Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Металлы

Описание:

Страж Лордерона - *стандартное описание пехотинца*.

Скрины и Комплектация:

Модель в War3ModelEditor(1.07) и mdlvis(1.39 и 1.40):
+ сравнение с оригиналом.
Модель в Warcraft3:TFT(patch 1.26a):
+ сравнение с оригиналом.
Иконки:

Архив содержит:
  • Модель - 163 КБ (портрет встроен за что спасибо Ujimasa Hojo )
  • Иконки BTN - 5 КБ и DISBTN - 7 КБ

Пути импорта:

Модель:
Пути импорта... просто удалите это -> war3mapImported\ , и сохраните карту)
Иконки:
У BTN удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".

Credits: Blizzard, PAMEXI aka Shakral, Ujimasa Hojo
P.S "Страж Лордерона" это просто замена стандартному "Пехотинцу".
Основа от Ujimasa Hojo
для моих фанатов(Если они конечно есть)

Поддержать PAMEXI:

Вы можете меня поддерживать как словесно(комментарии или сообщение в лс XGM или VK), лайком так и российским рублем.
Я на XGM: PAMEXI
Мой VK: vk.com/pamexin
Моя группа VK: vk.com/wc3artifact

Сбербанк: 5469 4600 1620 5444
Неважно как вы меня поддержите. Я буду сильно ценит равноценно всех. Любая ваша поддержка дает мне сильный стимул для развития в среде Warcraft3. И только с вами я стану лучше)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Щит довольно размыто получился, а так прекрасно.
24
BladeInDoom:
Щит довольно размыто получился, а так прекрасно.
В игре это особо незаметно.
Загруженные файлы
13
PAMEXI:
BladeInDoom:
Щит довольно размыто получился, а так прекрасно.
В игре это особо незаметно.
Согласен, не особо.
2 комментария удалено
3
Эй, я пытался открыть модель GuardianLordaeron на Magos, Retera Model Studio и Mdlvis, но все три программы потерпели крах. Магос даже читает, что этот файл не является. Многомерный файл. Есть ли способ это исправить?
11
Необычный юнит. Теперь он что-то среднее, между пехотинцом и капитаном.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.