Storm The Castle.V.0.2

» опубликован

Storm The Castle

Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard

Описание

Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителей, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.

Правила игры

Вначале игры вам будет дано выбрать класс строителя, после чего можно смело приступать к строительству.
Так как враги нападают нападают только ночью, то это означает, что днем у вас будет возможность спокойно приготовится к нападению. Ваша цель - не дать разрушить королевство за 25 ночей.

Всякая всячина

Скриншоты

Трейлер

Скачать

» Альфа версия 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.

Ссылки



Просмотров: 1 280

» Лучшие комментарии


Boyazitov #1 - 2 месяца назад 2
Пахнет вкусно !
Кристофер #2 - 2 месяца назад 0
По описанию похоже на Gem TD. Ждем-с. :)
8gabriel8 #3 - 2 месяца назад 0
Выглядит здорово, но мертвенно бледное лицо работника ужасно)
Dezard #4 - 2 месяца назад -1
8gabriel8:
Выглядит здорово, но мертвенно бледное лицо работника ужасно)
Он просто переборщил с кремом от загара) Азазазаз
molot39 #5 - 2 месяца назад 0
Dezard #6 - 2 месяца назад 0
molot39:
Оуу, благодарочка;)
BrEd Pitt #7 - 2 месяца назад 0
милейшее зрелище последних месяцев... фкусна!
molot39 #8 - 2 месяца назад 0
Dezard:
Оуу, благодарочка;)
Лукаса в ВК не помешает)
Dezard #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
(подсказка пользователям xgm на будущее)
У каждого самоцвета после оживления будут скрытые способности.
Aws #10 - 2 месяца назад 0
Как-то стволы и заборы вообще не вписываются. Но за свой интерфейс, курсор, иконки и текстурку плейсмента зданий респект. Довольно интересная тема с нападением ночью и с алхимией, хотя похожие миксы были и в карте Werewolf (там где и ночные нападения, и алхимия, и фермерство)
Dezard #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Aws:
Как-то стволы и заборы вообще не вписываются. Но за свой интерфейс, курсор, иконки и текстурку плейсмента зданий респект. Довольно интересная тема с нападением ночью и с алхимией, хотя похожие миксы были и в карте Werewolf (там где и ночные нападения, и алхимия, и фермерство)
Возможно будут какие-то идеи, чем заменить столбы и забор, чтобы заполнить пустое пространство на краях.
Выслушаю любые предложения;)
Кроме алхимии еще будет дело с верстаком (мастерить всякие штуки для башен), а так же стол инженера (будет доступен для второго класса персонажа, но в бета версии его не будет)
Сегодня скорее всего добавлю инфу о верстаке.
Кристофер #12 - 2 месяца назад 0
Dezard, если деревья и столбы используют одну и ту же текстурку, то можно просто затемнить её чуть-чуть - будет меньше контрастировать с травой. Ну и листву немного, т.к. она сильно яркая на фоне оранжевой травы.
Эльрат #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Есть вот такие вот башни моего производства, которые, как мне кажется, неплохо бы вписались в карту. Если автору нужно, я могу бескорыстно сменить:
  1. текстуру листвы у одной из башен на ту оранжевую, которая сейчас используется в осенних деревьях на карте - ее, кстати, могу затемнить.
  2. текстуру древесины у всех башен на те, что используются у частокола (забора) на карте.
Только для всего этого мне нужны текстуры листвы и древесины. Ну, и, надеюсь, про меня не забудут в благодарностях к карте.
Важный момент: все это я смогу сделать после 13 июля - уезжаю.
прикреплены файлы
nvc123 #14 - 2 месяца назад 0
Важный момент: все это я смогу сделать после 13 июля - уезжаю.
сдача карты до 10 июля
Эльрат #15 - 2 месяца назад 0
Ааа, это для дуэли. В любом случае, если понадобится позднее, могу помочь.
Dezard #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Прислушиваясь к вашим советам решил немного улучшить ландшафт.
-Декор сделал немного темнее под тон травы
-Добавил декор в виде кристаллов
-Сделал забор менее выделяющимся
Также заменил стандартные иконки золота, дерева, и пищи.
Назначения:
-Золото так и останется золотом
-Вместо дерева будет ранг игрока, который будет давать всякие плюшки тем, кто долго играет в карту и не забывает сохранятся.
-Вместо пищи будет максимально доступное число башен для постройки, которое также можно увеличить с помощью исследований.
прикреплены файлы
KingMaximax #17 - 2 месяца назад 0
Пахнет шедевром! Это самая гениальная идея ТД. Как выпустишь полноценную версию когда-нибудь, ну или просто стабильную бетку. Я обязательно сыграю в неё с друзьями.
Dezard #18 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Добавлено еще одно строение (верстак) на котором можно крафтить различные предметы, чтобы улучшать обычные башни.
На скриншоте видно пример обычной башни и башни с предметами в ней сделанных на верстаке.
прикреплены файлы
Dezard #19 - 1 месяц назад 0
За несколько часов получилось реализовать довольно таки неплохой трейлер для карты (добавлено в ресурс)
LongbowMan #20 - 1 месяц назад 0
Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
Dezard #21 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, спасибо) с картинками потел не на шутку (по 2-4 часа каждую).
А вот насчет визуального отличия это потом.. ибо ТД я начал делать только через полтора месяца с начала конкурса) Я и так чудом успел сделать что то более менее играбельное.
PrincePhoenix #22 - 1 месяц назад 0
Я уже вижу winer`а в конкурсе
Dezard #23 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix, посмотрим, что еще Fakov натворил. Ну и другие участники)
LongbowMan #24 - 1 месяц назад 1
Dezard, конкурс уже сегодня официально заканчивается) У меня не очень много свободного времени, но если нужно, с удовольствием помогу модельками.
прикреплены файлы
Tovio #25 - 1 месяц назад 0
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
У гигантского арбалета 3 уровня не снижается здоровье во время Жатвы.
8gabriel8 #26 - 1 месяц назад 0
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Tovio #27 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Dezard #28 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Недосмотрел) А с обучением просто не успел так как начал проект спустя полтора месяца с начала конкурсa=D
В общем поправлю..
Tovio:
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
Dezard #29 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Вышла новая версия карты - 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.
JackFastGame #30 - 4 недели назад 1
Блин, молодец, классно оформил.
Komkozavr #31 - 3 недели назад 0
А где можно поиграть?
Dezard #32 - 3 недели назад 0
Komkozavr, ну там ведь ссылка есть на скачивание.
А если речь о другом, то в гарене играется норм (там 1.26 версия)
Komkozavr #33 - 3 недели назад 0
Dezard, а она хостится?
Dezard #34 - 2 недели назад 0
Komkozavr, не знаешь пока не попробуешь=D
Dezard #35 - 5 дней назад (отредактировано ) 4
Спустя некоторое время, которое было отпущено мне для отдыха наконец то продолжается работа над 0.3 версией.
Тщательно все обдумав за стаканом горячего молока.. решил переделать 50% механики игры, 80% ландшафта, и добавить около 90% удобства.
Благодаря 0.3 версией карта стать намного проще в изучении, намного удобнее в плане игровых элементов, которые сливались с общим ландшафтом, и конечно же намного интереснее.
прикреплены файлы
Naadir #36 - 5 дней назад 0
Dezard, только не удаляй, пожалуйста, старую версию.
Dezard #37 - 5 дней назад (отредактировано ) 2
Naadir, окей. Все версии будут хранится на главной проекта (начиная с 0.1 версии).
P.S. Пора прекращать делать ночные посты. Столько ошибок наделал в заявлении.