Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Добавлен , опубликован
Тема: Святилище древнего бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть обе карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
Elder God's Sanctuary
2. 
FireLand

Результаты

Победитель - Praytic
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Посмотрел, обе работы очень понравились. Даже не знаю, за кого голосовать.
28
Увы, как ни смотрел, не увидел в Elder God's Sanctuary ничего цепляющего. FireLand показался интересным с точки зрения задумок. Хотя я видел Святилище древнего бога в виде чего-то в стиле Ульдуара, Анкахета, Ульдума.
27
Честно говоря, обе работы показались довольно пустыми и слабо проработанными.
Elder God's Sanctuary сделан аккуратно, но глаз ничего не цепляет, как писали выше. То есть ВООБЩЕ ничего.Травка, камушки, деревья и несколько арок. Причём камни слишком большие, отчего текстура очень растянута, а импортная трава смотрится совершенно чужеродным элементом. Святилище можно было бы вытянуть засчёт интересной архитектуры и каких-то спецэффектов, но там ровным счётом ничего интересного. В целом, создалось ощущение, что автор мог сделать лучше, но поленился. По крайней мере, горы вышли неплохо, и если бы камушки были поменьше, а деталей побольше, они смотрелись бы совсем хорошо.
Firelands после святилища выглядит довольно заполненным. Думаю, недостаток декораций тут более менее компенсируется неплохой работой с тайлами. Но склоны, коих много, при этом выглядят наоборот очень пусто. Казалось бы, тематика карты подразумевает трещины, отвесные обрывы, каменные пики, а вместо этого мы видим абсолютно голые склоны, залитые одной-двумя текстурами, которые к тому же сильно растянулись. Башню особенно комментировать не буду, скажу лишь, что по моему мнению она вышла ужасно, и я чуть было не проголосвал за святилище. Но всё-таки я отдаю голос огненным землям, т.к. там хотя бы есть чётко выраженная идея.
21
Обе работы шикарны!
В первой понрвились пещерки и скалистые склоны у реки... Неплохо алтарь получился...
Голос отдаю второй работе, довольно атмосферно и интересно придуманно. Башня из напомнила Всевидящее Око... Но еще больше порадовал мост на юго-западе карты... Вроде простенько, но очень интересно!
23
LongbowMan, в святилище пещера есть. Хотя да, всё равно ОЗ сильнее.
37
Честно говоря, я местами согласен с LongbowMan. Обе карты сильно пустуют в плане мелких декораций. Такое ощущение, будто это не карты, а наработки, которые в будущем будут доработаны. Конечно, есть такой момент, как играбельность - но это не отменяет того, что карты можно было доработать в плане мелкого декора. Если размер карты большой, надо было брать 32 на 32.
21
И да, еще на счет идеи!
Первая карта совсем не передает суть названия The Elder God's Sanctuary.
А во второй все соответствует названию.
20
Блин, а я с названием не заморачивался, я обычно называю ланды по тайлу и прибавляю Land в конце. :D
31
Ребята, советую выкладывать скриншоты...
вы так лишаете возможности голосовать тех, у кого нету варика...
21
Огненная работа лучше, но деталей мало, у RiseD_Konst ещё меньше все проработано.
афтоп
залетел в тему, плюсанул улетел
24
Андреич, а зачем голосовать тем, у кого нету варика и кто не видел карты?

Даже не знал, что в WE такую траву можно сделать.
20
Ребята, советую выкладывать скриншоты...
вы так лишаете возможности голосовать тех, у кого нету варика...
Не разрешили.
21
оба дуелянта проголосовали за оппонента, мимими
20
Обе карты сделаны в олдскульном стиле, что плюс.
Чтобы не заспойлить скажу, что авторы выбрали создание святилища в виде большой территории, вероятно контролируемой древним. Есть елементи как похожие, так и резко отличающие их работы.
Так как в условиях дуэли играбельность, то при почти равных качествах в исполнении хочу сказать, что работа RiseD_Konst понравилась больше – побегал вдоволь; у Praytic мой пехотинец то мог, то не мог погулять по огню, а его прогулка под зданием (сквозь здание) противоречит свойствам зданий, хотя здание кул (извините за тавтологию).
21
Однозначно победа за Praytic'ом, хотя работа с камнями RiseD_Konst'a мне понравилась. Но ничего более. У Прэйтика ландшафт атмосфернее. Ну и на самом деле, выбирайте 32 на 32 в следующий раз, если вам лень заполнять свое творение декорациями
24
Черти вы триклятые! Praytic какие ритуалы ты над картой проводил?! Открыл огненные земли и у меня СГОРЕЛА ОЗУ прямо с дымком из системного блока!!! ( Сейчас буду заного писать рецензию)
29
Работа 1, от Rised, довольно таки однотипно, мало креатива, в целом неплохо, но работа без импорта видимо хромает. Сильно корявишь текстуры варкрафта увеличивая масштаб.
Работа 2, от Praytic, более или менее достаточно креатива, но слабая реализация работы с уровнями земли. Слишком резкие обрывы выполнены криво что ли) Порадовала башня)
В суммарной оценке отдам все-таки огненным Землям.
33
Проблема одна и та же: микродекор практически отсутствует. Будто бульдозер проехал или взвод дворников прошёлся.
У Прейтика, однако, есть интересные архитектурные находки в виде зиккурата и лестницы, за это и проголосовал =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.