Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг


Некий разработчик карт для Warcraft III под псевдонимом Reforbli, предположительно из Кореи, написал открытое письмо на имя директорки Blizzard Джоанны Фэрис, где неиронично предложил идею создания изометрического файтинга с персонажами вселенной Warcraft (рабочее название Fighters of Warcraft).
В письме автор постарался изложить своё видение потенциальной будущей игры, с описанием игровых механик, особенностей дизайна, а также в меру своих способностей изложил план разработки, возможную бизнес-модель и провёл анализ рынка.
К письму автор приложил прототип игры, выполненный в виде кастомной карты для Warcraft III: Reforged. Игру предлагается разрабатывать, ЕСТЕСТВЕННО, на Unreal Engine 5.
Полный текст письма доступен по ссылке, скачать карту можно здесь.
Очень вольный перевод раздела 6 (Cover Letter) доступен ниже.

Сопроводительное письмо

Уважаемая госпожа Фэрис,
В начале двухтысячных, во время моей учёбы в начальной школе, StarCraft стал очень популярен среди моих друзей, и это было моим первым знакомством с играми Blizzard. Позже я также увлёкся Diablo II и Warcraft III. Благодаря этим играм слово Blizzard стало для меня особенным.
Среди всех этих игр наибольшее влияние на меня оказала Warcraft III. Героецентричный геймплей и 3D-графика варкрафта сразу привлекли моё внимание.
Однако, что действительно поразило меня в этой игре, так это её редактор — World Editor. Этот редактор был значительно лучше редактора StarCraft, что привело к созданию качественных и разнообразных пользовательских карт. Покупка Warcraft III была практически равнозначна покупке сотен высококачественных мини-игр.
Для современных тинейджеров такую же роль играет Roblox, но в мои годы это был Warcraft III.
На Рождество 2004 года я получил Warcraft III в подарок от отца. Когда я впервые столкнулся с кастомками в Battle.net, которые были на совершенно другом уровне по сравнению с картами из StarCraft, я был совершенно поражён. Это чувство восторга я никогда не забуду.
Время шло…
Примерно в 2009 году я понял, что с кастомками Warcraft III, включая Dota-like карты, что-то не так. Несмотря на то что эти игры сосредоточены на управлении одним героем, они всё ещё основывались на RTS-геймплее. То, что когда-то казалось естественным, стало выглядеть неудобным. В RTS-играх, где мультитаскинг является основой всего, упрощённая боёвка для отдельно взятых юнитов имеет смысл. Однако в играх, где вы управляете только одним героем, RTS-боёвка казалась неуместной.
Почему же кастомки создавались на базе RTS-боёвки, даже когда игрок управляет только одним героем? Это связано с условиями, в которых находились модмейкеры. С точки зрения разработки пользовательских карт с помощью редактора RTS-игр, использование готовой боевой системы RTS было гораздо более доступным и эффективным. Но я начал задумываться, как бы это было — создать карту с боёвкой вроде той, что существует в файтингах, которая позволила бы получить более проработанные и динамичные битвы героев.
Время шло…
В 2013 году был впервые представлен геймплей Heroes of the Storm. После просмотра этого видео я подумал: «Было бы лучше, если бы геймплей игры был построен на базе файтинга, а не RTS».
Время шло…
В 2015 году я решил создать такую игру сам, вместо того чтобы просто об этом мечтать. Однако создание файтинга в редакторе варкрафта означало разработку сложных и новых функций с использованием скриптового языка vJASS. В то время мои навыки vJASS были на начальном уровне, что делало желаемую реализацию невозможной. Не имея опыта программирования, я даже не знал, как писать производительный и адекватный код. На ранних стадиях разработки я сосредоточился на улучшении своих навыков vJASS, читая туториалы и изучая различные примеры с открытым исходным кодом от участников сообществ моддеров Warcraft.
Время шло…
В феврале 2017 года у меня появилась новая мечта. «Может ли хобби стать профессией?» «Если я создам успешную пользовательскую карту, вроде DotA, и продемонстрирую ценность своих скиллов геймдизайна через неё, смогу ли я стать разработчиком игр в Blizzard?» Такая мечта превратила то, что началось как хобби, в серьёзное намерение.
Время шло…
Я продолжал размышлять. «Как долго я ещё смогу продолжать заниматься редактором варкрафта?» «Реально ли создать успешную пользовательскую карту, такую же как Дота? Возможно, это была слишком амбициозная цель с самого начала».
После долгих раздумий, в марте 2024 года я решил пересмотреть свой план. Пересмотренный план таков:
  • Отказаться от цели создания популярной кастомки.
  • Создать прототип и расписать концепцию проекта.
  • Опубликовать прототип вместе с открытым письмом президенту Blizzard Джоанне Фэрис, чтобы представить мою концепцию.
  • Если это предложение не вызовет интереса со стороны Blizzard, я буду искать возможности в других компаниях или рассмотрю другие варианты.
Таким образом, сейчас я занимаюсь выполнением этого плана. Предоставляя пошаговую и подробную документацию по боёвке и системе ИИ, я верю, что Blizzard сможет эффективно использовать это для старта проекта, и, возможно, получить преимущество первопроходца.
Netflix против Blockbuster
Netflix предвидел потенциал интернет-стриминга в середине 2000-х годов и быстро бросил вызов рынку, что привело к большому успеху. В то время как Blockbuster не смог предвидеть потенциал интернет-стриминга и сосредоточился на своей существующей бизнес-модели, в итоге упустив возможность первопроходца на рынке интернет-стриминга.
Riot Games против Blizzard
Riot Games предвидели потенциал рынка MOBA игр в середине 2000-х годов и быстро бросил вызов рынку, что привело их к большому успеху. В то время как Blizzard не смог предвидеть потенциал рынка Dota-like, и сосредоточился на своей существующей бизнес-модели, в итоге упустив возможность первопроходца на рынке MOBA игр.
Hearthstone (2014)
До Hearthstone существовали онлайн-карточные игры, такие как Magic: The Gathering Online и Yu-Gi-Oh! Online, но ни одна из них не достигла широкого успеха. Несмотря на использование персонажей вселенной Warcraft, привлекательность жанра карточных игр для поклонников World of Warcraft или других игр серии Warcraft была неочевидна . Эта неочевидность возникла потому, что игровой процесс не включал в себя прямое управление персонажами Азерота или взаимодействие с игровым миром.
Поэтому команда разработчиков Hearthstone могла работать с заниженными ожиданиями. Однако, создав самую интуитивно понятную игру с точки зрения правил и интерфейса среди существующих онлайн-картонок, они в итоге добились первого массового успеха на этом рынке.
Overwatch (2016)
Overwatch, которая сыграла значительную роль в укреплении узнаваемости Blizzard среди тинейджеров с середины 2010-х годов, была разработана с использованием ассетов провального проекта Titan. Если бы Blizzard просто отказались от Titan после его неудачи, то время и затраты на производство были бы потеряны для Blizzard. Однако, перейдя от MMORPG к FPS и исследуя новый рынок, Blizzard превратили убыток в успех.
В этом контексте активы из Warcraft III: Reforged и Heroes of the Storm также имеют большой потенциал как ценные активы Blizzard. Blizzard следует рассмотреть возможность использования этих ассетов для изометрической файтинг-игры.
Я долго изучал разные игры, неоднократно создавал и тестировал свои прототипы, у меня развились страсть и навыки в создании инновационных боевых систем и игрового ИИ. Однако, так как у меня нет опыта в профессиональной разработке игр, я предвижу много трудностей и проблем, которые могут возникнуть в реальной работе. Я стремлюсь преодолеть эти испытания, учиться у коллег и развиваться. Я верю, что благодаря этому со временем я смогу стать ценным членом команды разработчиков игр Blizzard.
Поскольку это предложение проекта исходит из-за пределов компании Blizzard, вы не обязаны его рассматривать. Тем не менее, я искренне надеюсь, что вы изучите проект без предвзятости, и поддержите его.
Спасибо за ваше время и внимание.
С наилучшими пожеланиями, Reforbli.

