Результаты мапперской дуэли

» опубликован
Опубликовано из Fa_losophy » Результаты мапперской дуэли

Сами результаты

Какого черта?

Для начала пусть пройдут сразу нахрен те, кто считает что все куплено и подстроено - видит аллах, я не трогал таблицу с момента её появления. Для самых упертых детективов я достану все судейские переписки, начиная от моих знакомств с судьями - но для этого нужно будет изрядно меня достать своим нудежом.
Далее.
До последнего момента - вечера воскресенья, то бишь до момента заполнения таблицы последним судьей, 1ое место с разницей в один балл делили между собой работа Dezard и Jack-of-Shadow. Я дышал в спину Nano, также с разницей в пару баллов.
Однако утром я уже разглядел что к чему и попал в некоторое замешательство - с одной стороны оно конечно здорово, но с другой стороны - сомнительный получается стартап так то))

Судью на мыло

Таким образом, по результатам судейского голосования, места распределяются следующим образом:
1 - Государь
2 - Storm The Castle
3 - Crazy Dwarf Race

Пользовательское голосование

И все же какого черта

Так как я считаю, что попал в тройку лидеров с большой удачей, нахожу разумным предложить разделить банк между тремя победителями, тем самым исполнив при этом условия конкурса, и тем самым выразив общее мнение, что работа Dezard вполне заслуживает приз зрительских симпатий.
» Первый абзац для петухов
Большая просьба к желающим осудить справедливость конкурса, врываться в тред с чем то более объективным, чем со словами "все подстроено и куплено ололо". Согласно римскому праву, обязанность доказывать лежит на истце, а не на ответчике. Мы конечно не в Древнем Риме, но что-то доказывать безосновательным претензиям я не стану. Давайте сраться интеллектуально пожалуйста.

 

