Storm The Castle.V.0.2

Добавлен , опубликован

Storm The Castle

Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard

Описание

Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителей, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.

Правила игры

Вначале игры вам будет дано выбрать класс строителя, после чего можно смело приступать к строительству.
Так как враги нападают нападают только ночью, то это означает, что днем у вас будет возможность спокойно приготовится к нападению. Ваша цель - не дать разрушить королевство за 25 ночей.

Всякая всячина

Скриншоты

Скачать

Альфа версия 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
9
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
24
8gabriel8:
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Недосмотрел) А с обучением просто не успел так как начал проект спустя полтора месяца с начала конкурсa=D
В общем поправлю..
Tovio:
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
24
Вышла новая версия карты - 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.
24
Komkozavr, ну там ведь ссылка есть на скачивание.
А если речь о другом, то в гарене играется норм (там 1.26 версия)
24
Спустя некоторое время, которое было отпущено мне для отдыха наконец то продолжается работа над 0.3 версией.
Тщательно все обдумав за стаканом горячего молока.. решил переделать 50% механики игры, 80% ландшафта, и добавить около 90% удобства.
Благодаря 0.3 версией карта стать намного проще в изучении, намного удобнее в плане игровых элементов, которые сливались с общим ландшафтом, и конечно же намного интереснее.
Загруженные файлы
16
Dezard, только не удаляй, пожалуйста, старую версию.
24
Naadir, окей. Все версии будут хранится на главной проекта (начиная с 0.1 версии).
P.S. Пора прекращать делать ночные посты. Столько ошибок наделал в заявлении.
24
Были некоторые проблемы с открытием последних версий карты после переустановки варкрафта, но мне помогли восстановить чистую 0.2 версию. Хардкор продолжается.
15
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
24
Boyazitov:
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
Двух вполне достаточно)
24
Идет полная переработка ландшафта для более комфортных условий (то есть для того, чтобы декор не мешал интерактиву).
P.S. Прощай лес, прощайте цветочки.
Загруженные файлы
18
Dezard, кру. :)
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
24
После тестов в мультиплеере мультиборды с ресурсами, которые должны были показываться по одному, отдельно каждому игроку в локальном режиме, показывались либо всем, либо вообще выбивало десинхронизацию.
Возможно кто то знающий решится помочь с этим (триггеры на гуи + джасс скрипт для локального действия).
В ином случае я просто уже закрою проект. (сил нет) Пол месяца работы в никуда=З
24
Хорошая новость дамы и господа! Новое обновление v0.3 почти готово. Осталось переделать модельки со старой тематики леса под новый декор, а так же доработать 2 строительные платформы игроков.
Основная задача новой версии по сравнению с прошлой - упростить игровую механику, а так же сделать упор на минимализм в ландшафте присущим подобным картам при этом не уничтожая некую хардкорность этой TD. Ради этого пришлось пойти на риск и полностью убрать осеннюю тематику, чтобы применить нечто новое.
Выход 0.3 версии планируется на 04.11.2018.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.