Добавлен , опубликован
Детализация:
Набор:
"Она холодна, безжалостна и чарующе прекрасна. Покрытые снегом участки перемежаются с действующими вулканами и льдами замерзших озер. Не говоря уже о том, что значительную территорию занимают вулканические скалы, которым буйные ветры, обтесывавшие их на притяжении тысячелетий, придали причудливые формы. Если приглядеться, то можно заметить общие черты между Хребтом Ледяного Огня и Острогорьем в Запределье." (с) Захария Оуэнс
Пак состоит из 26 моделей скал наипричудливейшей формы из зоны Хребет Ледяного Огня (Frostwind Desert), появившейся в дополнении Warlords of Draenor. На все модели 3 текстуры, некоторые модели используют только одну из них. Для жаждущих оптимизации - размер текстур 512х512 можно уменьшить до 256х256.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Если приглядеться, то можно заметить общие черты между Хребтом Ледяного Огня и Острогорьем в Запределье
А мне прямо режет глаза. И приглядываться не надо.
28
Nosferoh, да, я думаю, если поменять цветовой тон текстуре, можно из них спокойно сделать пики Острогорья. А вообще как локация, так и эти пики, напоминают мне Драконий Погост в Нордсколе.
Flek, пожалуйста) Я помню и про дренеев, просто там очень много материала
33
Nosferoh, да, я думаю, если поменять цветовой тон текстуре, можно из них спокойно сделать пики Острогорья.
Хе-хе, да близзы всю дорогу так делают =) Могут создать новый народ троллей, повернув на несколько десятков градусов цветовое пространство в текстурах уже существующих троллей.
28
Кет, ну не скажи, тех же зандаларов вообще прямоходящими сделали, в отличие от остальных троллей. Но в целом согласен, проще ведь поменять скин модели, чем делать всё с нуля.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.