Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Зал Справедливости - своего рода казармы для дренеев миротворцев, а так же место пригодное под склады.
Модель сделана специально для проекта "История Джайны".
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Ну ты и быстрый. Через день новая классная модель, молодец. Но в анимации Birth через некоторое время исчезает содержимое внутри постройки и позже появляется само здание.
24
Lionardo:
Ну ты и быстрый. Через день новая классная модель, молодец. Но в анимации Birth через некоторое время исчезает содержимое внутри постройки и позже появляется само здание.
Ну я просто для проекта работаю, и у меня вдохновение так сказать подыграло. Плюс некоторые детали уже были готовы.
16
Красиво. Эльратово (в хорошем смысле). Но, немного попридираюсь.
  1. Не дренейский стиль. Слишком пропорционально, слишком правильно. Напоминает Даларан с его шпилями и каплеобразными крышами. Наверное, дело в кристаллах: у дренеев они граненые, угловатые, иногда неправильной формы. В этом плане иногда лучше обратиться к концептам, существующим в игре: Экзодар, Шаттрат во время ТВС, "Старый" Шаттрат.
  2. Развертка смотрится не совсем удачно, если сравнивать башенки с "основной" частью (масштаб). Тимколорная полоска на их верхушках в игре будет совсем незаметна, т.к. часть очень узкая.
  3. Лордеронский флаг у дренеев :)
Кстати, Нилас, ты не думал использовать импорт.текстуры?
24
Galenrad:
Вообще это делалось под Даларан, но мне кажется что в этом есть что то от Дренеев, может я ошибаюсь,
В разверстке я как бы не очень понимаю смысл, может я в этом не ориентируюсь, потому что мне много раз говорили что она у меня страдает.
А про флаг я знаю, ну давай сделаем вид что они просто выступают под ним как союзники, ибо рисовать флаг очень муторно.
Кстати я вот думал, может его к Даларану лучше отнести.
Galenrad:
Кстати, Нилас, ты не думал использовать импорт.текстуры?
Думал но еще не использовал)
20
Хорошая цветовая схема, чем-то лол напомнило. А вот сюжет игры странный, я бы не стал пилить что-то не по лору.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.