Добавлен , опубликован
Детализация:
Пути Импорта:
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01A.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01B.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01C.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01D.blp
Количество моделей:1
Авторы конверта команда GeniusTeam
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
17
Обновил
Оптимизировано теперь весит 600 кб (весило - 3.64 мб)
3 комментария удалено
5
Это просто поразительно как они умудряются сохранять такую низкую полигональность и при этом иметь в десятки раз больше вершин чем нужно.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
17
TaraSillo:
Это просто поразительно как они умудряются сохранять такую низкую полигональность и при этом иметь в десятки раз больше вершин чем нужно.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
Ну так экспортируй сам, либо обьясни как оптимизировать модель
Этот комментарий удален
25
ДиКей51,
1-е Снижение веса текстуры, путем уменьшения ее размеров и/или качества.
2-е Сжимание вершин, где возможно, в Висе.
3-е Оптимизации через Вис.
4-е Если есть анимы - переводим в линейные (опять же Вис)
Есть еще способы, но уменьшат вес они ни сильно, в зависимости от самой модели.
17
П4ела:
ДиКей51,
1-е Снижение веса текстуры, путем уменьшения ее размеров и/или качества.
2-е Сжимание вершин, где возможно, в Висе.
3-е Оптимизации через Вис.
4-е Если есть анимы - переводим в линейные (опять же Вис)
Есть еще способы, но уменьшат вес они ни сильно, в зависимости от самой модели.
1-и так уменьшена.
2-не знаю как
3-уменьшаеться на 300-500б максимум
4-аним нету
25
Есть складывание вершин (кнопка С), а есть сжатие (В), при складывание все вершины просто двигаются в центр вершин. При сжатии верщины обьединяются в 1.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.