Просмотров: 2 027



» Лучшие комментарии


Dezard #101 - 3 недели назад 5
Спустя 2 недели мучений я все таки довел карту до 0.2 версии (криво, но довел).
» Альфа версия 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #102 - 3 недели назад 0
короче я всем написал. Жду ответа и рассылаю. Вторая попытка получить ачивницу провалилась.
ZlaYa1000 #103 - 3 недели назад 0
Деньги всем отправлены, Dezard отказался от приза, приз пошёл в фонд будущих конкурсов если никто не изменит своё мнение.
а я опыт обещал?
обещал, сейчас выдам, ачивки потом(
Dezard #104 - 3 недели назад 7
Я получил опыт! О чудо!
ZlaYa1000 #105 - 3 недели назад (отредактировано ) 1
посмотрел историю изменений файла, короче «за секунду до» конца голосования он выглядел так, т.е. на результат повлиял Паша 30 минут.
До этого Тимми несколько раз менял свои голоса, но это на результат никак не повлияло. Без криминала короче
прикреплены файлы
Lorit #106 - 3 недели назад (отредактировано ) 23
Уже относительно давно скидывал организатору рецензию, но что-то она не дошла до сюда. Скидываю сам, быть может, ещё актуально)))
Привет участник. После того, как многие люди захотели увидеть рецензии от судей и вообще какой-либо фидбек, я решил сразу пойти навстречу, так как сам понимаю, что любой ответственный автор нуждается в хорошем и, главное, адекватном фидбеке.
И, кстати, представлюсь - я Паша, автор карты "30 минут"
Не будем тянуть, начнём говорить о каждой карте в отдельности (и не забудьте - я буду говорить про те версии, что были предоставлены во время судейства, а не про те, что сейчас, и если все косяки, описанные здесь, уже исправлены, ты Вы большой молодец):
  1. "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.
  1. "Storm The Castle"
Вот кто больше всех старался (или больше всех светился на виду), так это автор этой карты. Рекламишь ты очень хорошо, обёртка для конфетки получается очень красочная, но содержимое почти не оправдало моих ожиданий, которые были воссозданы хорошей рекламой карты.
Оригинальность я тебе заценил очень высоко, так как с 1 первого взгляда карта очень привлекательная, выглядит всё красочно, всё отлично оформлено. Внедрение посторонних механик в жанр "тд" очень радует, короче, приберегу хорошие слова для других критериев.
Атмосферность тоже на высшем уровне, но чуть-чуть не хватило до идеала, быть может ты слишком перебрал с светящимся декором, что немного мозолило глаз.
Реализация у тебя стоит наравне с вампиризмом, так как я твою карту понимал даже дольше, чем тот же вампиризм. Порог вхождения у тебя высок - много текста, на старте сразу даётся доступ ко всем строениям и не знаешь, что надо строить в начале. Я вот построил стол и палатку, и пока читал что можно делать в алхимическом столе, уже началась волна... в итоге очень плохо отбил 1 волну. Вот главный минус твоей карты - слишком много текста, ты должен делать описания так, чтобы самый отбитый, самый тупой игрок мог за 2 секунды понять, что надо делать с тем или иным зданием или предметом.
Чем больше будет контента - тем больше будет реиграбельность, я оценил то, что есть.
Визуальная составляющая - ну тут всё понятно, 10 из 10.
  1. "OneHourTD"
По критериям не буду оценивать, просто скажу в общих словах.
Ух... Я поражен результатом работы столь ответственного человека, который прекрасно знал планку качества карт, тем более у xgm. Я искренне верю, что неимоверными усилиями ему удалось создать столь интересную карту. Мне пришлось совершить адское превозмогание, чтобы сыграть в эту карту ещё и ещё раз, потому что надо оценивать карту, а тупо ставить от балды нули я не намеревался.
  1. "Crazy Dwarf Race"
Ты крут! Это просто угарная гонка, и её самая главная изюминка - это люди, которых можно сбить, причем они убиваются по-разному: кто-то просто превращается в фарш, кто-то падает на землю, а кто-то отлетает от твоей машины в сторону выполняя вполне реалистичные анимации.
Оригинальность у меня оценена ниже чем у других судей, быть может потому что гонки сами по себе немного бесцельные (или мне это кажется), немного не понятно куда и для чего ехать, не отрицаю что я мог не соображать в карте.
С атмосферой у тебя всё хорошо (да тут лишних слов и не надо).
Реализация - у меня не было времени ознакомится с доступными бонусами, пришлось сразу гнать и стрелять. По ходу езды я предпринимал попытки понять карту полностью, но всё шло переменным успехом. Тебе стоит дать время игрокам на ознакомление с картой и всё будет идеально.
Реиграбельность - гонки гонками, но в рамках варкрафта рано или поздно они исчерпывают себя. Твёрдая 6.
Визуальная составляющая получилась очень хорошо, тут не грех было ставить 10.
  1. "Majesty"
То, что было у нас на руках, было явно очень (!) недоработанной версией или я вообще не понимаю смысл конкретно этой карты.
Мы искренне пытались понять карту, найти что-то играбельное, но безуспешно.
Всё, что мог я оценить, это атмосферность и визуальную составляющую. Всё остальное делалось кульбитом левой ногой через правое плечо.
  1. "Magickgrounds"
На фоне быстро развивающихся игр с таким жанром неудивительно, что начали появляться карты с таким жанром в варе.
Оригинальность на среднем уровне, даже не смотря на совмещение жанров "pubg" и варлоков получилось не так интересно, как хотелось бы. Скилшоты ужасно неудобные - снаряд летит до точки применяемой способности, заче-е-е-ем??? В тех же варлоках (уж помолчу что каждый скиллшот имел особенность) достаточно указать направление и всё.
С атмосферностью тоже хорошо, если бы не камера, положение которой никак не изменить. Я уверен, что с дефолтной камерой было куда лучше. Да-да, пришлось бы менять склоны и горы, но с видом сверху играть очень неудобно.
