Морозная Фурия

Добавлен , опубликован
Материал:
Тварь, чья чешуя крепче стали, и одно только ее присутствие способно вселять ледяной ужас в сердца и души тех несчастных, что неминуемым образом будут разорваны в клочья осколками льда. Ужасные боль и страдания ждут каждого, кто осмелиться противостоять собственной смерти, ибо никто еще не смог пережить встречи с Морозной Фурией.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Ну что сказать, молодец, как всегда. Вроде без косяков все сделано. Я смотрю, ты хочешь расу элементалей холода сделать, я прав?
12
Как бы сказать анимки готовы, но возможно всего еще буду добавлять новые.Анимация Death расчитана на то,что вы заюзаете свой эффект какого либо взрыва после смерти, ибо в w3me делать его внутри модели очень проблематично и ужасно муторно.
Elrat, убиться мне наместе чтоб на стандартных текстурах новых элементалей делать, я с этой то пропарилса over 9000 часов (на самом деле,при подборе текстуры я дорабатывал модельку раза 2-,3 в недельку, ибо нудное это дело))
15
Мне кажется, или гидралиск был базой для модели?
37
Ну как бы ты уже 3 модель делаешь примерно одного вида. Так почему бы не сделать расу?
23
красавчик, что еще сказать.
ну разве что не хватает какой-нибудь анимы каста, но это имхо....
12
Virysru, я познал все прелести в игры в sc2 именно в момент когда почти доделал геометрию модели, и ВНЕЗАПНО решил переделать торс, вобщем вышло вот это.Ну да похожа наверное)
15
В любом случае вышло очень круто) Возьму в свою карту для одного из монстров.
34
Где то я это уже видел ))
Модель хорошая конечно и весит немного
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.