Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Зал Справедливости - своего рода казармы для дренеев миротворцев, а так же место пригодное под склады.
Модель сделана специально для проекта "История Джайны".
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
LongbowMan:
Какой-то раздрай, что вблизи, что снаружи. Масштаб развёртки как всегд везде различается.
На развертку смотришь в стократном увеличение только ты, ибо тоже являешься модделером. Простому игроку в вар это по барабану, и кстати увеличенная разверстка многодетальная в игре смотрится хуже.
Арка над воротами... - ... как будто взяли несколько больших арок, уменьшили их и слепили вместе.
Есть предложения лучше? Я всегда готов выслушать.
ДЕРЕВЯННЫЕ ворота и лордеронские флаги абсолютно не сочетаются с магическо-инопланетными материалами всего остального.
Про флаги я полностью согласен, но рисовать новые флаги я не умею, да и в принципе я уже писал, что они могут выступать в союзе с Лордероном.
Про двери согласен я их наверно заменю на фиолетовые.
Центральная часть здания похожа на трубу от кузни..
Это не труба это оккулус, только квадратный, и у кузни это тоже кстати трубой не было.
...круглые башни некрасиво втыкаются по края примитивно-квадратного основная здания...
Да здания может и примитивное местами, но такова его суть, я в свое время делал не примитивные, и мне сказали что они слишком не примитивные.
...да ещё практически равняются ему по высоте - т.е. не выше, не ниже, а ПОЧТИ вровень.
Вообще можно поднять, но они не вровень.
Всё какое-то картонное, тонкое, простое, при этом не изящное, а наоборот неуклюжее. В общем, что по пропорциям, что по цветовой гамме здание производит впечатление полной безвкусицы.
Ну значит у меня нет вкуса, а вообще я не эвропээц, чтобы у меня все было изящное и гламурное. В общем делаю как могу.
Нилас, серьёзно, будь это твоя первая работа, я бы похвалил. Но ты уже столько моделей сделал, что такая слабая работа является показателем даже не застоя, а деградации.
Вот тут ты прав, у меня от раза к разу падает тонус когда я что постю на XGM, потому что тут всегда кому то что то не нравится, как будто я на заказ каждому делаю. Люди я просто делаю модели, разные некоторые красивые, не которые не очень, некоторые вообще мрак, это часть процесса создания. Если вам нужна работа перфекционного робота, то пойдите на завод и посмотрите как это делают робаты.
Нужно ведь развиваться, оттачивать вкус и навыки, стремится к лучшему, но ты остановился на уровне новичка и никуда не двигаешься, повторяя одни и те же ошибки большей или меньшей заметности.
Ну значит мое развитие остановилось. да и вообще я делаю модели для Warcrafta, а не для WOW.
PS. Вообще хочу тебе сказать спасибо Лонг, но ты должен понять что у всех в этом мире свой уровень, нельзя всех подогнать под одну гребенку в чем либо, люди разные, и что нормально и красиво для одного, то не красиво для другого. Вероятно у тебя более высокое чувство красоты и изящества как видно по комментариям, я в последнее время стал более примитивным. В любом случае я надеюсь что мои слова не прозвучали слишком грубо, ибо я никого не хотел обидеть, но просто если тебе не нравятся мои работы, зачем вообще тогда сюда заходить и комментировать.
26
если тебе не нравятся мои работы, зачем вообще тогда сюда заходить и комментировать
Худший метод реагировать на критику.
27
NilasAran_39, приятно видеть адекватную реакцию, я боялся, что мой комент покажется тебе слишком обидным.
Простому игроку в вар это по барабану, и кстати увеличенная разверстка многодетальная в игре смотрится хуже.
Простой игрок может просто не знать, в чём дело, различие чёткости в разных местах хорошо заметно невооружённым взглядом. Я кстати я вовсе не предлагаю делать везде супермелкую и чёткую развёртку, я наоборот против этого. В варе куда более уместна в меру мутная развёртка, посмотри любое оригинальное здание - там нет такого, чтобы брался большой кусок текстуры на маленьком кусе геометрии и повторялся много раз. Потому что в игре это мельтешило бы и выглядело бы непонятно. Теоретически, можно всё делать чётким, но тогда оно должно быть именно всё чётким, а не так, чтобы одна и та же текстура повторялась в модели в разном масштабе. У тебя разница в масштабе развёртки с одной и той же текстурой доходит почти до десятка раз, если сравнивать верх башни и основное здание.
