Дренорское отродье

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Жуткое существо, обитающее в поймах рек Дренора. Орда, совершавшая переправу, не раз была атакована стаей таких существ. Едкая кислота чудовища моментально прожигала крепкую стальную броню, а злобный взгляд надолго обращал жертву в глубокий сон.
В архиве содержится шесть вариантов окраски
Импортируемых текстур нет.
___________________
19.09.11: добавлен еще один вариант окраски.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Стандартная гидра из WarCraft III The Frozen Throne, головы только заменены. Ну и слегка изменён хвост.
18
Trok-Ferot не всё так просто, модель вообще из гидры не состоит, от гидры только анимация, полигоны и основа от других моделей.
kalm09ds05 красная и синяя -текстуры адской и фиолетовой гончей. Коричневая- текстура не гидралиска, а зерлинга. Ну чёрная-понятно, забытый.
Ещё одну сделал, синюю или морскую, скоро залью в архив.
38
метки расставьте, апдейт
13
для варки сойдет.притом все нас стандарте,а это большой плюс
31
Пятая версия интересна)
даже метки не все расставил, реАлиен
12
Вурдалак, + за текстуру наги(то-ли воин, то-ли дракон, то-ли коатль), даёшь потом спину черепахи)
я про гончих и говорил (фиол - аццральный, красный - аццкий)
18
Посмотрю, может и получится из черепахи сделать, хотя у неё несколько другая развёртка текстуры. Лучше я сделаю отдельно демоническую черепаху с разумеется большими изменениями.
Да,морской дракон оказался очень хорошим прототипом для синего отродья, поскольку развёртка практически влитую наложилась на текстуру, однако пришлось и её поправлять, поскольку дракон был альфа канальным в некоторых местах.
Посмотрю, может ещё какие модели используют текстуру идентичную адскому охотнику.
16
автор, давай больше вариантов, ты молодец=3
20
модели сильно не хватает передних лап а то выглядит не доделано
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.