, IPO N7

Storm The Castle.V.0.2

» опубликован

Storm The Castle

Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard

Описание

Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителей, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.

Правила игры

Вначале игры вам будет дано выбрать класс строителя, после чего можно смело приступать к строительству.
Так как враги нападают нападают только ночью, то это означает, что днем у вас будет возможность спокойно приготовится к нападению. Ваша цель - не дать разрушить королевство за 25 ночей.

Всякая всячина

Скриншоты

Трейлер

Скачать

» Альфа версия 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.

Ссылки



Просмотров: 2 597

» Лучшие комментарии


Boyazitov #1 - 6 месяцев назад 2
Пахнет вкусно !
Кристофер #2 - 6 месяцев назад 0
По описанию похоже на Gem TD. Ждем-с. :)
8gabriel8 #3 - 6 месяцев назад 0
Выглядит здорово, но мертвенно бледное лицо работника ужасно)
Dezard #4 - 6 месяцев назад -1
8gabriel8:
Выглядит здорово, но мертвенно бледное лицо работника ужасно)
Он просто переборщил с кремом от загара) Азазазаз
N7 Molot #5 - 6 месяцев назад 0
Dezard #6 - 6 месяцев назад 0
molot39:
Оуу, благодарочка;)
BrEd Pitt #7 - 6 месяцев назад 0
милейшее зрелище последних месяцев... фкусна!
N7 Molot #8 - 6 месяцев назад 0
Dezard:
Оуу, благодарочка;)
Лукаса в ВК не помешает)
Dezard #9 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
(подсказка пользователям xgm на будущее)
У каждого самоцвета после оживления будут скрытые способности.
Aws #10 - 6 месяцев назад 0
Как-то стволы и заборы вообще не вписываются. Но за свой интерфейс, курсор, иконки и текстурку плейсмента зданий респект. Довольно интересная тема с нападением ночью и с алхимией, хотя похожие миксы были и в карте Werewolf (там где и ночные нападения, и алхимия, и фермерство)
Dezard #11 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Aws:
Как-то стволы и заборы вообще не вписываются. Но за свой интерфейс, курсор, иконки и текстурку плейсмента зданий респект. Довольно интересная тема с нападением ночью и с алхимией, хотя похожие миксы были и в карте Werewolf (там где и ночные нападения, и алхимия, и фермерство)
Возможно будут какие-то идеи, чем заменить столбы и забор, чтобы заполнить пустое пространство на краях.
Выслушаю любые предложения;)
Кроме алхимии еще будет дело с верстаком (мастерить всякие штуки для башен), а так же стол инженера (будет доступен для второго класса персонажа, но в бета версии его не будет)
Сегодня скорее всего добавлю инфу о верстаке.
Кристофер #12 - 6 месяцев назад 0
Dezard, если деревья и столбы используют одну и ту же текстурку, то можно просто затемнить её чуть-чуть - будет меньше контрастировать с травой. Ну и листву немного, т.к. она сильно яркая на фоне оранжевой травы.
Эльрат #13 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Есть вот такие вот башни моего производства, которые, как мне кажется, неплохо бы вписались в карту. Если автору нужно, я могу бескорыстно сменить:
  1. текстуру листвы у одной из башен на ту оранжевую, которая сейчас используется в осенних деревьях на карте - ее, кстати, могу затемнить.
  2. текстуру древесины у всех башен на те, что используются у частокола (забора) на карте.
Только для всего этого мне нужны текстуры листвы и древесины. Ну, и, надеюсь, про меня не забудут в благодарностях к карте.
Важный момент: все это я смогу сделать после 13 июля - уезжаю.
прикреплены файлы
nvc123 #14 - 6 месяцев назад 0
Важный момент: все это я смогу сделать после 13 июля - уезжаю.
сдача карты до 10 июля
Dezard #16 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Прислушиваясь к вашим советам решил немного улучшить ландшафт.
-Декор сделал немного темнее под тон травы
-Добавил декор в виде кристаллов
-Сделал забор менее выделяющимся
Также заменил стандартные иконки золота, дерева, и пищи.
Назначения:
-Золото так и останется золотом
-Вместо дерева будет ранг игрока, который будет давать всякие плюшки тем, кто долго играет в карту и не забывает сохранятся.
-Вместо пищи будет максимально доступное число башен для постройки, которое также можно увеличить с помощью исследований.
прикреплены файлы
KingMaximax #17 - 6 месяцев назад 0
Пахнет шедевром! Это самая гениальная идея ТД. Как выпустишь полноценную версию когда-нибудь, ну или просто стабильную бетку. Я обязательно сыграю в неё с друзьями.
Dezard #18 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Добавлено еще одно строение (верстак) на котором можно крафтить различные предметы, чтобы улучшать обычные башни.
На скриншоте видно пример обычной башни и башни с предметами в ней сделанных на верстаке.
прикреплены файлы
Dezard #19 - 5 месяцев назад 0
За несколько часов получилось реализовать довольно таки неплохой трейлер для карты (добавлено в ресурс)
