Добавлен , опубликован
Тип:
Материал:
Масштабный эффект магического огненного купола. Эффект в движении.
Примечание
Т.к. узоры в основе купола сделаны через источники частиц, в WE модель адекватно не скейлится. При изменении масштаба модели, изменится лишь размер самого купола, узоры на земле останутся фиксированного размера.

Автор геометрии и анимаций купола пользователь ApEJI
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
На гифке не очень понятно, что это купол, Но сам эффект на высоте, как и всегда!
11
Empyreal, и не жаль тебе своего времени, чтобы клепать такие красивые модельки)
9
Уважаемый автор, мне очень понравилась твоя модель. Я создал способность огненного купола для эльфийского паладина. Все, кто находится в куполе, имеют невосприимчивость к дальнобойному урону и магии. Я создал 3 уровня способности, и чем выше уровень, тем больше становится купол. Изначально я создал даммика, который каждые 0.01 секунды телепортируется к герою. Но в целях оптимизации, я решил сделать 3 версии эффекта разного размера, и прикреплять его к герою. С помощью ME я кривыми ручками просто увеличил масштаб, и получил такой артефакт:
Скажи, можно ли как-то через ME добиться масштабирования 0.9, 1.35 и 1.85 для этой модели? Или иными оптимизированными путями добаиться адекватного скейлинга? Или может тебе не трудно дополнительно залить разные версии масштабирования?
Загруженные файлы
Ответы (1)
25
WilliamBz, TRMS при использовании Scale Model масштабирует сразу всё, в том числе параметры партиклов. Правда тут косяк с границами получается, похоже их нужно вручную подправить, чтобы модель не исчезала на краю экрана.
10
Скажи, можно ли как-то через ME добиться масштабирования 0.9, 1.35 и 1.85 для этой модели? Или иными оптимизированными путями добаиться адекватного скейлинга? Или может тебе не трудно дополнительно залить разные версии масштабирования?
Анимация привязывается к "костям" к которым уже привзяаны полигоны. Изменив расположение полигонов ты не изменил расположение костей и их последующее движение. Используй мдлвиз для редактирования анимаций - как я уже не вспомню =D
Меняй масштаб через редактор объектов - не нужно изобретать велосипед
Ответы (1)
9
ApEJI, вся проблема только в том, что эффект должен быть привязан к герою. А в редакторе объектов масштаб эффектов способностей не масштабируется. Ну что ж, придётся вернуться к функции move unit.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.