой-то умеренной кампании - "учитывать ланд при касте", где у тебя тонна времени и ты сидишь и думаешь где тебе кастовать, а где нет, и где тебя не загоняют в рамки скилы других персов, которые могут кастовать например что угодно как угодно
Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором
Блин их всего 11 мээээн) или для тебя это большое число
Но самое главное, что они рассыпаются от первого получения урона
Ты представляешь это или нет?
Даже против тройки обычных пехотинцев Альянса они все исчезают довольно быстро
Позже я видос залью, мб так будет лучше понятно
хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
это ты про круг?
так визул этого я выложил ещё хрен знает когда)
собственно круг так и остался, просто сделано улучшение, для защиты от застревания в непроходимых местах
0
28
4 года назад
0
окей, продолжай мысль
Так я уже писал, как лично я бы замутил (это не относится к тому, как я воспринимаю текстовый концепт, но даже его можно было бы лучше реализовать). Создаётся круг из иллюзий, которые неподвижны и их нельзя контролить, герой занимает место среди иллюзий. Если атаковали героя, то он наносит урон (бтв можно сделать так, чтоб он зависел от оставшихся иллюзий), а иллюзии исчезают. И 11 иллюзий это много, лучше сделать увеличение их хп с каждым уровнем (и мб увеличение их количества). Даже если отлетает с 1 раза ты энивей тратишь на это время, за которое иллюзионист успеет отхилиться и тп. На 1 уровне это слишком жёстко.
Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
А есть какое-то объяснение тому, что герой решил вдруг создать иллюзии не в круге, а около себя? Почему бы ему каждый раз их около себя не создавать в кучке?
Офк я понимаю, что это бесполезная трата времени, так как вы ресурсы создавали вовсе не для выслушивания фантазий челов, которые хотят, чтобы вы делали так, как хотят они, а не так, как вы изначально задумывались персов. Но и адекватную критику других юзеров тоже никто не слушает, только похвалы воспринимаете.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Создаётся круг из иллюзий, которые неподвижны и их нельзя контролить, герой занимает место среди иллюзий. Если атаковали героя, то он наносит урон (бтв можно сделать так, чтоб он зависел от оставшихся иллюзий), а иллюзии исчезают.
ну так а герой тоже стоит просто на месте или что?) он же ближнего боя, в чём тогда понт?) как он этой способностью будет убивать кого-то?
И 11 иллюзий это много, лучше сделать увеличение их хп с каждым уровнем (и мб увеличение их количества). Даже если отлетает с 1 раза ты энивей тратишь на это время, за которое иллюзионист успеет отхилиться и тп. На 1 уровне это слишком жёстко.
ну тут опять же зависит от того, в какой мапе/игре находится перс, и какие у него соперники
В этом и соль, чтобы запутать противника
Согласен мб для первого лвла 11 это многовато, мб было бы лучше там 8/9/10/11
Но опять же не от чего отталкиваться, чтобы это балансировать
В любом случае в системе можно легко изменить количество появляющихся иллюзий на нужное и они так же будут появляться кружком
А есть какое-то объяснение тому, что герой решил вдруг создать иллюзии не в круге, а около себя? Почему бы ему каждый раз их около себя не создавать в кучке?
ты не правильно это воспринимаешь )
это не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
Не делать же чтобы вокруг него ломались декорации и ландшафт к херам, только ради того, чтобы увидеть вечный кружок ))
Офк я понимаю, что это бесполезная трата времени, так как вы ресурсы создавали вовсе не для выслушивания фантазий челов, которые хотят, чтобы вы делали так, как хотят они, а не так, как вы изначально задумывались персов. Но и адекватную критику других юзеров тоже никто не слушает, только похвалы воспринимаете.
да ну не бесполезная ) просто было бы лучше, если бы кроме тебя ещё отписалось несколько людей
ну я пытаюсь понять, что конкретно ты хочешь, и пока ещё до конца не ясно
Вот как разберёмся, тогда вероятность того, что что-то изменится повысится )
0
28
4 года назад
0
ближнего боя, в чём тогда понт?)