LongbowMan #20 - 5 месяцев назад 0
Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
Dezard #21 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, спасибо) с картинками потел не на шутку (по 2-4 часа каждую).
А вот насчет визуального отличия это потом.. ибо ТД я начал делать только через полтора месяца с начала конкурса) Я и так чудом успел сделать что то более менее играбельное.
PrincePhoenix #22 - 5 месяцев назад 0
Я уже вижу winer`а в конкурсе
Dezard #23 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix, посмотрим, что еще Fakov натворил. Ну и другие участники)
LongbowMan #24 - 5 месяцев назад 1
Dezard, конкурс уже сегодня официально заканчивается) У меня не очень много свободного времени, но если нужно, с удовольствием помогу модельками.
прикреплены файлы
Tovio #25 - 5 месяцев назад 0
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
У гигантского арбалета 3 уровня не снижается здоровье во время Жатвы.
8gabriel8 #26 - 5 месяцев назад 0
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Tovio #27 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Dezard #28 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8:
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Недосмотрел) А с обучением просто не успел так как начал проект спустя полтора месяца с начала конкурсa=D
В общем поправлю..
Tovio:
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
Dezard #29 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Вышла новая версия карты - 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.
JackFastGame #30 - 5 месяцев назад 1
Блин, молодец, классно оформил.
Komkozavr #31 - 5 месяцев назад 0
А где можно поиграть?
Dezard #32 - 5 месяцев назад 0
Komkozavr, ну там ведь ссылка есть на скачивание.
А если речь о другом, то в гарене играется норм (там 1.26 версия)
Komkozavr #33 - 5 месяцев назад 0
Dezard, а она хостится?
Dezard #34 - 4 месяца назад 0
Komkozavr, не знаешь пока не попробуешь=D
Dezard #35 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Спустя некоторое время, которое было отпущено мне для отдыха наконец то продолжается работа над 0.3 версией.
Тщательно все обдумав за стаканом горячего молока.. решил переделать 50% механики игры, 80% ландшафта, и добавить около 90% удобства.
Благодаря 0.3 версией карта стать намного проще в изучении, намного удобнее в плане игровых элементов, которые сливались с общим ландшафтом, и конечно же намного интереснее.
прикреплены файлы
Naadir #36 - 4 месяца назад 2
Dezard, только не удаляй, пожалуйста, старую версию.
Dezard #37 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Naadir, окей. Все версии будут хранится на главной проекта (начиная с 0.1 версии).
P.S. Пора прекращать делать ночные посты. Столько ошибок наделал в заявлении.
Dezard #38 - 2 месяца назад 2
Были некоторые проблемы с открытием последних версий карты после переустановки варкрафта, но мне помогли восстановить чистую 0.2 версию. Хардкор продолжается.
N7 Molot #39 - 2 месяца назад 3
Dezard:
ага, спасибо костян)
Boyazitov #40 - 2 месяца назад 0
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
DemonMiha #41 - 2 месяца назад 0
Boyazitov:
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
Двух вполне достаточно)
Dezard #42 - 2 месяца назад (отредактировано ) 9
Идет полная переработка ландшафта для более комфортных условий (то есть для того, чтобы декор не мешал интерактиву).
P.S. Прощай лес, прощайте цветочки.
прикреплены файлы
Кристофер #43 - 2 месяца назад 0
Dezard, кру. :)
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
DemonMiha #44 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
После тестов в мультиплеере мультиборды с ресурсами, которые должны были показываться по одному, отдельно каждому игроку в локальном режиме, показывались либо всем, либо вообще выбивало десинхронизацию.
Возможно кто то знающий решится помочь с этим (триггеры на гуи + джасс скрипт для локального действия).
В ином случае я просто уже закрою проект. (сил нет) Пол месяца работы в никуда=З
PrincePhoenix #45 - 2 месяца назад 0
Я на этом собаку съел, готов помочь
DemonMiha #46 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Хорошая новость дамы и господа! Новое обновление v0.3 почти готово. Осталось переделать модельки со старой тематики леса под новый декор, а так же доработать 2 строительные платформы игроков.
Основная задача новой версии по сравнению с прошлой - упростить игровую механику, а так же сделать упор на минимализм в ландшафте присущим подобным картам при этом не уничтожая некую хардкорность этой TD. Ради этого пришлось пойти на риск и полностью убрать осеннюю тематику, чтобы применить нечто новое.
Выход 0.3 версии планируется на 04.11.2018.
прикреплены файлы