Epidemic

Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
6
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Epidemic - это карта для Warcraft III Frozen Throne, заключающая в себе PVE-сражения для команды от 2-х до 6-ти игроков. За основу были взяты такие карты, как BUNKER и Zombie Arena. Основной акцент заключается в динамике боёв и т.н. "Рубилове".
Советую всем, кто не против c напарниками уничтожить лишнюю тысячу злобных тварей! >:D
Описание карт
Город - Классическая карта среднего размера. Доступны все предметы. Особенностей практически не имеет.
Канализация - Узкая карта с несколькими хорошими местами для обороны, но при недружной команде эта "узкость" играет злую шутку с игроками. Доступны все предметы.
Офисы - Карта с коридорами и множеством маленьких комнат. Оборону держать удобно, но есть происходит "прорыв", то путей к отступлению нет. Сложна и легка одновременно из-за своего маленького размера. Доступны все предметы. Есть возможность получения имплантантов на первой фазе.
Пригород - Огромная карта без выделенных мест для обороны. Требует крайне слаженной работы. Доступны все предметы.
Лаборатория - Многоярусная карта. По сути, самая простая. Идеально подходит для глухой обороны, но тоже есть свои сложности... :) Доступны все предметы.
Бункер - особая карта. По планировке представляет собой усложнённую версию города. Во второй фазе есть генератор, при уничтожении которого все враждебные монстры на карте погибают. Доступны все предметы, кроме "Расходуемых".
Логово - тёмное и в то же время довольно просторное подземелье. С предметами всё как обычно, но не тут-то было... Темно тут, без фаеров уж никак не обойтись!

Сюжет

Наступил постапокалипсис. Свет человечества угас навсегда... Однако, на руинах стали появляться группировки бойцов, борющихся за выживание. Именно вы - выживший после той ужаснейшей катастрофы.
Сможете ли вы выжить в этом суровом мире? Выберите свою роль и сражайтесь плечом к плечу с напарниками против толп злобных монстров!

Особенности

  • 30 волн, в каждой пятой из которых есть босс.
  • Шесть классов с разными вариантами прокачки и ролями: Штурмовик, Огнемётчик, Медик, Инженер, Призрак, Подрывник;
О классах
Штурмовик - обычный вояка с пулемётом, у которого руки чешутся что-нибудь разнести. Владеет способностями поддержки и уничтожения противников на расстоянии. Атакует одиночные цели.
Огнемётчик - тоже, как и штурмовик, не блещет интеллектом. Но зато он мастер кулинарии, а особенно - жарки. Атакует по области, имеет огромный арсенал АОЕ-способностей.
Медик - медсестра со стажем. Имеет множество полезностей по исцелению напарников и усилению их возможностей.
Инженер - мастер поддержки. При желании хороший дамагер. В общем, мастер на все руки. Атакует единичные цели из дробовика, но в дальнейшем может перейти на атаку по области.
Призрак - хладнокровный убийца (фанатам SC привет! =) ). Очень мобильный, атакует одиночный цели из винтовки Гаусса. Способен наводить ядерный удар по местности.
Подрывник - довольно молодой класс. Имеет кучу способностей для массового подрыва местности: от мины до С4. Требует прямых рук. Атакует пулемётом по одиночным целям.
  • Множество видов врагов: от простых зомби до злобных и коварных морпехов;
  • Три режима: "Выживание", "Сценарий" и "Противостояние";
Подробнее о режимах
"Выживание" - классическое выживание на одной карте. Старо, как мир.
"Сценарий" - режим, где задан определённый порядок смены карт (Они меняются каждые 5 волн). Требует грамотной и слаженной игры от игроков.
"Противостояние" - режим, где игроки делятся на две команды. Игроки разных команд не могут друг друга атаковать, однако разрешено ставить "Ловушки" и "Заподлянки" для соперников. Побеждает та команда, которая выжила.
  • Семь карт с разными стратегиями боя;
  • Уникальная система прокачки способностей для каждого класса;
О системе:
У каждого класса есть шесть слотов для способностей. Четыре нижних слота назначены для классовых способностей, а два верхних - для общих.
Для каждого слота способности есть две способности на выбор (Например, у медика во втором слоте либо цепное исцеление, либо мощное по одной цели).
Итого, Вам приходится выбирать из 12 разных способностей, какие больше пригодятся для данной ситуации при определённой тактике.
  • Атмосферность, присутствие освещения;

Скриншоты и видео

Вот это грамотный дэф, я даже заскриню. (с)
Дизайн уровней в новой версии:
Видео рекомендуется смотреть в качестве 720p.

Скачать

Изменения в 0.6.0
  • Подправлен баланс некоторых способностей и предметов.
  • Немного ослаблена нарастающая сила зомби.
  • Исправлены некоторые баги и недочёты (Спасибо ребятам, которые тестировали карту).
Основные изменения в 0.7.1
  • Улучшение "атмосферности" (освещение, туман)
  • Добавлена система патронов
  • Добавлен небольшой баланс между количеством игроков и силой зомби
  • Добавлены "бонусы", выпадающие рандомно с некоторых мобов
  • Изменена музыка
  • Заменены некоторые модели (в т.ч. дизайн первого босса)
  • Исправлены очередные косяки и баги предыдущих версий
  • Подправлен баланс
Данная версия карты уже выставляется на показ в виде "открытого бета-теста" и по качеству сравнима с ожидаемой релизной версией. Приятной игры!

