Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Добавлен , опубликован
Предназначение:
Написал свой конвертор war3map.doo( и war3map.w3e) в JASS-код, в другую версию war3map.doo и создание пустого war3map.doo.


(В архиве exe файл, пример doo файла, результат работы, и исxoдный код )


Обновил, теперь устанавливает начальный процент "здоровья" декорациям .
Обновление 29.03.13 17:40: Удалил из кода все левое, (добавил конвертацию из w3e в JASS пока только в исходник, т.к не очень работает :)
Ну и теперь размер JASS файла будет намного меньше.
Обновление 29.03.13 18:14: Убрал лишние нули, теперь JASS-файл стал еще меньше.
!Обновление 29.03.13 18:33: Добавил поддержку старой версии war3map.doo
!!Обновление 29.03.13 21:00: теперь создается пустой и конвертированный doo файл.(если версия 7.11 то создается 8.11 и наоборот)
!!!Обновление 30.03.13 18.30: теперь можно засунуть список декораций в функцию выбрав ей имя , выглядит так:
!!!!Обновление 31.02.13: конвертирует w3e в JASS код. (текстуры, возвышенности, и криво уклоны , но все проходимо)
!!!!!Обновление 31.02.13 18:10: Можно выбрать сохранение только типа почв(текстур), и выбрать какой тип почвы сохранить.
!!!!!Обновление 31.02.13 21:45: Исправил несколько ошибок...



Инструкция: скопировать war3map.doo(и war3map.w3e) в папку с прогой, запустить, в консоли выбрать все что нужно, скопировать результат в код карты и удалить с карты декорации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
24
Карточка:
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
29
prog, в j пишутся только те которым присваевается переменная
Этот комментарий удален
24
alexprey, странно, почему же тогда у меня работала такая штука как дефайн на функцию создания декора, заносящий весь разрушаемый декор в БД? подчеркиваю, только разрушаемый декор, статичный, естественно, в JASS код не пишется.
32
Карточка
сегодня, 13:13
[8]
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
ага, копи 30к опыта И ТЫ СТАНЕШЬ ЛУЧШИМ КАРТОДЕМ ЗЕМЛИ, АЗАЗЗАЗАЗАЗАЗАЗ
ЛАЛОЧКИ
Ну и ты мне скажи для чего в J файл писать объектные данные из файла doo?, протекту не поможет, скорости не добавит + вес j файла...
prog, карту открой xdep, и удали нафиг файл j и на карте будет декор...
8
msvcr100.dll - не найден. а где он ищется собственно? ибо во всех нужных папках винды он есть, в папку проги положил - ноль реакции
^ фикс msvcr100*D*.dll
24
quq_CCCP, тот-же вопрос к тебе - почему у меня работал cjass дефайн на функцию создания декора, позволявший занести данные по декору в базу? и да, сам я ответа на этот вопрос не помню т.к. давно вариком не занимаюсь, может там и было какое-то колдунство.
32
Часть декора создаётся в J файле только потому что этот декор юзают функции триггеров, если ты открываешь ворота которые уже стоят на карте то для этих ворот будет создана переменная... alexprey, уже написал.
32
Пытался выложить J файл мили карты чтобы вы увидели что там нету никаких разрушаемых декораций, но вылетел какой то баг, ошибка при загрузке и страница повисла =(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.