Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Добавлен , опубликован

Конкурс ландшафтов на Halloween

Уважаемые дамы и господа, демоны и демонессы, зомби и оборотни, монстры и колдуньи, вампиры, приведения и мумии! Вас приветствует бесовский XGM! Предупреждаю, мы здесь собрались не просто крови попить и кости погреть, наша цель выбрать худшего из худших. Каждый из вас: воплощение зловещей красоты, ужаснейшего таланта, изящной кровожадности и благородного нарциссизма. Но! Никто и никогда не отдаст добровольно лавры первенства другому, а награда должна достаться одному.

Злая записка

Тематика: Halloween
Размер карты: 32x32
Сроки конкурса: приём работ до 31.10.2018
Версия патча: 1.26a

Критерии избранности

Зловещий ужас

Докажите, что вы олицетворение зловещего ужаса и способны вселять страх или обворожение даже в верховных судей

Повелитель тёмных уголков

Истинное зло вездесуще, поэтому и ваше величество должно быть везде, в каждом уголку создаваемых творений

Будьте кумиром

Истинное зло всегда имеет поклонников и фанатиков, вы не должны быть исключением, ваша армия фанатов должна быть могущественной

Корзина со сладостями

  • 1 место - 5 000 ед. опыта
  • 2 место - 3 500 ед. опыта
  • 3 место - 2 000 ед. опыта
  • За участие - 500 ед. опыта
  • Сундук с сокровищами 2 950 р.
(формируется участниками и добровольными пожертвованиями.)

Тыква с пожертвованиями

Шанс не быть проклятым увеличивается на 0,1% за каждую монетку
QIWI: +7 778 506 68 65
KZ14722C000019477505
5169 4931 5883 5861 Kaspi
R146522307193 Webmoney

Пометка

В состязании худших могут принимать участие работы только со "свежей кровью". Участвуя в борьбе, вы принимаете обязательство сдать свои творения в указанный час и осознаёте риски сражения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
LongbowMan:
Кристофер, это дом Бранара снаружи?)
Именно, есть ещё изнутри на минималках.
Загруженные файлы
27
Кристофер, чот пустовато, да( Хотя меня скорее смущают "скруглённые" нормали на панелях стел. Они же очевидно освещаются не так, как должны.
18
Хотя меня скорее смущают "скруглённые" нормали на панелях стел. Они же очевидно освещаются не так, как должны.
Вот это не знаю, как исправить. :(
Всё, что я сделал со стороны моделлинга для этой карты - ретекстур большинства моделек. :)
27
Кристофер, нужно выделить полигоны, из которых состоит лицевая поверхность плиты и усреднить нормали. Главное, чтобы у неё не было общих вершин с гранями плиты, т.к. у 1 вершины в mdx может быть только одно направление нормали. Поэтому по умолчанию он усредняет нормали и всё освещяется скруглённо из-за этого.
24
Что то мне подсказывает, что можно уже сделать зрительское голосование)
29
DemonMiha, успеешь победить ещё)
Подготавливаю материал для демонстрации, чтобы не как в прошлый раз
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.