Благодарности

Огромное спасибо друзьям и знакомым за поддержку в создании данной карты. А особенно следующим людям:
Envision, Drugsmerty, Nikivann, EnergyGame, GuardHell, GeroLager;
Также хочу выразить большую благодарность всему сообществу XGM за уроки и бесчисленный контент. А также спасибо людям с Ru.Battle.net за неоднократное тестирование :)
P.S. Всех людей, оставляющих оценку, прошу высказать своё мнение по поводу ресурса. Это мой первый серьёзный проект, поэтому мне нужно знать мнение опытных людей. Заранее спасибо! :)
P.P.S А ещё множеству адекватных людей, здраво прокритиковавших карту. Как видите, мне это напользу :DD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Была у нас похожая по содержанию карта, может, почерпнёте каких идей.
3
sleep, я решил, что патроны + атмосфера в v0.7, который я уже скоро сделаю (завтра-послезавтра, нужно ещё потестить некоторые плюшки)
А новый режим и другие более глобальные изменения будут сделаны в версии 0.8. Сегодня выложу скрины экой получившейся атмосферы.
Uber, спасибо. Обязательно подробно рассмотрю ;)
25
Capricornus, мы сегодня собираемся с друзьями на 3 ноута, могли бы протестить с:
1
Я один из бета-тестеров. Карта на любителя, а те кто просто хочет/любит закопаться и сидеть обороняться, то....
я вам не завидую.(вас вынесут) Эта карта рассчитана на командную работу. Only team work. Карта очень мне понравилась. Capricornus работал над каждым талантом и умением, делая эту игру больше сбалансированной. каждый класс имеет свое преимущество и свои недостатки, но только совместными усилиями можно добиться успеха.
p.s. плюсанул карту.
3
Итак, сейчас работаю над мелочными исправлениями.
За этот период я сделал:
  • Подбор силы зомби в зависимости от кол-ва игроков
  • Систему патронов (ещё требует небольших доработок)
  • Атмосферность (свет + туман)
  • Прочие мелкие исправления (баланс способностей, несбиваемость аптечек, увеличение времени после боссовых волн, фикс баррикад (в лучшую сторону), распределение ресурсов после лива игрока и многое то, что я уже успел забыть :))
Вашему вниманию предлагаю скрины из моего тестового процесса, а именно результат создания "освещённости".
3
EfReeZe, без проблем :D Я буду только рад :)
Uber, я посмотрел карту. Мне понравилась, особенно в плане динамики боя. Очень многое пришло в голову из нововведений, сейчас обдумываю самое оптимальное и подходящее.
4
Считаю, что нужно сделать еще темнее. Если мобы будут переть на игрока из темноты, то создастся ощущение неожиданности, а клочки света станут просто на вес золота.
P.S. А почему нельзя сделать инженеру возможность строить фонарь?
Кстати, зомби марш имеет ряд недостатков: затянутый геймплей и излишняя цветастость, множество эффектов не делают карту лучше, а только утомляют зрителя.
3
PHK, там действует долее грубая модель освещения. Я видел её уже в некоторых картах. Постараюсь найти "золотую середину" между вариантом Mineralz и своим вариантом, но 100% темноты делать не буду. Ведь всё-таки свет я ввожу больше для атмосферы, но никак не для усложнения.
Возможно, скрины получились даже светлее, чем нужно. Да и в темноте (без источника света) играть уже невыносимо хардкорно.
Ещё по задумке должна быть не пещерная темнота, а сумерки (то бишь ядерная зима).
P.S. Есть вариант другой. На "уличных" картах будут сумерки (то. что на скринах). А в помещениях будет темнее. (примерно как в карте Mineralz)
4
Если это будет выглядеть также, как и звучит, то я за =)
3
В общем, я так и сделал. Предложено два варианта на одном примере: темнота в помещении и темнота в открытых картах.
Основное различие в том, что на "открытом" варианте как раз светлее кажутся верхушки декораций (как бы солнце/луна сверху). А при варианте в помещении темнота одинаковая. Вот там то и будет веселуха с фаерами > : D
3
В общем, 0.7 практически готова. Вчера тестировали это версию и я нашёл пару серьёзных недочётов.
Поэтому, публикация откладывается ещё дня на два.
P.S. РНК, кинул тебе версию, которую мы вчера тестили, заранее как бета-тестеру ;)
3
Изменил бы модель бариков а то как то уныло выглядит
3
bkmznaruto, думаю, это бы сильно на игровой процесс не повлияло :)
Но если есть хорошие варианты - кидай в ЛС. Рассмотрю.
37
Сам Сатана направляет на нас орды нечисти! Покажите ей, кто тут хозяин!
3
Эльрат, нечисть - сущ. женского рода. (То есть "Покажите ей (нечисти)....")
Ваш К.О.
28
Capricornus, вообще Эльрат прав. Второе предложение хоть и правильно, но все же САТАНА направляет, а не орды. Че нечисти-то показывать, если ее направляет САТАНА.
28
Прикольная карта, часто хостят её, не смотря на то что это бета. Единственное что неудобно - мини-карта. А так очень даже хороший сюрвиал. Жду новой версии.
19
Capricornus, ну что насчет реализации мой идеи? :) Ибо уже 0.7.1 версия.
3
Jusper, Эльрат, хорошо. При переоформлении подправлю ;)
Vampir1991, сейчас я сделаю небольшую передышку. Но вскоре возьмусь за версию 0.8 с новым режимом. Там я и постараюсь воплотить наилучшие Ваши и свои идеи! :D
4
Кол-во патронов у инженера по-прежнему 35. Мно-го-ва-то. Пересмотри количество патронов в обойме + инженеру стоило бы дать небольшой АОЕ урон. Он же из дробовика палит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.