Реализация. В понимании организатора это порог вхождения в игру, эргономика сеттинга и т.п. Пришлось судить именно так как надо, поэтому вполне себе 6. (но если собираешься делать скиллшоты в карте - то делай качественно)
Реиграбельность может быть и высокой, если играть было бы "удобно".
С визуальной составляющей всё хорошо, большего и не надо.
  1. "Зимний сон (TD)"
Оригинальность - тут всё плохо, чуть выше уровня "1-час-тд". Разные расы, разные башни, но это было подано очень плохо. Тестируя карты из конкурса от xgm, я был уверен, что все участники вполне серьёзные люди и будут делать описания в картах соответствующе. Названия башен (типа "бабаха", "отравка", "паукан" и пр.) отправили меня в нокаут.
Атмосферность завышена только из-за возможности просмотреть сетку и увидеть радиус башен, не более. Да-да, это надо было в другие критерии завышать, но тогда я почему-то решил именно туда завысить баллы.
С реализацией плохо, потребовалось много времени, чтобы разобраться что к чему. (читай второе предложение в абзаце про оригинальность)
Реиграбельность очень маленькая, это скорее результат не самой лучшей оригинальности и плохой реализации.
Визуальная составляющая. Карта в целом выглядела приятно, так что тут всё хорошо.
  1. "Освободители"
Один из моих фаворитов. Я честно доиграл карту до конца, видел тот самый синематик в конце. Впечатления от карты очень хорошие, но и тут не без косяков. Я даже закрыл глаза на подвисания во время игры.
Оригинальность. По сути карта просто на прохождени, этакая кампания в 1 карте, но сделано это было явно с любовью. Даже для каждого игрока в отдельности придумали отдельные грейды и здания.
Атмосферность - всё на должном уровне.
Реализация на высшем уровне. Поставил 9, так как было трудно привыкнуть к измененным описаниям, не обижайся за такую придирку =)
Реиграбельности нет никакой, потому что эта карта чисто на прохождение и не более. Но её можно повысить, если сделать хардкор-мод (+100 к челленджу).
Карта выглядит приятно, ничего глаз не мозолит, тут тоже лишних слов и не надо.
Жду продолжения твоей карты.
  1. "Государь"
Оригинальность на все 10. И это даже не сколько от жанра, а сколько от тематики и полного погружения в мир этой карты. Я с 1 раза влюбился в эту карту. И механика репутации для такой карты в самый раз. Всегда обожал карты, где надо хорошенько подумать над дальнейшими действиями. Плюс в начале игры можно уже состряпать свой билд под какой-либо стиль игры.
Атмосферность тоже на уровне. Особо хорошо я погрузился в самое настоящее средневековье, когда собирал пшеницу на полях, одновременно убегая от 3 медведей, огромного паука и пары разбойников.
Реализация в такой карте не может быть высокой, так как такие жанры требуют обязательного и длительного ознакомления. Но ты умудрился в начале игры двумя небольшими абзацами передать всю суть карты.
Реиграбельность бесспорно огромная, но надо больше контента.
Карта выглядит красиво, лишних слов тут не надо.
  1. "Doomed"
Здесь я тоже скажу в общих словах.
Карта однозначно лучше "1-час-тд". Единственное, что можно было адекватно оценить - это атмосферу и ландшафт. В начале игры берёшь героя и тебя убивает вурдалак. В панике смотришь способности героя, но там нету (цензура) описаний. У меня (цензура) конкретно подгорело от такой ситуации, но, совершив превозмогание, продолжил дальше смотреть. Не желая смотреть крипов, героев, умения, я просто наслаждался ландшафтом карты, который раз в минуту накрывал адски яркий красный туман. Простите, но карта настолько сырая, что не было вообще желания смотреть её.
Я на всякий случай глянул карту на стриме Вадима - мнение не изменилось.
прикреплены файлы
Tovio #107 - 3 недели назад 0
Lorit, вот это спасибо большущее.
LongbowMan #108 - 3 недели назад 3
Lorit, спасибо за фидбек, то что надо. Насчёт скиллшотов полностью согласен, уже давно пинаю NanO, чтобы тот сделал их как в варлоках)
Насчёт "удобства" тоже понимаю. Кстати мы с тех пор повысили это удобство, теперь играется намного приятнее. Скоро зальём свежую версию на сайт.
Бордер #109 - 3 недели назад 2
LongbowMan, вот бы они поиграли в новые версии спустя месяц
nvc123 #111 - 3 недели назад 0
вообще было бы круто если каждый из судей судил только по 1-2 категориям а не по всем сразу
т.е. 1 судья выставляет оценки за оригинальность
1 за реализацию и т.д.
Кристофер #112 - 3 недели назад 0
nvc123:
вообще было бы круто если каждый из судей судил только по 1-2 категориям а не по всем сразу
т.е. 1 судья выставляет оценки за оригинальность
1 за реализацию и т.д.
Тогда нужно брать в судьи квалифицированных людей. Допустим, к визуалу "призвать" Шурика, к атмосферности тоже его, к реализации, допустим, Мелиссу, к реиграбельности 2kxaoc'a, к оригинальности тоже его.
Fakov #113 - 3 недели назад 0
nvc123:
вообще было бы круто если каждый из судей судил только по 1-2 категориям а не по всем сразу
т.е. 1 судья выставляет оценки за оригинальность
1 за реализацию и т.д.
Судейство предполагает экспертность во всех аспектах.
Jack-of-shadow #115 - 3 недели назад 2
Lorit:
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
Кристофер #116 - 3 недели назад 0
nvc123:
к реализации, допустим, Мелиссу
лол, что?
Почему нет? Он сделал много оптимизированных карт.
В реализации не оценивают код, если что. :)
ZlaYa1000 #117 - 2 недели назад 0
надо бы всё подбить
ZlaYa1000 #118 - 1 неделю назад 3
Слышь «автор блога», ты когда зрительские симпатии зафиксируешь. Комментарии судей и т.п.?
Fakov #119 - 1 неделю назад 7
Автор бога вас услышал
Кристофер #120 - 1 неделю назад 2
Автор бога вас услышал
А вы говорили, бога нет.
Bergi_Bear #121 - 1 неделю назад 2
А вы говорили, бога нет.
Шах и мат Аметисты