Штабквартира

Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Футуризм
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Набор:
нет
Бронированная штабквартира с надёжно укреплёнными стенами, хорошим обзором с командной башни и просторным основным куполом — лучшее место, чтобы управлять боевыми киборгами и машинами-убийцами!
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
20
2
Как всегда, Кет ты на высоте. Осталось всего пара зданий и типов боевых единиц под этот стиль. И будет целая раса. ^_^
0
33
0
Vampir1991, да, уже есть идеи.
0
23
0
очень мало изменений. и покажи на скринах еще аниму постройки
0
27
0
Когда мельком взглянул на превью, показалось, что это бункер из старкрафта) А так да, Кет, молодец, продолжай, пока не закончишь все!
0
33
0
Tornak, да, моя ошибка, я дурной. Честно сказать, я улучшения чисто для проформы делал, типа «у главного здания должны быть улучшения, иначе не труЪ», вот так.
LongbowMan, думаю, первое улучшение можно уменьшить и использовать как бункер. Универсальность, однако!
0
23
0
Все-же спасибо, Кет, за модель. Помню года 2 назад хотел стратегию делать "Генералы". Офк она не получилась, я только тогда начинал. Но потом пришла идея сделать стратегию где были бы нестандартные ресурсы и всего 1 "расса". Сейчас бы можно было что-то такое запилить. ресурсы там были нефть-метал. они были рандомными. например разрушенный самолет. в нем осталась нефть - ее можно использовать. Потом можно на метал его забрать. Такое всякое.
Если бы модель была чутка побольше грейдов бы не надо было. реально простой бункер
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.