Добавлен Fruits,
не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Эта наработка основана на наработке The_Witcher.
Оригинал был написан на JASS, и без кружечки не разберешься что и как. К тому же были сложности с добавкой бонусов предмету. Также нельзя было сделать одноручные оружия в две руки.
Я вообщем удалил все кроме импортированных файлов и способностей (триггеры удалил вообщем) и переписал свою версию в более простую форму. Единственное что я не знаю как сохранять предметы, но думаю найдутся эксперты в этом вопросе.
Оригинал был написан на JASS, и без кружечки не разберешься что и как. К тому же были сложности с добавкой бонусов предмету. Также нельзя было сделать одноручные оружия в две руки.
Я вообщем удалил все кроме импортированных файлов и способностей (триггеры удалил вообщем) и переписал свою версию в более простую форму. Единственное что я не знаю как сохранять предметы, но думаю найдутся эксперты в этом вопросе.
Что нового (для тех кто знаком с оригиналом):
-Можно одевать два одноручных оружия
-Предметы могут иметь до 5 способностей. (тем не менее сами способности могут иметь несколько параметров)
-Встроена инструкция на русском языке с примерами. Покажется, что инструкция слишком сложная, но после первого -второго раза всё станет ясно.
-Встроена система именных предметов. Когда игрок одевает (именно одевает а не помещает в инвентарь) предмет, то он становится именным.
-Можно одевать два одноручных оружия
-Предметы могут иметь до 5 способностей. (тем не менее сами способности могут иметь несколько параметров)
-Встроена инструкция на русском языке с примерами. Покажется, что инструкция слишком сложная, но после первого -второго раза всё станет ясно.
-Встроена система именных предметов. Когда игрок одевает (именно одевает а не помещает в инвентарь) предмет, то он становится именным.
- В наработке есть управляемые герои другого игрока но вы не можете увидеть их одетые предметы. Зато можете испытать систему именных предметов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Полноценной система считается тогда, когда она функционирует должным (описанным) образом и в приложенном примере, и в сторонней карте после импорта, а в результате её работы не возникает неожиданных ошибок.