Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с кодом
Написал свой конвертор war3map.doo( и war3map.w3e) в JASS-код, в другую версию war3map.doo и создание пустого war3map.doo.


(В архиве exe файл, пример doo файла, результат работы, и исxoдный код )


Обновил, теперь устанавливает начальный процент "здоровья" декорациям .
Обновление 29.03.13 17:40: Удалил из кода все левое, (добавил конвертацию из w3e в JASS пока только в исходник, т.к не очень работает :)
Ну и теперь размер JASS файла будет намного меньше.
Обновление 29.03.13 18:14: Убрал лишние нули, теперь JASS-файл стал еще меньше.
!Обновление 29.03.13 18:33: Добавил поддержку старой версии war3map.doo
!!Обновление 29.03.13 21:00: теперь создается пустой и конвертированный doo файл.(если версия 7.11 то создается 8.11 и наоборот)
!!!Обновление 30.03.13 18.30: теперь можно засунуть список декораций в функцию выбрав ей имя , выглядит так:
!!!!Обновление 31.02.13: конвертирует w3e в JASS код. (текстуры, возвышенности, и криво уклоны , но все проходимо)
!!!!!Обновление 31.02.13 18:10: Можно выбрать сохранение только типа почв(текстур), и выбрать какой тип почвы сохранить.
!!!!!Обновление 31.02.13 21:45: Исправил несколько ошибок...



Инструкция: скопировать war3map.doo(и war3map.w3e) в папку с прогой, запустить, в консоли выбрать все что нужно, скопировать результат в код карты и удалить с карты декорации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
0
Интересно зачем? чтобы карта дольше грузилась?
1
24
1
Скороее всего оно нужно для чегото из серии динамических локаций, но помоему оно не применимо в картах 400х400, автор, ты представляешь сколько будет грузится карта в которой 45000+ декораций?
0
24
0
Ничего что все разрушаемые декорции и так пишутся в jass код в раздел инициализации карты?
1
32
1
Не туда пишутся только юниты, камеры, области и точки старта с предметами, остальное грузится раньше них и создаётся не кодом из j файла а движкой по doo файлу...
Единственное если ты будешь декор создавать во время игры по очереди....
1
8
1
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
2
24
2
Карточка:
как можно быть таким глупым как автор комментариев 1 и 4? хотя бы на основе существования слк возможностей можно было сделать хоть КАКИЕ-ТО ВЫВОДЫ.
автор, есть какие-то данные по производительности методов загрузки такого и стандарта, без предположений? и каким образом декор затем править
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
1
29
1
prog, в j пишутся только те которым присваевается переменная
Этот комментарий удален
0
24
0
alexprey, странно, почему же тогда у меня работала такая штука как дефайн на функцию создания декора, заносящий весь разрушаемый декор в БД? подчеркиваю, только разрушаемый декор, статичный, естественно, в JASS код не пишется.
2
32
2
Карточка
сегодня, 13:13
[8]
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
ага, копи 30к опыта И ТЫ СТАНЕШЬ ЛУЧШИМ КАРТОДЕМ ЗЕМЛИ, АЗАЗЗАЗАЗАЗАЗАЗ
ЛАЛОЧКИ
Ну и ты мне скажи для чего в J файл писать объектные данные из файла doo?, протекту не поможет, скорости не добавит + вес j файла...
prog, карту открой xdep, и удали нафиг файл j и на карте будет декор...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.