Дорогие читатели открытого письма,
Если игра показалась вам интересной, пожалуйста, подпишитесь и поставьте лайк на Ютубе. Оставьте комментарий к видео, это придаст мне сил. Если у вас есть Warcraft III: Reforged, попробуйте поиграть в игру и оставьте отзыв. Спасибо за ваше время и внимание.
С уважением, Reforbli.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
А чо сделать этому вид сбоку и красивые виды Азерота. И в путь!
22
Угу, так они его и послушают) сначала они посчитают, сколько в теории игра бабла принесёт, а потом спросят у него, сколько негров, геев, трансов и прочих сжвшек должно быть в игре))) И 80%, что он будет послан...
Ответы (3)
29
EugeAl, ну, если глав-персонаж этого Варкрафт-файтинга будет одноногим чёрной гей-транс-инкулюзив-небинарной независимой очень толстой дэвушкой-человеком из Альянса, которая побеждает всех с помощью своего костыля - тогда, может быть близзы и сделают такой файтинг...
22
Agren, Именно, такой сделают...
19
Эльфийские домики деревянные будут набегать на охрану злого (имя пока не придумано)... А нет, это дота.
Вот если это будет файтинг, где можно грабить корованы, то, конечно, пахнет инновационным геймплеем. Всяко лучше арклайт рамбла
31
Какие-то такие вайбы
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Суть
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку.
Мир
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P. S.
Я джва года хочу такую игру.
4
можно поиграть в нее но зачем писать письмо если даже легион тд не пишет)
38
А это точно файтинг?)
Ответы (2)
31
ScorpioT1000, зависит от того что подразумевать под файтингом. Так-то это больше похоже на какой-то слешер на арене.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.