Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1-6
Версия Warcraft:
1.24
Версия карты:
1.06
Защита:
Не защищена
Это игра в жанре 3д файтинг. Есть ИИ, можно играть и против 5 других игроков (один на один за раз).
Управление: стрелки и W, A, S, D
Выбор героя: стрелками, затем одну из W, A, S, D для подтверждения, и так же выбрать противника. Escape в меню - открыть доп. меню с выбором арены, режимами выживания и тренировки.
* вверх - зажать для прыжка, быстро нажать и отпустить - шаг вверх
* вниз - зажать для приседания, быстро - шаг вниз
* влево - зажать для блока, быстро - шаг назад
* вправо - зажать чтобы бежать вперед, быстро - один шаг вперед
* [W] [A] [S] [D] - приемы
* Escape - вывести список приемов. Трижды нажать для выхода из боя.
В чем отличия от той карты что я уже выкладывал?
*Трехмерность: можно ходить не только влево/вправо, прыгать и приседать, но и делать шаги в стороны
*Проще: больше никаких сложных текстовых меню. Выбрать героя, противника - и вперед!
*Также упрощен и улучшен экран списка приемов, теперь там есть стрелки вместо цифр.
*Мана накапливается стабильно все время, когда герой не выполняет приемы.
*Панель маны разделена на три светящиеся полоски, чтобы было проще видеть на сколько ее хватит.
*Блок зажатием стрелки влево / автоматический нижний блок стрелкой вниз
*Нет буфера команд, усложняет ввод комбо но убирает "неуправляемость" героя после ввода большого числа команд
*Больше слотов для игроков - поддерживает мультиплеер до 6-и вместо двух (однако нуждается в тестировании). Можно следить за боем других игроков.
*Замедление времени - если оба игрока имеют меньше половины здоровья, и атакуют друг друга почти одновременно, игра ненадолго замедляется.
*Ярость - когда здоровья становится очень мало, герой получает возможность использовать одноразовый, но очень мощный прием. Чем меньше здоровья, тем больше урон. Не может быть прерван атакой противника, снижает получаемый урон. Можно заблокировать.
*Отображение типов атак и урона при попадании.
Бой идет пока кто-то не выиграет три раунда. На каждый отводится до 60-и секунд.
Пока есть 16 героев и 5 арен. Планирую добавить больше приемов и еще 4 героев.
Дополнительная техническая инфа (стена текста):
*W - вырваться из броска в первые 0,6 сек. / если лежа на земле, то встать
*Лежа, можно нажать на любую стрелку для переката
*Обычный блок стрелкой влево работает против типов атак High, Mid и Any
*Приседание стрелкой вниз работает против High, Low и Any
*Мана копится со временем, но не во время приемов
*Некоторые приемы работают сильнее, если попадают по противнику пока он замахивается для своего удара
*Некоторые приемы не прерываются атаками противника (кроме бросков), например пляска крестьянина или укус мясника
*Попадание по лежачим и прыгучим не связаны с типом удара, хотя все High атаки всегда попадают по воздуху
*При отпускании блока или приседания, герой в течение примерно 0,3 сек. уязвим и не может ничего делать
*Некоторые атаки нельзя избежать шагом вверх/вниз
*ИИ обычно нажимает кнопки случайно, но предпочитает идти вперед/в сторону, и реагирует на атаки игрока случайной реакцией - шагом/блоком/прыжком, в зависимости от типа атаки
*Игра работает с 33 кадрами в секунду, и в восемь раз медленнее при одновременных атаках ниже половины хп. При этом движение игроков обрабатывается 100 раз в сек., чтобы не было рывков при замедлении.
Видео:
Чего бы хотелось:
* отзывов о любых багах, особенно в мультиплеере т.к. мне не с кем играть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
30
6 лет назад
2
Это очень круто! Обязательно ознакомлюсь с исходником, когда окажусь на виндоус. <3
2
26
6 лет назад
2
В предыдущем файтинге очень не хватало списка комбо-приёмов перед глазами, например, в нижней части экрана, которая сейчас чёрная, сделать список в Cinematic mode.
0
21
6 лет назад
0
8gabriel8, туда не выйдет засунуть стрелки, но идея хорошая
мб можно как-то мультиборд хитро вывернуть чтобы он туда вниз налезал.
0
30
6 лет назад
0
biridius, можно импортировать в карту кастомный шрифт с символами стрелок, как вариант.

мб можно как-то мультиборд хитро вывернуть чтобы он туда вниз налезал.
Можно сделать его до самого низа экрана (но не над интерфейсом) и прозрачным, но в кинематик моде он не будет отображаться в любом случае.
2
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
2
Clamp, я пробовал когда делал 2д файтинг, почему-то шрифт не заменялся хотя все прописывал правильно. Шрифт делал в какой-то проге
до сих пор пдф-читалка использует стрелки вместо цифр в части книг.
Мб это только со шрифтом мультибордов/тексттагов.
Я думаю он имел в виду через реплики юнитов, т.к. в режиме кино не отслеживются кнопки. Но если просто в низу экрана, то будет мешать и перекрывать юнитов.
0
30
6 лет назад
0
в режиме кино не отслеживются кнопки.
С чего бы это? Тот же "пропустить синематик" по сути есть отлов Esс.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.