Огненный Шар

Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
Красивый эффект-снаряд огненного шара. Главное не обжечься!
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
А что за маленький алтарь снизу на скрине?)
22
Очень необычно красиво. Дым как то не так сделан. Или мне кажется?
2
Отличная модель) забираю с дьявольской ухмылкой на лице =)
25
Всем спасибо за комментарии) Мне лестно слышать, что вам понравилось.
Shadaros, Просто я не разбираюсь в триггерах, а мне надо было показать взрыв.
Bornikkeny, Вроде дым как дым.
17
Модель весьма интересна, но использовать ее в качестве эффекта (без дополнительной обработки) не очень удобно:
  1. размер в игре - слишком велик для огненной стрелы и слишком мал для мощного огненного шара
  2. не подходит для точечной цели - взрыв происходит медленно, и если цель в движении - шар "взорвется" не на ней, а на довольно приличном расстоянии от нее.
25
Skairus, Дельные замечания. Но какой-же дельный огненный шар без оглушения?) Ну а размер легко регулировать уже в игре.
4
Моделька на проверку оказалась довольно проста. Если её подредактировать под "нужную цель", то получается очень неплохо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.