САУ демонов / Demonic SPG

Добавлен , опубликован
Артиллерия демонов. Помимо основного орудия вооружена установкой для запуска ракет. Управляется рабами демонов. Источником энергии является резервуар, защищенный руной жаропрочности, наполненный вечногорячей магической субстанцией, но он же является и слабым местом самоходки: при его разрушении раскаленная масса выплёскивается наружу и расплавляет всю машину. При этом разрушается генератор магического поля, питающего руну, и сам резервуар тоже плавится. На ранних моделях устанавливался спаренный огнемет, но после того, как несколько машин расплавилось изнутри в результате прорыва системы подачи огнесмеси, от него пришлось отказаться для уменьшения количества уязвимых узлов.
  • Импортируемых текстур нет.
  • Геометрия, скелет и анимации самоходки сделаны с нуля.
  • Иконка прилагается.
  • Два типа портрета: вид на механика-водителя (импортируйте "DSAU_bWul_portrait.mdx") или вид на саму машину (вшит в модель, отдельный портрет импортировать не нужно).
______________
08.02.2011 - v2:
- увеличено кол-во анимаций в портрете;
- добавлена модель ракеты для спелла (на основе стандартной);
- добавлены событийные объекты (следы, звуки);
- добавлена форма столкновения;
- некоторые мелкие доработки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
просто зацикленный спелл
Ну, у многих варовских юнитов они различаются, а-ля становление в позу и ритуальный кастинг. Иллидан вот, например.
сделай его в карте бессмертным и не давай абилок
Неужто вы обиделись. =O
Нельзя же тупо вагон похвал писать.)
20
Вуль есть вуль, но кстати это не лучшая твоя работа, анимы не смотрел, геометрия не плоха), сзади выглядит лучше))
31
Rewenger:
Неужто вы обиделись. =O
нет конечно, я вполне адекватен, чтобы понимать, что на вкус и цвет...
Нельзя же тупо вагон похвал писать.)
очень странная позиция
Demob:
но кстати это не лучшая твоя работа
а какая ж лучшая тогда?)
Rewenger:
Ну, у многих варовских юнитов они различаются
хм... мб, ну больше там всерн нечем спеллить
33
Вуль-таки доделал это чудище =) Ура-ура!
Когда-то это начиналось как часть проекта ТТМФ, но оно благополучно дало дуба =/
Было бы кайфово если бы механик в портрете еще за рычажки дёргал =)
31
Nyuu, а че ж ты предлагаешь?
Кет, хммм... рыычажкииии... Мб допилю потом
33
У тебя к ним уже и кости подведены, я смотрю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.