Можно сделать типа арены, то есть спелл будет целевым и цель должна уничтожить все иллюзии (или найти героя), чтобы выйти из области. Естественно также добавить время жизни иллюзий.
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
А почему они смещаются? Можно ведь остановиться на том, что попадая в дерево/скалу/непригодное для существования пространство иллюзия будет сразу исчезать.
было бы лучше, если бы кроме тебя ещё отписалось несколько людей
Да никто не будет писать ничего кроме "крутая работа", "гифки много весят" и "сделай описание меньше". Может когда зальешь визуал всех абилок тебе ещё напишут "Ты гений", "шедевральная работа" и "я пажилая иллюзия".
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Можно сделать типа арены, то есть спелл будет целевым и цель должна уничтожить все иллюзии (или найти героя), чтобы выйти из области. Естественно также добавить время жизни иллюзий.
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
У меня уже было триллион идей и я постоянно думал, как распихать по способностям их все)
Это ещё пойдёт в копилку идей, хотя что-то подобное я тоже придумывал)
Ну и к тому же основная концепция способности меняется довольно сильно с этой идей
В общем я тебя понял, если конеш ты не хочешь ещё что-нибудь добавить) я подумаю )
небольшой спойлер (небольшой потому что не точный)
ульта будет типа того))

А почему они смещаются? Можно ведь остановиться на том, что попадая в дерево/скалу/непригодное для существования пространство иллюзия будет сразу исчезать.
Опять же вопрос а зачем ей исчезать?)
А герой тоже будет исчезать?
Блин чего ты так прицепился к этому кружку и кучке )
А я вспомнил почему сделал появление именно таким кругом, типа чтобы окружить противника, который близко стоит )
Ну а если места нет, то ясен пень кружка не может быть)
привет от наги из дотки, хз зачем, но пусть будет
Да никто не будет писать ничего кроме "крутая работа", "гифки много весят" и "сделай описание меньше". Может когда зальешь визуал всех абилок тебе ещё напишут "Ты гений", "шедевральная работа" и "я пажилая иллюзия".
та ну да... но надежда умирает последней ;D
0
28
4 года назад
Отредактирован Aws
0
Опять же вопрос а зачем ей исчезать?)
Допустим её скукоживает не в открытом пространстве. Если она отлетает от 1 удара, то есть от малейшего толчка, то почему от нахождения внутри дерева/скалы она не отлетит, а переместится?
герой тоже будет исчезать?
Нет, он будет попадать в нормальное место (если такое имеется). Он же себя контролирует в первую очередь, а уже потом иллюзии.
По поводу наги - там три иллюзии, а не 11. И в концепте не указано, что она их в круге призывает. Совершенно другая абилка, да и не выглядит мегакучкующеся
0
21
4 года назад
0
Арена иллюзий из которой нельзя выбраться? Это же мой герой?
2
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
2
Допустим её скукоживает не в открытом пространстве. Если она отлетает от 1 удара, то есть от малейшего толчка, то почему от нахождения внутри дерева/скалы она не отлетит, а переместится?
Ну эти иллюзии что-то вроде галлюцинаций
И когда противник совершает действие по отношению к иллюзии, то она исчезает потому её типа нет на самом деле, типа он её развидивает )
По поводу наги - там три иллюзии, а не 11
три +1 )
И в концепте не указано, что она их в круге призывает. Совершенно другая абилка, да и не выглядит мегакучкующеся
ох этот ипаный круг) Ну да у меня указано, что в круге, они и появляются в круге)
А чтобы не влипнуть в непроходимую местность их не проталкивает дальше от центра круга
Ну не совсем уж прям другая. Понятно, их же не 11 )
ScopteRectuS:
Арена иллюзий из которой нельзя выбраться? Это же мой герой?
это кому вопрос?) какая арена иллюзий?)
в этом ресурсе герой мой ;D
А способности твоего перса я прочитал ещё вроде в конце мая, щас уже и не помню, что они делают )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.