Storm The Castle
Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard
Описание
Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителей, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.
by IPO N7
Правила игры
Вначале игры вам будет дано выбрать класс строителя, после чего можно смело приступать к строительству.
Так как враги нападают нападают только ночью, то это означает, что днем у вас будет возможность спокойно приготовится к нападению. Ваша цель - не дать разрушить королевство за 25 ночей.
Так как враги нападают нападают только ночью, то это означает, что днем у вас будет возможность спокойно приготовится к нападению. Ваша цель - не дать разрушить королевство за 25 ночей.
Алхимия
С помощью алхимии и множества различных ингредиентов можно воодушевлять обычные самоцветы, чтобы использовать их в качестве орудий на башнях. Всего существует 8 видов самоцветов (аметист, аквамарин, диамант, изумруд, оникс, рубин, сапфир, и топаз). Каждый вид самоцвета может иметь 5 форм (их разница заключается в силе). Так же алхимия дает возможность делать дополнительные магические улучшения для стандартных башен в виде предметов.
Фермерство
Это занимательное дело подходит специально для тех, кто уверен, что может вложить пару золотых на несколько дней и при этом не умереть без лишних грейдов башен, чтобы потом получить еще больше золота.
Выращивать можно 9 видов растений (мята, гигантская морковь, тыква, виноград, бамбук, хоста, королева ночи, хребет наги, и королевская лилия). Учтите, что одни растения могут расти быстро, и приносить мало золота, а другие расти по несколько дней, но зато потом хорошенько обогатят вас. Также все виды растений могут болеть, поэтому если их не вылечить в нужный момент, то в скором времени они погибнут.
Выращивать можно 9 видов растений (мята, гигантская морковь, тыква, виноград, бамбук, хоста, королева ночи, хребет наги, и королевская лилия). Учтите, что одни растения могут расти быстро, и приносить мало золота, а другие расти по несколько дней, но зато потом хорошенько обогатят вас. Также все виды растений могут болеть, поэтому если их не вылечить в нужный момент, то в скором времени они погибнут.
Edited by sergey_ogonek
Edited by Кристофер
1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
Edited by Кристофер
Собственно, для людей, которые не в первый раз играют, динамика как раз хороша. Неприветлива такая скорость для новичков, которым хочется почитать и поизучать. Вот со сложностями очень хорошее решение - для тех, кто играл и прошел, можно сделать более хардкорные волны, для отражения которых уже нужны будут комбинации самоцветов, а не просто сплеш или мультишот. А для новичков сделать легкую сложность, в которой волны такие же сильные, как на средней, но времени между волнами больше.
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)