Истинная сила

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Сделанная недавно 10-ти минутная RPG карта.
В карте нестандартное управление, на клавишах, хотя это не удобно...
Управление:
передвижение:
стрелка вверх - бег
стрелка влево - поворот по часовой
стрелка вправо - поворот против часовой
стрелка вниз - разворот
способности:
ячейки:
0,0: Q
1,0: W
2,0: E
3,0: R
0,1: A
1,1: S
2,1: D
3,1: F
0,2: Z
1,2: X
2,2: C
2,3: V
Некоторые клавиши не задействованы...
Цель событий карты:
  • Убить Иллидана, прервав произнесение 6-ти секундной способности
  • Убить Лана'Тель, которую исцеляют её солдаты сгустками света, летящими с небес
Способность "Chose Target" выбирает ближайшую к герою цель
Убить Иллидана нужно с 1-ой попытки, так как при смерти героя вы проиграете, берегитесь огненных сгустков, летящих с неба.
Когда Вы играете Королём Мёртвых, тогда можете умирать сколько угодно.
Какое-то чудо помогло загрузить карту, она в вашем распоряжении, господа!
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Я бы загрузил карту, но 3-х часовые попытки не дали результатов, да и сейчас соединение разрывается...
21
Ну я скачал, и прошел, средненькая такая карта, ланд не то, чтобы не понравился, он нормальный по моему) но я не ландер, я уверен на 100% что шурик навешал бы ещё овер 100500 пантов, посмотрел я код,там конечно такой срач, что только создатель и поймет, но я увидел в некоторых проглядных местах пару BJшек и т. д.... и автор, зачем тебе аж 4 хещ-таблицы! это ад просто там и без них можно было обойтись вовсе, если ты используешь глобалки, тут надо выбирать либо глобалки либо таблицы, ну да ладно... едем дальше, проходя карту я так и не смог довести сюжет до логического завершения, я просмотрел ролики поубивал всех и всея илдидана, эльфов и какую-то мини базу в правом нижнем углу карты... на этом весь сюжет у меня оборвался. Примерно на протяжении всей игры я видел незанятого работника.. это видимо баг так как ни выделить его, ни найти :D я не смог)
Порадовал шпиль башни) рельеф не коврик, хоть и недалеко ушел) но все же есть всяческие деревья в кристалах, что тоже очень интересно, камера конечно не шик но нормально, я всячески криво ходил под деревьями, нигде не застрял - порадовало) только вот в воротах входа в тронный зал иногда можно головой трогать стены...
Есть ролики, мне они понравились просто из-за того что в них играет музыка, которая мне нравится) но они тоже ничего...
Общая моя оценка 4.5\10, я плюсую) я бы опубликовал эту карту просто потому чтобы показать хоть какую-то активность карт варика в последнее время... но сделав это модераторы возможно окончательно убьют "планку" на сайте)
В целом НОРМ, но нужно доработать.
2
Функции близарда с BJ на конце в основном использовались в роликах, когда лень было что-то искать, переводил в код и добавлял куда нужно необходимые функции, насчёт "срача" согласен, ибо когда находил ошибку было тяжело исправить. Доработаю как появится возможность, а насчёт того когда заменю - зависит уже не только от меня, но и от интернета. Я не расчитывал создавать системы и боялся, что одно будет контактировать с другим... Хотя убедился, что хеш-таблица сделана оригинально: в одну ячейку можно записать несколько данных, к примеру действительную или хандл триггера. Насчёт концовки: смерть Лана'тели и возрождение её как Кровавой королевы, что по сути имеет место быть в мире warcraft'a, не оригинально, но всё же, как мне кажется, закончено и вполне логично
21
HelloWorld, Просто нужно было вывести экран победы)
В хеш-таблице одна ячейка может хранить только одно значение любого типа
parent 1 2 3 4 ...
c h i l d 1 1 1 1
c h i l d 2 2 2 2
c h i l d 3 3 3 3
c h i l d 4 4 4 4
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
теоретически может быть максимум 2 147 483 647 parent и child то есть мы получаем 2 147 483 647^2 пространства для содержания инфы = хоть попой поедай
28
хэш нужен только для атача к триггеру
где именно в этой мапе используется хэш?(качать лень)
21
nvc123, ну он таблицы использует где не лень) от систем, до управления поведением крипов...
Я например юзаю их в исключительных случаях при условии что делаю какие-то спаренные способности, для общения между собой разных функций, вношу на id какого-либо объекта индекс к параллельным глобальным массивам данных с которыми оперирую под таймером в лупе... нувыпонели)
А вот годик или полтора назад у меня был так называемый период хеш-срачей, я там хранил все вплоть от массивов юнитов, до ихнего текущего хп)
28
атач числа к таймеру
хэш только для атача к триггеру нужен
хранить текущее хп юнита в хэше это круто)
круче только хранить его cv в хэше
я советую юзать структуры(те же параллельные массивы,только можно ещё в структуре объявлять массивы)
21
nvc123, этот эксплоит знаю, почему-то он не завоевал мое доверие когда-то
круче только хранить его cv в хэше
вот функция для экономии места и памяти при таких действиях) она гинеальна :D
код
globals
hashtable udg_Hash = InitHashtable()
endglobals

function be takes unit u, integer i returns nothing
call SetUnitUserData(u, i)
call SaveInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), GetHandleId(u), GetUnitUserData(u) )
endfunсtion
28
я свою мапу делаю(стратегия с некоторыми элементами рпг ) как думаете её опубликуют?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.