Сделанная недавно 10-ти минутная RPG карта.
В карте нестандартное управление, на клавишах, хотя это не удобно...
Управление:
передвижение:
стрелка вверх - бег
стрелка влево - поворот по часовой
стрелка вправо - поворот против часовой
стрелка вниз - разворот
способности:
ячейки:
0,0: Q
1,0: W
2,0: E
3,0: R
0,1: A
1,1: S
2,1: D
3,1: F
0,2: Z
1,2: X
2,2: C
2,3: V
В карте нестандартное управление, на клавишах, хотя это не удобно...
Управление:
передвижение:
стрелка вверх - бег
стрелка влево - поворот по часовой
стрелка вправо - поворот против часовой
стрелка вниз - разворот
способности:
ячейки:
0,0: Q
1,0: W
2,0: E
3,0: R
0,1: A
1,1: S
2,1: D
3,1: F
0,2: Z
1,2: X
2,2: C
2,3: V
Некоторые клавиши не задействованы...
Цель событий карты:
Убить Иллидана нужно с 1-ой попытки, так как при смерти героя вы проиграете, берегитесь огненных сгустков, летящих с неба.
Когда Вы играете Королём Мёртвых, тогда можете умирать сколько угодно.
Цель событий карты:
- Убить Иллидана, прервав произнесение 6-ти секундной способности
- Убить Лана'Тель, которую исцеляют её солдаты сгустками света, летящими с небес
Убить Иллидана нужно с 1-ой попытки, так как при смерти героя вы проиграете, берегитесь огненных сгустков, летящих с неба.
Когда Вы играете Королём Мёртвых, тогда можете умирать сколько угодно.
Какое-то чудо помогло загрузить карту, она в вашем распоряжении, господа!
где именно в этой мапе используется хэш?(качать лень)
Я например юзаю их в исключительных случаях при условии что делаю какие-то спаренные способности, для общения между собой разных функций, вношу на id какого-либо объекта индекс к параллельным глобальным массивам данных с которыми оперирую под таймером в лупе... нувыпонели)
А вот годик или полтора назад у меня был так называемый период хеш-срачей, я там хранил все вплоть от массивов юнитов, до ихнего текущего хп)
хэш только для атача к триггеру нужен
хранить текущее хп юнита в хэше это круто)
круче только хранить его cv в хэше
я советую юзать структуры(те же параллельные массивы,только можно ещё в структуре объявлять массивы)
Ред. Buulichkaa
экономнее будет
через 20 минут игры по моей задумке хорошо вкаченный юнит будет сильнее гера
212-212 размер
4 команды в каждой по 2 игрока
также будет несколько квестов
где-то 2-4 дня(в зависимости от желания) и закончу