Epidemic

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
6
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!

Сюжет

Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!

Особенности

  • 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
  • Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
  • Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
  • Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
  • Семь карт с разными стратегиями боя;
  • Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
  • Атмосферность, присутствие освещения;

Скриншоты и видео

Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.

Скачать

Изменения в 0.6.0
  • Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
  • Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
  • Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
  • Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
  • Добавлена система патронов
  • Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
  • Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
  • Изменена музыка
  • Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
  • Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
  • Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!

Благодарности

Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Внешне этот клон выглядит плохо(да и всегда подобные карты выглядели как смесь олдскула и мутных текстур на квадратных модельках). Но некие сподвижки к атмосфере есть.
3
sleep, почему же клон? Я стремлюсь внести свои идеи, чтобы отодвинуться от "стандарта". Ты можешь перечислить множество карт, подобных моей, но ты удивишься, что я играл только в две похожие карты: BUNKER и Zombie Arena.
Если постараться, можно и олдскул с импортом хорошо смешать. Думаешь, я сам не хочу добиться хорошего результата? :)
P.S. Ты сам пробовал играть в карту? ;)
19
Capricornus, по играл с друзьями. Боссы забавные но пока что самый лучший это собака на 10 волне. Сохранились на 16, будем потом ещё проходить. Спс за карту.
4
Еще есть один интересный момент. Связан он с турелью поддержки у подрывника.
Ставятся эти турели в количествах неограниченных. В итоге, мы откружили точку ровным слоем турелей и пошли по своим делам до финального босса (которого чуть не проворонили).
Этот скилл стоит как-то пересмотреть. Или у турели сделать время, или ограничить количество оных.
3
PHK, баг. Моя невнимательность...
Максимальное кол-во турелей поддержки - это одна.
Сейчас думаю заменить эту турель на бомбу, замедляющую всех зомби на карте. Она работает по принципу ядерного заряда подрывника из другого слота.
Vampir1991, среди боссов больше всех я переработаю "Фобоса". Слизень тоже будет подвержен изменениям. ;)
25
Capricornus, просто вес смущает: при 8мб карта пустая(только тайслет и несколько декораций импортированных)
Я думаю в твоей карте ужасная оптимизация. Можно было бы сжать то что есть сейчас до 4 мб(а то и меньше, мб у тебя там мусор).
3
sleep, как бы не было смешно, но я как раз сейчас параллельно занимаюсь оптимизацией :) Сжатие текстур, урезание музыки и т.п.
Больше всего весит музыка. Её я сжимаю, балансируя качество/размер. Сейчас вес карты - 7,8 МБ без оптимизации (До этого без оптимизации было где-то 8,6 МБ). Я потихоньку приближаюсь к успеху в этом плане.
P.S. Буду урезать трек, который играет на боссе. Он весит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много из-за долготы. :D
25
Capricornus, а почему бы не использовать подключаемый архив для музыки?
4
Если честно, то со звуком в варкрафт играют единицы. Есть ли смысл в этой музыке?
25
Если честно, то со звуком в варкрафт играют единицы.
Поэтому архив будет уместней, но я например играю со звуком.
3
sleep, посмотрим. Сейчас это не первостепенная проблема. Может быть, я подберу мелодию, которая по длине будет маленькой и в то же время приедаться не будет.
PHK, думаю, есть. Для тех, кто играет со звуком, конечно :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.