Есть предложения лучше? Я всегда готов выслушать.
Очевидно, поставить нормальную масштабную арку, с более толстыми стенками, без продольных полосок. Как бы тебе объяснить, если ты рисуешь дверь с оочень тонкими косяками, сама дверь кажется огромной. Если нарисовать у двери наоборот очень толстые косяки, то дверь будет казаться маленькой. Т.е. толщина часто задаёт масштаб.
Про флаги я полностью согласен, но рисовать новые флаги я не умею, да и в принципе я уже писал, что они могут выступать в союзе с Лордероном.
Ну так убери их к чёрту, дались тебе эти флаги. Их вообще можно заменить на плавающие в воздухе кристаллы.
Люди я просто делаю модели, разные некоторые красивые, не которые не очень, некоторые вообще мрак, это часть процесса создания. Если вам нужна работа перфекционного робота, то пойдите на завод и посмотрите как это делают робаты.
Я критикую, потому что я могу) А роботы, кстати, не могут развиваться или творчески мыслить, у них нет критического мышления (пока что). Так что с тебя спрос куда как больше)
Ну значит мое развитие остановилось. да и вообще я делаю модели для Warcrafta, а не для WOW.
Модели для варкрафта могут быть очень качественными. Опять же, взгляни на стандартные здания. Там в каждом по несколько полигонов, они очень простые, но не примитивные. У них есть концепт, они стилистически выдержаны, они создают запоминающийся образ. И поэтому их здания можно воссоздавать в какой угодно детализации. Когда создаёшь модели, нужно понимать, что это по сути лоуполи версия какой-то идеи. Попытайся представить, как бы выглядело твоё здание, если бы у тебя были неограниченные возможности в детализации, а затем упрости это в своей голове и выкинь всё лишнее, оставив самое главное. Тогда твои модели будут продуманными и цельными.
25
Если точно решил оставить Далалану, то на флаг нужен глаз с тимколором. Кук у волшебницы на плащике.
16
Если точно решил оставить Далалану, то на флаг нужен глаз с тимколором. Кук у волшебницы на плащике.
Точно, как здесь, например.
24
Я не выдерживаю критики, я просто этого не понимаю. Собственно я уже выше все сказал по этому поводу, зачем вообще кого то критиковать, если тебе что то не нравится не зачем вообще говорить об этом, критика сравнима с яростью, как например этот чувак мне не нравится урок приподам. Критика это способо подставить все в определенные рамки, лишить индивидуальности, фашизм ужас одним словом. (субъективное мнение)
Nosferoh:
Если точно решил оставить Далалану, то на флаг нужен глаз с тимколором. Кук у волшебницы на плащике.
Это не принадлежит к Даларану. Это просто участвует в проекте История Джайны.
1 пункт от Isstrebitel: 1.1 (ненормативная лексика)
27
зачем вообще кого то критиковать, если тебе что то не нравится не зачем вообще говорить об этом, критика сравнима с яростью, как например этот чувак мне не нравится урок приподам. Критика это способо подставить все в определенные рамки, лишить индивидуальности, фашизм ужас одним словом
Что я только что прочитал Оо
21
NilasAran_39, да не парься ты, модель классная. А кому надо сами эти флаги уберут в MDLvis'e - минута делов.
26
Я не выдерживаю критики, я просто этого не понимаю. Собственно я уже выше все сказал по этому поводу, зачем вообще кого то критиковать, если тебе что то не нравится не зачем вообще говорить об этом, критика сравнима с яростью, как например этот чувак мне не нравится пойду ему пиздюлей навешаю урок приподам. Критика это способо подставить все в определенные рамки, лишить индивидуальности, фашизм ужас одним словом. (субъективное мнение)
То есть, в конструктивной критике видите не материал для самосовершенствования, а только выражение неприязни? Печально.
24
То есть, в конструктивной критике видите не материал для самосовершенствования, а только выражение неприязни? Печально.
Может и печально, но я не вижу только так как вижу, если бы я видел как кто то другой, я был бы другим. Более опытные люди видят шире. Тем более я исключаю что это возможно из за моих постоянных депрессий. Я вообще вижу мир в черных красках, так что здравый смысл мне подсказывает что в чем то я не прав (скорее всего во всем)
33
Мы просто даём советы, на случай, если ты захочешь сделать свою модель лучше. Прислушиваться или нет — дело твоё. Но конструктивная критика — это не со зла, а на благо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.