Epidemic

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
6
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!

Сюжет

Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!

Особенности

  • 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
  • Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
  • Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
  • Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
  • Семь карт с разными стратегиями боя;
  • Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
  • Атмосферность, присутствие освещения;

Скриншоты и видео

Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.

Скачать

Изменения в 0.6.0
  • Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
  • Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
  • Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
  • Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
  • Добавлена система патронов
  • Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
  • Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
  • Изменена музыка
  • Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
  • Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
  • Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!

Благодарности

Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Vampir1991, в варике это ересь.
Unres прекрасно играется. Да и в свой Zombie Shooter я спокойно играл. Просто там намного больше скила и реакции нужна чем через автоатаку бить. Хотя мб у вас этого скила и реакции нету. Ну тогда да, го автоатакой мобов бить.
23
16GB, лично мне это неудобно. И выглядит не по-вариковски.
3
16GB, каждый мапмейкер решает, какой будет геймплей в его карте. Я играл в твою карту и мне понравилась эта затея. Но. Если бы я сделал управление на стрелках, многое бы пришлось перекраивать. Как баланс, так и ландшафт вкорне. Я сам так решил, что для данной ситуации лучше сделать автоатаку. Но автоатака автоатаке рознь, в моей карте только на ней далеко не уедешь. :)
30
Отличнейшая карта. Поиграли сегодня пару игр, а одну даже прошли.
15
16GB, а что, выживание бывает другим?
Похоже кто-то не играл в Left 4 Dead =\
22
Инициатива это хорошо но способностей из РО на мой взгляд недостаточно
не "нестандартными способностями" едиными хороша бывает карта. В данном случае упор делается на нестандартную атмосферу и интерфейс, а так же - на различные локации возможность играть по сюжетной линии. Хотя в плане ландшафта, интерфейса и игрового процесса карта напомнила мне карту "Зомби 666", только там больше выживание с элементами РПГ. В дополнение атмосферы игры было бы неплохо сделать нестандартные иконки для предметов, а то стандартные не все хорошо вяжутся. И ещё хотелось бы зелье восстановления здоровья, которое действует мгновенно или не сбивается при атаке. Вообще радует, что карта хостуется и тестируется на РуБатлНете, среди "благодарностей" даже пару знакомых ников увидел :)
3
Ledon, спасибо за отзыв.
Иконки обязательно изменю, это моё упущение в интерфейсе. Мгновенное лечение, думаю, вводить не стоит. А вот несбиваемость эффекта аптечек добавить бы стоило (из статистики я заметил, что ими никто почти не пользуется из-за этого).
P.S. Надо будет глянуть карту "Зомби 666". Даже интересно стало :)
4
Как и обещал, оставляю мнение. Идеи расставлены в порядке личного приоритета.
1)Может стоит прикрутить к карте систему сейвов (выдавать плюшки за "ранги"). Да, старо, зато приятно.
2)Затем может стоит расширить эффекты? Карту сделать потемнее, добавить туман, освещение (как в Mineralz,например). Стало бы еще атмосфернее.
3)Бесконечные патроны - не гуд. Стоит сделать их расходным элементом.
4)Увеличить карты в размере, если это возможно. С нычками и "пасхальными яйцами".
P.S. Каждая идея может быть подвергнута жесткой критике, ибо автор должен сделать "свое казино с блекджеком и ш***ами" =)
13
Только что дошло, что этот проект выглядел бы лучше на Starcraft'e 2 :3 Ну и конечно же... Имхо
3
PHK, пожалуй, прокомментирую твои предложения. Осторожно, будет много букв.
Читануть
  1. Систему сейвов я изначально вводить не хочу (знаю, она была очень полезна в BUNKER'e), поскольку игрок с самого начала для удобства должен развить своего персонажа под ситуацию.
Также, многие начнут удивляться, почему это их 'любой класс' не тащит на этой карте даже при высоком уровне. Игроки часто (как я выяснил) заранее договариваются о классе и специализации в предстоящей игре для успешной партии.
  1. Это затея мне нравится, я обязательно поработаю над атмосферой в следующей версии. Освещение, туман - это хорошо. :)
Это будет реализовано.
  1. Над патронами я поэкспериментирую. Не обещаю, что введу их. Но рассмотрю как вариант. Если ты предложишь идею, как их "впихнуть" в интерфейс - я обоими руками "за" :)
Пока печатал, в голову пришла идея сделать мультибоард на каждого игрока с кол-вом патронов. (будь то для пулемёта или огнемёта)
Это, скорее всего, будет реализовано.
  1. Если карта наберёт оборот среди игроков, сделаю новый режим "Каждый за себя", где игроки разбросаны по большой карте (примерно равной трём-четырём обычным мини-уровням). Будет много лазеек и предметов с пасхалками. Выживут хитрейшие.
Это будет реализовано.
Спасибо за конкретно предоставленные идеи. :)
Спустя время:
EfReeZe, я люблю редактор SC2 за его гибкость, даже создавал карты для него мелочные. Но, как-то не пошло это дело, увы. Видимо, я ещё не дорос до такого уровня :)
4
Патроны можно реализовать как в UnRes(дерево) или в last bunker (мана). Но UnRes ближе, т.к. мана залочена скиллами.
1)Также будет неплохо сделать более растянутыми паузу и волну. 20 секунд это как-то мало, хотя возможно я не прав.
2)Еще было бы логичным сделать сложность, по ориентиру на кол-во игроков. Это можно выразить двумя путями. Первый - тупо сделать множитель на спавн. т.е. х2, х3 и т.д. Или же более интересный вариант - прокачка урона, брони, хп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.